Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Hurtworld : le guide des wipes, des raids et de l’admin
Un guide pratique pour faire tourner un serveur Hurtworld en 2026 : ce que l’ère de la 1.0 a changé, comment dimensionner un serveur, comment fonctionnent l’anti-triche et les réglages DDoS, comment planifier les wipes et comment garder une map équitable. Écrit pour l’admin qui reçoit les pings sur Discord.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi les joueurs de Hurtworld font tourner leur propre serveur
- De l’Early Access à la 1.0.1.0
- Choisir les slots et la mémoire
- Anti-triche et réglages DDoS
- Planifier les wipes
- Admins, règles et plugins
- Sauvegardes et restaurations
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Hurtworld
- Lexique du serveur Hurtworld
- Aide pour ton serveur Hurtworld et prochaines étapes
Pourquoi les joueurs de Hurtworld font tourner leur propre serveur
Hurtworld est un jeu de survie hardcore pensé pour du PvP et du PvE rapides, basés sur le skill : tu récoltes, tu craftes, tu montes une base, tu résistes à l’environnement, puis à tous les autres. La description Steam parle de solides fondations multijoueur, et la communauté qui reste joue surtout sur des serveurs communautaires, chacun avec son rythme de wipe et ses règles.
Avoir ton propre serveur te met ces choix entre les mains. Tu décides combien de joueurs une map accueille, à quelle fréquence elle wipe, quels plugins tournent et qui a les droits d’admin. En louer un, c’est installer le serveur dans un datacenter avec une adresse fixe et un trafic filtré, plutôt que sur un PC à la maison qui doit rester allumé à chaque soirée de raid.
De l’Early Access à la 1.0.1.0
Bankroll Studios a sorti Hurtworld 1.0 le 10 décembre 2019, en expliquant qu’il avait fallu six ans de développement et plus de 60 millions d’heures de jeu pour en arriver là. Le patch de lancement a ajouté le lance-roquettes Talon, surtout une arme anti-aérienne contre l’hélicoptère Mozzy, et le très rare kit de carrosserie Roach Asylum pour le véhicule Roach.
- Bases de départ : une base 1x1 en un clic à crafter, limitée à 5 par wipe et repoussée loin des limites de cellule.
- Marteau bon marché : un marteau de construction qui ne construit que dans les cellules revendiquées.
- Remboursements : un objet retiré dans les 5 minutes après sa pose est remboursé en entier.
- Roquettes du Mozzy : des coûts resserrés, et des roquettes inutilisables en PvP sauf contre d’autres hélicoptères.
- Spots d’exploit : les exploits de rochers ont eu droit à un système automatique de kill et de signalement, et les spots de base dans les grottes ont été comblés.
Un hotfix, la 1.0.0.5, a suivi en janvier 2020 sans wipe. Le dernier patch est arrivé le 17 mars 2023 : la 1.0.1.0 a remplacé Easy Anti-Cheat par Epic Online Services, ajouté une prise en charge de base du Steam Deck, fait des bords de la map une zone sans construction, permis de recycler les objets du fabricator et imposé un wipe sur tous les serveurs. Rien depuis : le build que ton serveur fait tourner aujourd’hui est celui qu’il gardera.
Choisir les slots et la mémoire
Hurtworld se paie au slot, et le formulaire de commande vend tout de 20 à 200. Dimensionne le serveur pour ta plus grosse soirée de raid, pas pour le nombre total de membres de ton Discord. Un serveur de clan dépasse rarement 20 ; une map publique où plusieurs clans s’affrontent se stabilise en général entre 40 et 60 ; 100, c’est pour une communauté établie avec des joueurs sur plusieurs fuseaux horaires.
| Offre | RAM incluse | Serveur typique |
|---|---|---|
| 20 Slots | 5 Go | Un clan, un groupe de wipe ou une map de test |
| 40 Slots | 8 Go | Plusieurs clans sur une même map |
| 60 Slots | 12 Go | Un serveur public avec ses habitués |
| 100 Slots | 16 Go | Une grande communauté sur plusieurs fuseaux horaires |
La consommation de mémoire grimpe au fil d’un wipe au lieu de rester stable. Au début, la map est presque vide ; la dernière semaine, chaque base, chaque planque et chaque véhicule est chargé. C’est pour ça que chaque offre plus grande embarque plus de RAM, et que le graphique de mémoire du panel mérite un coup d’œil en fin de wipe plutôt qu’au début.
Anti-triche et réglages DDoS
Le patch 1.0.1.0 a donné aux propriétaires de serveur trois commandes à connaître. enforceeac active ou coupe l’anti-triche d’Epic Online Services, et les notes de Bankroll précisent qu’elle doit tourner pendant le démarrage : sa place est donc dans la ligne de lancement du Commandline Manager, pas dans la console plus tard. enableddosprotection et disableddosprotection activent ou coupent la protection DDoS propre au jeu.
- Ouvre le Commandline Manager et ajoute le réglage d’anti-triche voulu aux commandes de démarrage.
- Redémarre le serveur pour que le réglage s’applique dès le boot.
- Utilise la Web Console pour activer la protection DDoS du jeu, si tu la veux en plus du filtrage de notre réseau.
- Surveille le log lors de la prochaine soirée chargée pour repérer les joueurs refusés par l’anti-triche.
Planifier les wipes
Sur un serveur communautaire, le calendrier de wipe est la règle la plus importante que tu fixes. Comme Hurtworld ne reçoit plus de patchs, aucune mise à jour ne t’imposera de wipe : le timing t’appartient entièrement. Certains groupes wipent toutes les deux semaines pour garder la course au premier Mozzy bien vivante, d’autres laissent une map tourner pendant des mois.
- Annonce la date du prochain wipe dès le début du wipe en cours, et respecte-la.
- Fais un snapshot de la map dans le Backup Manager juste avant de wiper, en cas de litige ou de revanche.
- Rappelle aux joueurs que la base de départ 1x1 est limitée à 5 par wipe, ce qui façonne la première soirée.
- Redémarre le serveur le jour du wipe une fois la nouvelle map chargée, puis connecte-toi pour vérifier par toi-même.
Admins, règles et plugins
Choisis tes admins avant le lancement et donne-leur leurs droits dès le premier jour, pour que personne ne t’attende quand un tricheur débarque. Écris les règles du serveur à un seul endroit : les horaires de raid si tu en fixes, l’autorisation ou non des raids hors ligne, le traitement des exploits et le sort des bases construites hors des règles.
Bankroll ne publie pas d’API de mods officielle, mais les serveurs Hurtworld utilisent depuis longtemps des chargeurs de plugins communautaires comme Oxide, qui fait aujourd’hui partie d’uMod, pour des kits, des téléportations et des outils d’admin. Le site d’uMod ne s’est pas chargé lors de notre vérification automatique : vérifie que le chargeur et chaque plugin prennent en charge la 1.0.1.0 avant de les envoyer. Installe en SFTP, fais un snapshot avant et lis le log après le redémarrage.
Sauvegardes et restaurations
Une map Hurtworld demande beaucoup d’efforts pour grandir et très peu pour être ruinée. Le Backup Manager prend un snapshot à la demande, les Scheduled Tasks peuvent en prendre un automatiquement avant le redémarrage de la nuit, et les copies hors site couvrent les 7 derniers jours. Restaurer un snapshot remet toute la map dans l’état où elle était.
Sers-toi des snapshots surtout à trois moments : avant un wipe, avant d’installer ou de mettre à jour un plugin, et avant de modifier un réglage dont tu n’es pas sûr. Si quelque chose casse après l’un d’eux, restaure, redémarre et explique à tes joueurs ce qui s’est passé.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Hurtworld
Les hébergeurs Hurtworld vendent tous le même jeu. La différence se voit pendant la dernière semaine d’un wipe.
- Le prix au slot, mémoire compriseUn tarif au slot cache la question de la mémoire. Demande quelle RAM accompagne ton nombre de slots.
- L’accès à la consoleTu lanceras souvent des commandes. Une console web t’évite de rejoindre la partie pour ça.
- La main sur la ligne de lancementenforceeac doit tourner au démarrage : tu dois pouvoir modifier toi-même les commandes de lancement.
- Des snapshots avant les wipesVérifie que tu peux prendre et restaurer des snapshots toi-même, sans ticket.
- L’accès aux fichiersPlugins et configs passent par SFTP ou un gestionnaire de fichiers.
- Le ping là où sont tes joueursTeste depuis ton propre PC ; les combats en véhicule et les fusillades sont les premiers à sentir le lag.
- La durée d’engagementCherche une facturation mensuelle sans frais d’installation, et vérifie ce que les durées longues font vraiment économiser.
Lexique du serveur Hurtworld
- Wipe
- La remise à zéro de la map, qui efface chaque base et chaque objet, en général selon un calendrier.
- Mozzy
- L’hélicoptère de Hurtworld, contré par le lance-roquettes Talon.
- Roach
- L’un des véhicules du jeu ; le kit Roach Asylum est un kit de blindage rare qui lui est destiné.
- Talon
- Un lance-roquettes ajouté avec la 1.0, surtout pour l’anti-aérien.
- Claimed cell
- Une cellule de terrain qui t’appartient ; le marteau de construction bon marché ne construit qu’à l’intérieur.
- Base 1x1
- Une base de départ en un clic, limitée à 5 par wipe.
- Anti-triche EOS
- L’anti-triche d’Epic Online Services, qui a remplacé Easy Anti-Cheat avec la 1.0.1.0.
- enforceeac
- La commande de démarrage qui active ou coupe l’anti-triche.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Hurtworld et prochaines étapes
Où aller ensuite quand tu es admin Hurtworld.
- Hurtworld sur SteamLa description du jeu et la configuration requise.
- Les actus de Hurtworld sur SteamLes notes de patch jusqu’à la 1.0.1.0, commandes serveur comprises (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeLes outils du panel et la page de connexion.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide en français pour les wipes, les plugins et les restaurations, de jour comme de nuit.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam de Hurtworld et des notes de patch de Bankroll Studios sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification des offres, options et emplacements sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :

