Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Hurtworld Server mieten: Guide zu Wipes, Raids und Admin
Ein Praxis-Guide für den Betrieb eines Hurtworld Servers im Jahr 2026: was die Ära seit 1.0 verändert hat, wie du einen Server dimensionierst, wie Anti-Cheat und DDoS-Einstellungen funktionieren, wie du Wipes planst und eine Map fair hältst. Geschrieben für den Admin, bei dem auf Discord die Pings landen.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Hurtworld-Spieler ihren eigenen Server betreiben
- Vom Early Access bis 1.0.1.0
- Slots und Speicher wählen
- Anti-Cheat und DDoS-Einstellungen
- Wipes planen
- Admins, Regeln und Plugins
- Backups und Wiederherstellung
- Darauf achten, bevor du einen Hurtworld Server mietest
- Hurtworld Server Glossar
- Hurtworld Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum Hurtworld-Spieler ihren eigenen Server betreiben
Hurtworld ist ein knallhartes Survival-Spiel, gebaut für schnelles, skillbasiertes PvP und PvE: Du sammelst, craftest, baust eine Basis, trotzt der Umwelt und danach allen anderen. Die Beschreibung auf Steam spricht von soliden Grundlagen für den Multiplayer, und die verbliebene Community spielt vor allem auf Community-Servern, jeder mit seinem eigenen Wipe-Rhythmus und eigenen Regeln.
Mit einem eigenen Server liegen diese Entscheidungen bei dir. Du bestimmst, wie viele Spieler eine Map fasst, wie oft gewipet wird, welche Plugins laufen und wer Admin-Rechte bekommt. Mietest du ihn, steht der Server in einem Rechenzentrum mit fester Adresse und gefiltertem Traffic statt auf einem PC zu Hause, der jeden Raid-Abend durchlaufen muss.
Vom Early Access bis 1.0.1.0
Bankroll Studios hat Hurtworld 1.0 am 10. Dezember 2019 veröffentlicht und gesagt, dass es dafür sechs Jahre Entwicklung und mehr als 60 Millionen Spielstunden gebraucht habe. Der Launch-Patch brachte den Raketenwerfer Talon, vor allem als Flugabwehr gegen den Mozzy-Helikopter, und das superseltene Roach Asylum Body Kit für das Fahrzeug Roach.
- Starter-Basen: eine craftbare 1x1-Basis per Klick, begrenzt auf 5 pro Wipe und mit Abstand zu den Zellgrenzen.
- Billiger Hammer: ein Bauhammer, der nur in geclaimten Zellen baut.
- Rückerstattung: Gegenstände, die du innerhalb von 5 Minuten nach dem Platzieren wieder entfernst, bekommst du voll zurück.
- Mozzy-Raketen: strengere Kosten, und im PvP lassen sich die Raketen nur gegen andere Helikopter einsetzen.
- Exploit-Stellen: Fels-Exploits trafen auf ein automatisches System, das tötet und meldet, und Spots für Höhlenbasen wurden aufgefüllt.
Im Januar 2020 folgte der Hotfix 1.0.0.5 ohne Wipe. Der letzte Patch kam am 17. März 2023: 1.0.1.0 tauschte Easy Anti-Cheat gegen Epic Online Services, brachte grundlegenden Support für das Steam Deck, machte den Kartenrand zur Bauverbotszone, ließ Spieler Gegenstände aus dem Fabricator recyceln und erzwang einen Wipe auf allen Servern. Seitdem ist nichts mehr gekommen, der Build auf deinem Server von heute ist also der, den er behalten wird.
Slots und Speicher wählen
Hurtworld wird pro Slot berechnet, und das Bestellformular verkauft alles von 20 bis 200. Richte den Server nach eurem vollsten Raid-Abend aus, nicht nach der Gesamtzahl der Leute auf deinem Discord. Ein Clan-Server braucht selten mehr als 20; eine öffentliche Map mit mehreren Clans pendelt sich meist zwischen 40 und 60 ein; 100 ist für eine etablierte Community mit Spielern in verschiedenen Zeitzonen.
| Plan | RAM inklusive | Typischer Server |
|---|---|---|
| 20 Slots | 5GB | Ein Clan, eine Wipe-Gruppe oder eine Test-Map |
| 40 Slots | 8GB | Mehrere Clans auf einer Map |
| 60 Slots | 12GB | Ein öffentlicher Server mit Stammspielern |
| 100 Slots | 16GB | Eine große Community über Zeitzonen hinweg |
Der Speicherverbrauch steigt im Lauf eines Wipes, statt gleich zu bleiben. Am Anfang ist die Map größtenteils leer; in der letzten Woche ist jede Basis, jedes Versteck und jedes Fahrzeug geladen. Deshalb bringt jeder größere Plan mehr RAM mit, und deshalb lohnt sich ein Blick auf die Speicherkurve im Panel gegen Ende eines Wipes eher als zu Beginn.
Anti-Cheat und DDoS-Einstellungen
Patch 1.0.1.0 hat Serverbesitzern drei Befehle gegeben, die du kennen solltest. enforceeac schaltet den Anti-Cheat von Epic Online Services ein oder aus, und laut den Notes von Bankroll muss er während des Starts laufen. Er gehört also in die Startzeile im Commandline Manager und nicht später in die Konsole. enableddosprotection und disableddosprotection schalten den eingebauten DDoS-Schutz des Spiels um.
- Öffne den Commandline Manager und trag die gewünschte Anti-Cheat-Einstellung bei den Startbefehlen ein.
- Starte den Server neu, damit die Einstellung ab dem Boot greift.
- Schalte über die Web Console den DDoS-Schutz des Spiels ein, wenn du ihn zusätzlich zu unseren Netzwerkfiltern willst.
- Beobachte am nächsten vollen Abend das Log, ob Spieler vom Anti-Cheat abgewiesen werden.
Wipes planen
Auf einem Community-Server ist der Wipe-Plan die wichtigste Regel, die du festlegst. Weil Hurtworld keine Patches mehr bekommt, zwingt dir kein Update einen Wipe auf; der Zeitpunkt liegt ganz bei dir. Manche Gruppen wipen alle zwei Wochen, damit das Rennen um die erste Mozzy frisch bleibt, andere lassen eine Map monatelang laufen.
- Kündige das nächste Wipe-Datum an, sobald der aktuelle Wipe startet, und halte es ein.
- Zieh direkt vor dem Wipe einen Snapshot der Map im Backup Manager, falls es Streit gibt oder ein Rückspiel ansteht.
- Erinnere die Spieler daran, dass die 1x1-Starterbasis auf 5 pro Wipe begrenzt ist, was den ersten Abend prägt.
- Starte den Server am Wipe-Tag neu, sobald die frische Map geladen ist, und join dann selbst, um sie zu prüfen.
Admins, Regeln und Plugins
Leg vor dem Start fest, wer deine Admins sind, und gib ihnen am ersten Tag ihre Rechte, damit niemand auf dich warten muss, wenn ein Regelbrecher auftaucht. Schreib die Serverregeln an einer Stelle auf: Raid-Zeiten, falls du welche festlegst, ob Offline-Raids erlaubt sind, wie Exploits behandelt werden und was mit Basen passiert, die gegen die Regeln gebaut wurden.
Bankroll veröffentlicht keine offizielle Mod-API, aber Hurtworld-Server nutzen seit Langem Plugin-Loader aus der Community wie Oxide, heute Teil von uMod, für Dinge wie Kits, Teleports und Admin-Werkzeuge. Die Seite von uMod lud bei unserer automatischen Prüfung nicht, also prüf, ob der Loader und jedes Plugin 1.0.1.0 unterstützen, bevor du sie hochlädst. Installier per SFTP, zieh vorher einen Snapshot und lies nach dem Restart das Log.
Backups und Wiederherstellung
Hurtworld-Maps wachsen mit viel Aufwand und sind mit sehr wenig ruiniert. Der Backup Manager zieht auf Wunsch einen Snapshot, Scheduled Tasks können vor dem nächtlichen Restart automatisch einen ziehen, und Offsite-Kopien decken die letzten 7 Tage ab. Spielst du einen Snapshot zurück, steht die ganze Map wieder so da wie vorher.
Nutz Snapshots vor allem in drei Momenten: vor einem Wipe, vor der Installation oder dem Update eines Plugins und bevor du Einstellungen änderst, bei denen du unsicher bist. Geht danach etwas kaputt, spielst du das Backup zurück, startest neu und erklärst dem Server, was passiert ist.
Darauf achten, bevor du einen Hurtworld Server mietest
Hurtworld-Hoster verkaufen alle dasselbe Spiel. Der Unterschied zeigt sich in der letzten Woche eines Wipes.
- Preis pro Slot, inklusive SpeicherPreise pro Slot verstecken die Speicherfrage. Frag, welcher RAM zu deiner Slot-Zahl gehört.
- Zugriff auf die KonsoleDu schickst oft Befehle. Mit einer Web Console musst du dafür nicht extra ins Spiel.
- Kontrolle über die Startzeileenforceeac muss beim Start laufen, du musst die Startbefehle also selbst bearbeiten können.
- Snapshots vor WipesPrüf, ob du Snapshots selbst ziehen und zurückspielen kannst, ohne Ticket.
- DateizugriffPlugins und Configs brauchen SFTP oder einen File Manager.
- Ping, wo deine Spieler sindTeste von deinem eigenen PC; Fahrzeugkämpfe und Schusswechsel spüren Lag zuerst.
- LaufzeitAchte auf monatliche Abrechnung ohne Einrichtungsgebühr und prüf, was längere Laufzeiten wirklich sparen.
Hurtworld Server Glossar
- Wipe
- Der Neustart der Map, bei dem jede Basis und jeder Gegenstand verschwindet, meist nach Zeitplan.
- Mozzy
- Der Helikopter von Hurtworld, gekontert vom Raketenwerfer Talon.
- Roach
- Eines der Fahrzeuge im Spiel; das Roach Asylum Body Kit ist ein seltenes Panzerungs-Kit dafür.
- Talon
- Ein Raketenwerfer, der mit 1.0 kam, vor allem zur Flugabwehr.
- Geclaimte Zelle
- Land, das dir gehört; der billige Bauhammer baut nur dort.
- 1x1-Basis
- Eine Starterbasis per Klick, begrenzt auf 5 pro Wipe.
- EOS-Anti-Cheat
- Der Anti-Cheat von Epic Online Services, der in 1.0.1.0 Easy Anti-Cheat ersetzt hat.
- enforceeac
- Der Startbefehl, der den Anti-Cheat ein- oder ausschaltet.
- Slots
- Wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server sein können.
Hurtworld Server: Hilfe und nächste Schritte
Wo es für Hurtworld-Admins weitergeht. Die Patch-Notes von Bankroll sind auf Englisch.
- Hurtworld auf SteamBeschreibung des Spiels und Systemanforderungen.
- News zu Hurtworld auf SteamPatch-Notes bis 1.0.1.0, inklusive der Serverbefehle (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeDie Werkzeuge des Panels und die Login-Seite.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch bei Wipes, Plugins und Wiederherstellungen, Tag und Nacht.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Hurtworld und in den Patch-Notes von Bankroll Studios auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei Plänen, Zusatzoptionen und Standorten mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas nicht mehr aktuell? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:

