Hosting server Hurtworld: un sopravvissuto barbuto con un giubbotto antiproiettile tiene un fucile sulle spalle in un deserto di rocce rosse, con un buggy alle spalle

Raid, wipe e ricostruzione alle tue condizioni

Hosting server Hurtworld

Hosting server Hurtworld per i gruppi che vogliono i raid e la paranoia senza subire il calendario di wipe di qualcun altro: la tua mappa, le tue regole e il tuo Mozzy parcheggiato sul tetto di una base costruita da te.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Dimensiona la mappa

Hosting server Hurtworld: piani per numero di giocatori

Hurtworld si vende a slot, quindi scegli il piano che regge la tua serata di raid più affollata. Tutti i piani stanno sullo stesso hardware negli stessi data center, la memoria sale insieme agli slot, e con cicli più lunghi da 3, 6 o 12 mesi il prezzo mensile si abbassa.

  1. 20giocatori
    5 GB RAM

    Un server di clan o un piccolo gruppo da wipePrezzo più basso

    • 5 GB di RAM compresi
    • Il numero di slot più piccolo che vendiamo
    • Il prezzo mensile più basso
    4,60 €/meseSenza vincoli
  2. 40giocatori
    8 GB RAM

    Più clan che si contendono una mappaIdeale per quasi tutti

    • 8 GB per una mappa più affollata
    • Abbastanza rivali per raid veri
    • La nostra scelta per un primo server pubblico
    12,69 €/meseSenza vincoli
  3. 60giocatori
    12 GB RAM

    Un server pubblico con i suoi habitué

    • 12 GB di memoria
    • Più basi e veicoli caricati
    • Margine per crescere tra un wipe e l’altro
    21,96 €/meseSenza vincoli
  4. 100giocatori
    16 GB RAM

    Una grande mappa di community

    • 16 GB di memoria
    • Serate di raid piene su più fusi orari
    • Fino a 200 slot nel modulo d’ordine
    35,82 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Hurtworld da 4,60 €/mese, con da 20 a 100 slot nei piani qui sotto e da 5 GB a 16 GB di RAM a seconda del piano. Ogni server gira su CPU a 5,0 GHz e storage NVMe, in 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania (Francoforte), Stati Uniti e Australia, e si prepara da solo pochi minuti dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 20 a 100 slotFino a 200 nel modulo d’ordine
  • Da 5 GB a 16 GB di RAMLa memoria sale con ogni piano
  • 9 locationPrezzi identici in ogni regione
  • I wipe decidi tuQuando il gruppo è pronto, non a timer
  • Anti-cheat EpicAcceso o spento all’avvio
  • Backup esterniUna settimana di copie sempre aggiornata
  • Protezione DDoSPiù i comandi DDoS del gioco stesso
  • Assistenza 24/7 in italianoSpecialisti di game hosting dal 2004

Admin dal browser

Il pannello per l’hosting server Hurtworld e i suoi strumenti per il wipe

Gli admin di Hurtworld vivono tra console e file di config. Il pannello ti dà entrambi in una scheda del browser, insieme a riavvii, snapshot e programmazioni per il giorno del wipe.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il nostro pannello di gioco, qui con un server Windrose. I server Hurtworld hanno lo stesso menu.

Web Console

Scrivi i comandi direttamente al server in funzione e leggi le risposte, senza entrare in gioco.

Commandline Manager

Tieni i comandi d’avvio, come l’interruttore dell’anti-cheat, nella riga di lancio, così partono a ogni boot.

File Manager e SFTP

Modifichi i file di config nel browser, oppure tieni sul tuo PC una copia del salvataggio di mappa che ami di più.

Backup Manager

Snapshot della mappa prima di un wipe, così il mondo del mese scorso può tornare per la rivincita.

Scheduled Tasks

Un riavvio quotidiano in un’ora tranquilla, con uno snapshot appena prima.

Steam Update

Verifichi che il server sia sulla build Steam attuale dopo una reinstallazione o un trasferimento.

Una build finita

Hosting server Hurtworld oggi: la versione 1.0.1.0 e uno studio silenzioso

Bankroll Studios ha portato Hurtworld fuori dall’Early Access il 10 dicembre 2019, dopo sei anni di sviluppo e oltre 60 milioni di ore giocate. L’ultima patch nella pagina delle news su Steam è la 1.0.1.0 del 17 marzo 2023, e da allora non è arrivato altro. Il gioco funziona e si vende ancora, ma all’orizzonte non c’è nessun contenuto nuovo.

Uscita della 1.010 dicembre 2019Ultima patch1.0.1.0 · 17 marzo 2023L’ultimo hotfix prima1.0.0.5 · 23 gennaio 2020

01

Cosa ha cambiato la 1.0.1.0

L’anti-cheat è passato da Easy Anti-Cheat a Epic Online Services, è arrivato un supporto di base per Steam Deck e i bordi della mappa sono diventati zona in cui non si costruisce.

02

Nuovi comandi per il server

La stessa patch ha aggiunto enforceeac, che accende o spegne l’anti-cheat e va lanciato all’avvio, più enableddosprotection e disableddosprotection.

03

Il wipe che è arrivato con lei

La 1.0.1.0 ha imposto un wipe a tutti i server. Da allora la build è ferma, quindi una mappa nuova oggi non verrà azzerata da un update.

04

Nessuna roadmap

Bankroll non ha pubblicato altri aggiornamenti. Considera il gioco finito: quello che contiene adesso è quello che avranno i tuoi giocatori.

Plugin e piattaforme

Plugin, anti-cheat e piattaforme per l’hosting server Hurtworld

Bankroll non documenta un supporto ufficiale alle mod, e le impostazioni del gioco riguardano soprattutto anti-cheat, DDoS e il modo in cui gestisci i wipe. I plugin sono arrivati invece dalla community.

Plugin e anti-cheat

Plugin della community

Da tempo i server Hurtworld usano loader di plugin della community come Oxide, oggi uMod. Il suo sito non si è caricato nel nostro controllo, quindi verifica che un plugin supporti la 1.0.1.0 prima di installarlo.

Plugin e file

Qualsiasi cosa installi passa dal File Manager o da SFTP. Prima fai uno snapshot, e dopo il riavvio leggi il log.

Scelta dell’anti-cheat

L’anti-cheat di Epic Online Services si controlla con enforceeac all’avvio. Quasi tutti i server pubblici lo lasciano acceso; una mappa privata di prova può farne a meno.

Piattaforme e build

Windows e macOS

Steam elenca i requisiti di sistema per Windows e macOS. Ogni giocatore entra tramite Steam da un computer.

Steam Deck

La patch 1.0.1.0 ha aggiunto un supporto di base per Steam Deck. Bankroll ha avvisato di non aspettarsi un’esperienza perfetta, ma il gioco gira.

Build più vecchie

Bankroll ha offerto su Steam un ramo oldversion per i server di community che non aggiornano subito. I giocatori devono usare la stessa build del server, qualunque sia.

SteamWindowsmacOSSteam Deck

Memoria per fine wipe

RAM per l’hosting server Hurtworld, piano per piano

Bankroll non dà numeri sulla memoria del dedicated server, quindi la RAM compresa è una taratura nostra: 5 GB sui 20 slot, poi un taglio in più a ogni piano fino ai 16 GB dei 100 slot. I tagli più grandi al checkout sono facoltativi.

  • Un clan o un gruppo da wipe

    Piano: 20 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Di rado, a meno di una lunga lista di plugin.

  • Più clan

    Piano: 40 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Se a fine wipe il grafico tocca il limite, prova con 12 GB.

  • Server pubblico con habitué

    Piano: 60 Slots
    RAM compresa: 12 GB

    Quando aggiungerne: Tante basi e veicoli verso la fine del wipe possono giustificare 16 GB.

  • Grande mappa di community

    Piano: 100 Slots
    RAM compresa: 16 GB

    Quando aggiungerne: Mappe affollatissime, o più slot presi dal modulo d’ordine, possono salire a 20 GB o oltre.

Memoria nel modulo d’ordine: 5 GB compresi, poi 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Se la aumenti più avanti dall’area clienti, la mappa resta com’è.

Ping basso per gli scontri

Hosting server Hurtworld: location e ping test dal vivo

Scegli tra 9 location nel Regno Unito, in Francia, in Germania, negli Stati Uniti e in Australia. Sparatorie e inseguimenti in veicolo premiano il ping basso, quindi fai il test dal tuo PC e prendi il data center che serve meglio la maggior parte dei tuoi habitué. Francoforte è già preselezionata ed è la più vicina all’Italia.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Hurtworld con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

Su ogni mappa

Cosa trovi in ogni piano di hosting server Hurtworld

Niente da aggiungere prima del primo spawn e nessun costo di attivazione. Ogni piano Hurtworld comprende quanto segue, preso dal nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl dedicated server di Hurtworld sulla build Steam attuale
  • Slot20, 40, 60 o 100 in questa pagina; qualsiasi numero da 20 a 200 nel modulo d’ordine
  • MemoriaDa 5 GB sui 20 slot a 16 GB sui 100; fino a 32 GB al checkout
  • StorageFino a 100 GB su dischi NVMe da 7.500 MB/s, con upgrade a 200 GB e a 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, 5,2 GHz+ o 5,6 GHz+ come opzioni
  • Location9, tutte allo stesso prezzo
  • Console e fileWeb console, file manager e accesso SFTP
  • BackupSnapshot quando vuoi e sette giorni di copie esterne
  • ProtezioneFiltro DDoS di rete oltre all’impostazione DDoS del gioco
  • SupportoTicket giorno e notte, anche in italiano, da persone che gestiscono server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

La RAM indicata su ogni scheda è compresa nel prezzo e sale di un taglio a ogni piano. Il modulo d’ordine vende qualsiasi numero di slot da 20 a 200 e memoria fino a 32 GB. Prendi la location, tra le 9 disponibili, più vicina ai tuoi giocatori: nessuna costa di più. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per il giorno del wipe

Hosting server Hurtworld: le funzioni che contano il giorno del wipe

Le parti del servizio su cui un admin di Hurtworld si appoggia di più, dal primo wipe all’ultimo raid.

Wipe sul tuo calendario

Avvii una mappa nuova quando il gruppo è pronto, e tieni uno snapshot della vecchia per la rivincita.

Console nel browser

Lanci comandi del server dal pannello mentre tieni d’occhio la mappa, senza client di gioco.

Controllo dell’anti-cheat

Imponi l’anti-cheat di Epic Online Services all’avvio, o lo spegni su una mappa privata di prova.

Due livelli di difesa DDoS

La nostra rete filtra il traffico d’attacco, e il comando di protezione DDoS del gioco aggiunge un secondo livello.

Core a 5,0 GHz, dischi NVMe

Frequenze alte aiutano a fine wipe, quando ogni base e ogni veicolo della mappa sono caricati.

Annulla un grief

Ripristini lo snapshot di ieri sera se un exploit o qualcuno che infrange le regole rovina la mappa.

Prima di andare pubblico

Hosting server Hurtworld: le basi per i nuovi admin

Sistema queste cose prima di pubblicizzare il server.

  1. Decidi sull’anti-cheat

    enforceeac deve partire all’avvio, quindi mettilo nella riga di lancio invece di scriverlo più tardi.

  2. Pubblica un calendario di wipe

    I giocatori organizzano la settimana attorno ai wipe. Di’ quando sarà il prossimo, e rispettalo.

  3. Conosci i limiti delle basi

    La base 1x1 da un clic ha un tetto di 5 per wipe, e il martello economico costruisce solo dentro le celle rivendicate. Scrivilo nelle regole.

  4. Conserva la vecchia mappa

    Snapshot della mappa prima di ogni wipe. Non costa nulla e ti aiuta a risolvere le dispute più avanti.

  5. Allinea la build

    I giocatori devono avere la stessa build del server. Chi è rimasto su un vecchio ramo di Steam non entra.

Risposte

Hosting server Hurtworld: domande frequenti

Le prime cose che ci chiedono di solito i nuovi proprietari di server Hurtworld.

Primi passi

Quanto ci vuole per attivare un server Hurtworld?

Si costruisce da solo nel momento in cui il pagamento viene confermato, e i dati del pannello arrivano per email. Pochi minuti dopo puoi già essere sulla mappa.

Quale location dovrei scegliere?

Prova il ping da questa pagina sul PC con cui giochi e scegli il risultato migliore per la maggior parte dei tuoi habitué. I prezzi non cambiano tra le 9 location.

Posso andare oltre i 100 slot?

Sì. I piani di questa pagina si fermano a 100, ma il modulo d’ordine vende qualsiasi numero di slot da 20 a 200. Per una mappa molto affollata aggiungi anche memoria.

Versione e anti-cheat

Hurtworld viene ancora aggiornato?

Non più. L’ultima patch su Steam è la 1.0.1.0 del 17 marzo 2023. Il lato positivo per chi gestisce un server è una build che non ti cambia sotto i piedi.

Quale anti-cheat usa Hurtworld?

Epic Online Services, da quando la patch 1.0.1.0 ha sostituito Easy Anti-Cheat. Il comando enforceeac lo accende o lo spegne e deve partire all’avvio.

A cosa serve il comando DDoS?

La patch 1.0.1.0 ha aggiunto enableddosprotection e disableddosprotection per attivare o disattivare la protezione DDoS del gioco. Lavora insieme al filtro della nostra rete.

Chi gioca su Steam Deck può entrare?

Sì, a un livello base. Bankroll ha aggiunto il supporto per Steam Deck nella 1.0.1.0 e ha detto che l’esperienza non sarà perfetta, ma il gioco gira.

Wipe, plugin e backup

Come faccio il wipe del mio server Hurtworld?

Prima fai uno snapshot della mappa nel Backup Manager, poi avvii una mappa nuova; la prima volta il nostro supporto ti guida passo per passo. Sulla build attuale nessun update impone un wipe.

Posso installare plugin?

Bankroll non offre un supporto ufficiale alle mod, ma sui server Hurtworld si usano loader di plugin della community come Oxide, oggi uMod. Carica i file via SFTP e verifica che ogni plugin supporti la 1.0.1.0.

Posso riportare in vita una vecchia mappa?

Sì, se hai tenuto uno snapshot. Lo ripristini nel Backup Manager e riavvii. In più, le copie esterne coprono gli ultimi 7 giorni.

Fatturazione e piani

Quanto costa l’hosting server Hurtworld?

Il piano d’ingresso da 20 slot costa 4,60 € al mese. La tabella mostra ogni piano con cicli da 1, 3, 6 e 12 mesi, e sui cicli lunghi la cifra mensile scende.

Posso cambiare piano più avanti?

Sì. Aggiungi slot, memoria, CPU o disco dall’area clienti quando il server cresce. La mappa va avanti com’era.

Devo impegnarmi a lungo?

No. Il mensile si disdice quando vuoi. Pagare 3, 6 o 12 mesi in anticipo serve solo ad abbassare la tariffa mensile.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Hurtworld: la guida a wipe, raid e amministrazione

Una guida pratica per gestire un server Hurtworld nel 2026: cosa ha cambiato l’era della 1.0, come dimensionare il server, come funzionano le impostazioni di anti-cheat e DDoS, come pianificare i wipe e come tenere leale una mappa. È scritta per l’admin che riceve le notifiche su Discord.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché i giocatori di Hurtworld si fanno un server tutto loro
  2. Dall’Early Access alla 1.0.1.0
  3. Scegliere slot e memoria
  4. Impostazioni di anti-cheat e DDoS
  5. Pianificare i wipe
  6. Admin, regole e plugin
  7. Backup e ripristini
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server Hurtworld
  9. Glossario del server Hurtworld
  10. Server Hurtworld: aiuto e prossimi passi

Perché i giocatori di Hurtworld si fanno un server tutto loro

Hurtworld è un survival hardcore pensato per un PvP e un PvE veloci e basati sull’abilità: raccogli, crei oggetti, tiri su una base, resisti all’ambiente e poi resisti a tutti gli altri. La descrizione su Steam parla di basi solide per il multiplayer, e la community rimasta gioca soprattutto su server di community, ognuno con il suo ritmo di wipe e le sue regole.

Con un server tuo quelle scelte passano nelle tue mani. Decidi quanti giocatori regge una mappa, ogni quanto si fa il wipe, quali plugin girano e chi ha i diritti admin. Affittarlo significa che il server sta in un data center con indirizzo fisso e traffico filtrato, invece che su un PC di casa che deve restare acceso per ogni serata di raid.

Dall’Early Access alla 1.0.1.0

Bankroll Studios ha pubblicato Hurtworld 1.0 il 10 dicembre 2019, spiegando che per arrivarci erano serviti sei anni di sviluppo e più di 60 milioni di ore di gioco. La patch di lancio ha aggiunto il lanciarazzi Talon, soprattutto un’arma contraerea contro l’elicottero Mozzy, e il rarissimo body kit Roach Asylum per il veicolo Roach.

  • Basi iniziali: una base 1x1 da un clic che si costruisce come oggetto, limitata a 5 per wipe e tenuta lontana dai confini delle celle.
  • Martello economico: un martello da costruzione che lavora solo dentro le celle rivendicate.
  • Rimborsi: gli oggetti rimossi entro 5 minuti dal piazzamento vengono rimborsati per intero.
  • Razzi del Mozzy: costi più severi, e i razzi non si possono usare in PvP tranne che contro altri elicotteri.
  • Punti da exploit: gli exploit dentro le rocce hanno incontrato un sistema automatico di uccisione e segnalazione, e i punti per le basi nelle grotte sono stati riempiti.

A gennaio 2020 è seguito un hotfix, la 1.0.0.5, senza wipe. L’ultima patch è arrivata il 17 marzo 2023: la 1.0.1.0 ha sostituito Easy Anti-Cheat con Epic Online Services, aggiunto un supporto di base per Steam Deck, reso il bordo della mappa zona senza costruzioni, permesso di riciclare gli oggetti del fabbricatore e imposto un wipe a tutti i server. Da allora nulla, quindi la build che il tuo server usa oggi è quella che continuerà a usare.

Scegliere slot e memoria

Hurtworld ha un prezzo a slot, e il modulo d’ordine vende qualsiasi taglia da 20 a 200. Dimensiona il server per la tua serata di raid più piena, non per il totale delle persone sul tuo Discord. A un server di clan raramente servono più di 20 slot; una mappa pubblica con più clan in guerra di solito si assesta tra 40 e 60; 100 è per una community consolidata con giocatori su più fusi orari.

PianoRAM compresaServer tipico
20 Slots5 GBUn clan, un gruppo da wipe o una mappa di prova
40 Slots8 GBPiù clan sulla stessa mappa
60 Slots12 GBUn server pubblico con i suoi habitué
100 Slots16 GBUna grande community su più fusi orari

Il consumo di memoria cresce durante il wipe invece di restare piatto. All’inizio la mappa è quasi vuota; nell’ultima settimana ogni base, nascondiglio e veicolo è caricato. Ecco perché ogni piano più grande porta più RAM, e perché il grafico della memoria nel pannello va guardato verso la fine di un wipe più che all’inizio.

Impostazioni di anti-cheat e DDoS

La patch 1.0.1.0 ha dato a chi gestisce un server tre comandi da conoscere. enforceeac accende o spegne l’anti-cheat di Epic Online Services, e le note di Bankroll dicono che va lanciato durante l’avvio: il suo posto è la riga di lancio nel Commandline Manager, non la console a server già partito. enableddosprotection e disableddosprotection attivano e disattivano la protezione DDoS del gioco.

  1. Apri il Commandline Manager e aggiungi ai comandi d’avvio l’impostazione di anti-cheat che vuoi.
  2. Riavvia il server, così l’impostazione vale fin dal boot.
  3. Usa la web console per attivare la protezione DDoS del gioco, se la vuoi accanto al filtro della nostra rete.
  4. Nella prima serata affollata, guarda il log per vedere se l’anti-cheat respinge qualche giocatore.

Pianificare i wipe

Su un server di community il calendario dei wipe è la regola più importante che fissi. Visto che Hurtworld non riceve più patch, nessun update ti imporrà un wipe: i tempi sono completamente tuoi. Alcuni gruppi fanno il wipe ogni due settimane per tenere viva la corsa al primo Mozzy, altri lasciano girare una mappa per mesi.

  • Annuncia la data del prossimo wipe quando parte quello attuale, e mantienila.
  • Fai uno snapshot della mappa nel Backup Manager subito prima del wipe, nel caso di una disputa o di una rivincita.
  • Ricorda ai giocatori che la base iniziale 1x1 ha un tetto di 5 per wipe: condiziona tutta la prima serata.
  • Il giorno del wipe riavvia il server dopo aver caricato la mappa nuova, poi entra e controllala di persona.

Admin, regole e plugin

Decidi chi sono i tuoi admin prima del lancio e dai loro i diritti dal primo giorno, così nessuno resta ad aspettarti quando spunta qualcuno che infrange le regole. Scrivi il regolamento in un posto solo: orari dei raid se li fissi, se il raid offline è ammesso, come vengono trattati gli exploit e che fine fanno le basi costruite contro le regole.

Bankroll non pubblica un’API ufficiale per le mod, ma da tempo i server Hurtworld usano loader di plugin della community come Oxide, oggi parte di uMod, per kit, teletrasporti e strumenti admin. Il sito di uMod non si è caricato nel nostro controllo automatico, quindi verifica che il loader e ogni plugin supportino la 1.0.1.0 prima di caricarli. Installa via SFTP, fai prima uno snapshot e leggi il log dopo il riavvio.

Backup e ripristini

Una mappa di Hurtworld richiede un sacco di fatica per crescere e pochissimo per essere rovinata. Il Backup Manager fa uno snapshot su richiesta, le Scheduled Tasks possono farne uno in automatico prima del riavvio notturno, e le copie esterne coprono gli ultimi 7 giorni. Ripristinare uno snapshot rimette l’intera mappa com’era.

Usa gli snapshot soprattutto in tre momenti: prima di un wipe, prima di installare o aggiornare un plugin e prima di cambiare impostazioni di cui non sei sicuro. Se dopo uno di questi qualcosa si rompe, ripristina, riavvia e spiega al server cosa è successo.

Cosa confrontare prima di affittare un server Hurtworld

Gli host di Hurtworld vendono tutti lo stesso gioco. La differenza si vede nell’ultima settimana di un wipe.

  1. Prezzo a slot, memoria compresaIl prezzo a slot nasconde la questione della memoria. Chiedi quanta RAM arriva con il tuo numero di slot.
  2. Accesso alla consoleLancerai comandi spesso. Una web console ti evita di entrare in gioco per farlo.
  3. Controllo della riga di lancioenforceeac deve partire all’avvio, quindi devi poter modificare da solo i comandi di lancio.
  4. Snapshot prima dei wipeVerifica di poter fare e ripristinare snapshot da solo, senza ticket.
  5. Accesso ai filePlugin e config richiedono SFTP o un file manager.
  6. Ping dove stanno i tuoi giocatoriFai il test dal tuo PC: scontri in veicolo e sparatorie sono i primi a sentire il lag.
  7. Durata del contrattoCerca la fatturazione mensile senza costi di attivazione, e controlla quanto fanno risparmiare davvero i cicli lunghi.

Glossario del server Hurtworld

Wipe
Ripartire con la mappa da zero, togliendo ogni base e oggetto, di solito secondo un calendario.
Mozzy
L’elicottero di Hurtworld, contrastato dal lanciarazzi Talon.
Roach
Uno dei veicoli del gioco; il body kit Roach Asylum è un kit di corazza raro pensato per lui.
Talon
Un lanciarazzi arrivato con la 1.0, usato soprattutto come contraerea.
Cella rivendicata
Terreno di tua proprietà; il martello da costruzione economico lavora solo lì dentro.
Base 1x1
Una base iniziale da un clic, limitata a 5 per wipe.
Anti-cheat EOS
L’anti-cheat di Epic Online Services, che ha sostituito Easy Anti-Cheat nella 1.0.1.0.
enforceeac
Il comando d’avvio che accende o spegne l’anti-cheat.
Slot
Quanti giocatori possono stare sul server nello stesso momento.

Server Hurtworld: aiuto e prossimi passi

Dove andare dopo, da admin di Hurtworld. Le patch note di Bankroll su Steam sono in inglese.

Come l’abbiamo scritta: partendo dalla pagina Steam di Hurtworld e dalle patch note di Bankroll Studios su Steam, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di piani, add-on e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. C’è qualcosa di superato? Segnalacelo.