La guida completa · 8 min di lettura
Hosting server Deadlock spiegato: la guida completa
Una guida prudente a Deadlock nel suo periodo di early access: cos’è il gioco, cosa Valve ha reso ufficiale, come funzionano le custom match nel client, cosa può e non può promettere un server in hosting e come stare dietro a patch così rapide.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cos’è Deadlock
- Come Valve sta sviluppando Deadlock
- I modi ufficiali per giocare con il tuo gruppo
- Standard Mode, Ranked Mode e il tuo gruppo
- La mappa rifatta e perché le patch contano
- Cosa può e non può promettere un server Deadlock in hosting
- Una routine sensata per le patch
- Una breve checklist prima di ordinare
- Slot, RAM e scelta della location
- Cosa chiedere a qualsiasi host per Deadlock
- Glossario di Deadlock
- Deadlock: aiuto e prossimi passi
Cos’è Deadlock
Deadlock è il gioco a squadre di Valve che unisce lo sparatutto in terza persona alla struttura di un MOBA. Tra i suoi tag Steam ci sono MOBA, Third-Person Shooter, Hero Shooter, Team-Based e Tactical. Le squadre spingono le corsie con i trooper, comprano oggetti in un negozio, affrontano i campi neutrali e si contendono gli obiettivi, il tutto con eroi che hanno ciascuno le proprie armi e abilità.
A febbraio 2025 Valve ha ridisegnato la mappa su tre corsie invece di quattro, e l’update City Never Sleeps di settembre 2026 ha dato alla mappa e ai suoi neutrali un grosso restyling visivo.
La cosa più importante per chi pensa a un server è che Deadlock non è finito. La pagina Steam di Valve lo descrive come una build di sviluppo iniziale con tanta grafica provvisoria e gameplay sperimentale. Non c’è una data d’uscita, solo «da annunciare», e l’accesso è limitato agli inviti tra amici da parte dei playtester di Valve.
Come Valve sta sviluppando Deadlock
Valve ha scelto di costruire Deadlock in pubblico. Nel post di sviluppo di settembre 2026 il team ha spiegato che mettere presto il gioco in mano ai giocatori è, secondo loro, il modo migliore per ridurre il rischio di fare un gioco multiplayer e per capire cosa diverte e cosa no.
- Eroi votati: gli update recenti hanno aggiunto eroi nuovi uno alla volta, con i giocatori che votavano l’ordine. City Never Sleeps ne ha aggiunti sei così, chiudendo con Nurse Harrow il 20 ottobre 2026.
- Sistemi ancora in movimento: Valve ha indicato progressione e personalizzazione di eroi e hideout come funzioni che vuole continuare a ritoccare prima dell’uscita completa.
- Idee ancora ipotetiche: grossi ripensamenti degli oggetti e modalità di gioco alternative sono in prova, e Valve dice di non sapere ancora se arriveranno.
- Lacune note: il Midboss, i Guardians e i Walkers sono elencati come aree importanti ancora da lavorare.
Per chi gestisce un server questo significa soprattutto una cosa: aspettati cambiamenti. Regole, eroi, oggetti e perfino la mappa possono spostarsi tra una patch e l’altra, e qualsiasi cosa costruita sulla versione di oggi potrebbe andare ripensata dopo il prossimo grosso update.
I modi ufficiali per giocare con il tuo gruppo
Valve ha integrato nel client di gioco diversi modi per giocare con gli amici, e nessuno richiede un server in affitto.
| Opzione | Cos’è | Aggiunta o modificata |
|---|---|---|
| Custom Matches | Una partita privata che crei e condividi con un party code | Impostazioni come Enable Cheats e Bot Difficulty, febbraio 2025 |
| Play Bot Match | Partite private o co-op contro i bot | Riunite sotto un solo pulsante, febbraio 2025 |
| The Hideout | Una lobby pre-partita con un poligono di tiro | Agosto 2025 |
| Sandbox | Allenamento con gli eroi, raggiungibile dall’Hideout o dal menu Play | Rinominato in alcuni punti Hero Testing, febbraio 2025 |
| Hero Labs | Utilizzabili in lobby private, partite private con i bot e sandbox | Novembre 2024 |
Il matchmaking ufficiale lo gestisce Valve. Il suo Matchmaking Update di luglio 2026 l’ha diviso tra Standard Mode, senza classifica, e una nuova Ranked Mode, e ha descritto come il matchmaker crea partite bilanciate. È il sistema di Valve, e un server in affitto non lo cambia.
Standard Mode, Ranked Mode e il tuo gruppo
Il Matchmaking Update di Valve del 30 luglio 2026 ha cambiato il modo in cui gioca quasi tutti. Ora il matchmaking ha due modalità. La Standard Mode è senza classifica, senza limiti alla dimensione del party o alla differenza di abilità, e il matchmaker tiene conto della tua esperienza con un eroe. La Ranked Mode è la coda competitiva, giocata a stagioni.
- Requisiti: per la Ranked servono almeno 60 vittorie in Standard Mode.
- Pool di eroi: puoi scegliere solo gli eroi con cui hai vinto almeno 15 partite Standard, e devi averne sbloccati almeno 3.
- Calibrazione: ogni stagione comincia con 8 partite di calibrazione, giocate senza party.
- Party: la Ranked ammette solo giocatori singoli o duo, e i due del duo devono avere un Rank vicino.
- Stagioni: la prima stagione è durata fino al 7 ottobre; Valve prevede stagioni successive più lunghe, divise in split.
Per un gruppo di amici conta perché le code ufficiali sono costruite attorno a party piccoli. Un gruppo più grande che vuole giocare insieme, provare formazioni di eroi strane o organizzare una serata in-house di solito passa alle Custom Match con un party code condiviso. Queste girano sui sistemi di Valve, quindi verifica con noi prima di dare per scontato che un server in affitto aggiunga qualcosa.
La mappa rifatta e perché le patch contano
Il Map Rework Update del 25 febbraio 2025 è un buon esempio di quanto Deadlock possa cambiare con una sola patch. Valve ha ricostruito la mappa su tre corsie invece di quattro, toccando disposizione degli edifici, percorsi, campi neutrali, prese d’aria, buff dei power-up e il mid boss. Ha anche aggiunto l’opzione Explore Map per girare in una città vuota e ha cambiato il modo in cui i trooper danno le anime, così a un giocatore vicino non serve più l’ultimo colpo.
Le stesse note comprendevano lavoro lato server: precisione e tempi migliori per la compensazione del lag e un reporting dei client migliorato per evitare offset di predizione sbagliati. Cambiamenti così sono il motivo per cui in questa pagina ripetiamo sempre lo stesso consiglio. Aggiorna subito, fai uno snapshot prima e leggi le patch note dopo ogni release grossa. Un setup che il mese scorso andava benissimo potrebbe aver bisogno di una ripassata dopo la prossima.
Cosa può e non può promettere un server Deadlock in hosting
Qui vogliamo essere chiari, perché Deadlock è diverso dai giochi finiti che ospitiamo. Mentre scriviamo Valve non ha pubblicato una documentazione ufficiale sui server dedicati di Deadlock, né sulla pagina Steam né nei post degli aggiornamenti. Questo vuol dire che non esistono un elenco ufficiale delle opzioni di avvio, un limite di giocatori dichiarato per i server o indicazioni di Valve sull’hosting.
- Cosa possiamo promettere: un server da 32 slot con 8 GB di RAM su CPU da 5,0 GHz e storage NVMe, il nostro pannello di controllo completo, protezione DDoS, backup e assistenza 24/7.
- Cosa non possiamo promettere: qualsiasi funzione specifica che Valve non abbia documentato, o che una funzione che va oggi vada ancora dopo la prossima patch.
- Cosa ti suggeriamo: dicci cosa vuoi fare prima di ordinare, e usa la fatturazione mensile così non resti mai vincolato.
Una routine sensata per le patch
Deadlock riceve aggiornamenti frequenti, dalle piccole correzioni ai grossi rifacimenti come City Never Sleeps. Stargli dietro è il compito principale di chi cura il server.
- Segui gli annunci di Valve nella pagina news di Deadlock su Steam, così sai quando arriva un grosso update.
- Fai uno snapshot dal Backup Manager prima di aggiornare.
- Lancia Steam Update nel pannello, oppure lascia che un aggiornamento Steam automatico programmato se ne occupi di notte.
- Avvia il server e leggi console e log in cerca di stranezze.
- Se qualcosa non si comporta più come prima, ripristina lo snapshot e contatta il nostro supporto.
Riavvii automatici e aggiornamenti Steam automatici nelle Scheduled Tasks fanno quasi tutto da soli, così il server è pronto ogni sera senza che nessuno debba entrare.
Una breve checklist prima di ordinare
Visto che Deadlock cambia ancora da una patch all’altra, qualche minuto di pianificazione adesso ti risparmia parecchia frustrazione dopo. Ripassa questi punti con il gruppo prima di pagare qualsiasi cosa.
- Verifica che chiunque giocherà abbia già l’accesso a Deadlock tramite l’invito di un playtester.
- Scrivi con parole semplici a cosa ti serve il server e mandalo al nostro supporto in un ticket.
- Aspetta la nostra risposta su cosa supporta la build attuale. Se non ne siamo sicuri, te lo diciamo.
- Scegli la location con il ping test, dai PC con cui il gruppo gioca davvero.
- Per cominciare scegli la fatturazione mensile. Quando sei soddisfatto puoi passare a un ciclo più lungo.
- Quando il server è attivo, fai subito un primo snapshot dal Backup Manager, così hai sempre un punto pulito a cui tornare.
Se la risposta al punto tre è no, continua a giocare con le Custom Match nel client di gioco, che non costano niente, e ricontrolla dopo il prossimo grosso update di Valve. Preferiamo di gran lunga che torni più avanti piuttosto che tu ordini qualcosa che oggi non fa per te.
Slot, RAM e scelta della location
Per Deadlock c’è un solo piano, con 32 slot e 8 GB di RAM. Valve non ha dato numeri sulla memoria di un server, e i requisiti del client su Steam dicono ancora TBD, quindi gli 8 GB sono una scelta nostra e non un numero ufficiale. Il grafico della memoria nel pannello mostra quanta se ne usa davvero; se te ne serve di più, nel modulo d’ordine ci sono tagli fino a 32 GB.
In un gioco con movimenti rapidi e scontri ravvicinati la location conta più dell’hardware puro. Fai il ping test verso ognuna delle nostre 9 location dai PC con cui gioca il tuo gruppo, e scegli quella con il risultato più basso per la maggior parte di loro. Dall’Italia di solito vince Francoforte. Ogni location costa uguale.
Cosa chiedere a qualsiasi host per Deadlock
Con un gioco non finito, le domande giuste contano più della scheda tecnica.
- Cosa è supportato esattamente oggi?Chiedi cosa può fare il server sulla build attuale, e come fa l’host a saperlo. Diffida delle promesse che nemmeno Valve ha fatto.
- Puoi andartene facilmente?Una fatturazione mensile senza durata minima ti protegge se il gioco cambia direzione.
- Quanto in fretta puoi aggiornare?Verifica di poter aggiornare il server da solo nel momento in cui Valve pubblica una patch.
- Ping verso il tuo gruppoMisura la latenza dai tuoi PC prima di scegliere una location.
- Assistenza prima dell’acquistoUn buon host risponde alle domande prima di prenderti i soldi.
Glossario di Deadlock
- Build di sviluppo iniziale
- Come Valve descrive Deadlock su Steam: non finito, con grafica provvisoria e gameplay sperimentale.
- Invito da playtester
- Il modo in cui oggi si ottiene l’accesso: un invito tra amici da parte di qualcuno che gioca già.
- Custom Match
- Una partita privata creata nel client di gioco, in cui si entra con un party code.
- Party code
- Il codice che chi crea la partita condivide perché gli amici entrino in una Custom Match.
- The Hideout
- La lobby pre-partita aggiunta ad agosto 2025, con un poligono di tiro.
- Trooper
- Le unità controllate dal computer che avanzano lungo ogni corsia.
- Walkers e Guardians
- Strutture obiettivo citate nelle patch note di Valve che le squadre devono abbattere.
- City Never Sleeps
- L’update di Valve di settembre 2026 con il restyling della mappa e sei eroi nuovi.
Deadlock: aiuto e prossimi passi
Pagine ufficiali e il nostro aiuto. Le pagine di Valve sono in inglese.
- Deadlock su SteamLa pagina dello store di Valve, con i dettagli sull’accesso e le news.
- L’update City Never SleepsLa pagina di Valve dedicata all’update di settembre 2026.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta l’assistenzaChiedi in italiano cosa supporta la build attuale di Deadlock prima di ordinare.
Come è nata questa pagina: i fatti sul gioco vengono solo dalla pagina Steam di Valve e dai post di aggiornamento di Deadlock pubblicati da Valve su Steam; dove Valve non ha detto niente, lo diciamo invece di tirare a indovinare. Scritta con l’aiuto dell’IA, confrontata con il nostro modulo d’ordine attivo per piano, prezzo e location e rivista da Matthew Griffin prima della pubblicazione. Se Valve pubblicherà una documentazione sui server, aggiorneremo questa pagina. Qualcosa è superato? Diccelo.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Deadlock su Steam (app 1422450), Valve
- City Never Sleeps e aggiornamento di sviluppo, 29 settembre 2026, Valve su Steam (in inglese)
- Shh... This Won't Hurt a Bit (Nurse Harrow), 20 ottobre 2026, Valve su Steam (in inglese)
- Map Rework Update, 25 febbraio 2025 (tre corsie, Custom Matches), Valve su Steam (in inglese)
- Six New Heroes (The Hideout), 18 agosto 2025, Valve su Steam (in inglese)
- 11-07-2024 Update (Hero Labs nelle lobby private), Valve su Steam (in inglese)
- Matchmaking Update, 30 luglio 2026 (Standard Mode e Ranked Mode), Valve su Steam (in inglese)
- Sito ufficiale di Deadlock, Valve (la pagina richiede JavaScript; le letture automatiche restituiscono solo il titolo)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Deadlock Dedicated Game Server