Hosting server Day of Defeat: Source: un GI americano con la sigaretta e il mitra e un soldato tedesco ai due lati opposti di uno sfondo scuro e fumoso

Battaglie tra Alleati e Asse su un server gestito da te

Hosting server Day of Defeat: Source

Hosting server Day of Defeat: Source per clan, gruppi realism e habitué che non hanno mai smesso di giocare lo shooter WWII di Valve. Imposti rotazione delle mappe, plugin e regole su hardware a 5,0 GHz che gira già sulla build a 64 bit rilasciata da Valve nel 2025.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la tua battaglia

Hosting server Day of Defeat: Source: piani e prezzi

Scegli il piano in base a quanto grande vuoi la battaglia. Hardware, location e taglio di memoria da 5 GB sono identici su ogni piano, quindi decidi solo quanti soldati possono entrare insieme. Pagando 3, 6 o 12 mesi il prezzo mensile scende.

  1. 12giocatori
    5 GB RAM

    Scrim di clan e serate di allenamentoScrim e allenamento

    • Due squadre da sei con posto in più
    • Lo chiudi con una password
    • Lo stesso hardware di ogni piano
    6,30 €/meseSenza vincoli
  2. 16giocatori
    5 GB RAM

    Un piccolo gruppo di habitué

    • Habitué più qualche nuovo arrivato
    • Spazio per una rotazione di mappe custom
    • Più slot in seguito dall’area clienti
    8,40 €/meseSenza vincoli
  3. 20giocatori
    5 GB RAM

    Pubblici serali che si riempionoTop per i pubblici

    • Mappe piene senza coda
    • Spazio per un set di plugin admin
    • Ogni classe in campo da entrambe le parti
    10,50 €/meseSenza vincoli
  4. 33giocatori
    5 GB RAM

    Il nostro piano Day of Defeat: Source più grandePiano più grande

    • Grandi battaglie pubbliche
    • Spazio per lunghe liste di mappe e plugin
    • Il massimo dello spazio per habitué e nuovi
    15,75 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Con Gaming Deluxe affitti un server dedicato Day of Defeat: Source da 6,30 €/mese, con da 12 a 33 slot e 5 GB di RAM su ogni piano. Ogni server usa i file server di DoD:S di Valve su CPU a 5,0 GHz con storage NVMe in 9 location tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia, e si attiva in automatico appena il pagamento va a buon fine.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 12 a 33 slotDallo scrim di clan al server pubblico pieno
  • 5 GB di RAM su ogni pianoAbbondante per un server Source, tagli più grandi al checkout
  • FastDL SyncMappe e materiali custom arrivano in fretta ai giocatori
  • Build a 64 bitAllineato agli update di Valve del 2025 e del 2026
  • 9 locationUn solo prezzo tra UK, UE, USA e Australia
  • Backup esterniCopie degli ultimi 7 giorni, ripristino dal pannello
  • Protezione DDoSFiltro davanti a ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoGestiamo server di gioco dal 2004

Posto di comando

Il pannello di controllo del tuo hosting server Day of Defeat: Source

Tutto il server si gestisce da un pannello web: lo avvii e lo fermi, modifichi i file di config, carichi mappe, sincronizzi FastDL e leggi la console. Niente desktop remoto né riga di comando.

Pannello di controllo dei server di gioco Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server Day of Defeat: Source usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

Configuration Files

Apri server.cfg e il map cycle nell’editor del browser. Ferma il server prima di salvare, così le nuove impostazioni si caricano al prossimo avvio.

FastDL Sync

Metti le mappe in dod/maps e le texture in dod/materials, premi FastDL Sync una volta, e chi entra scarica i file da una sorgente veloce invece che dal server di gioco.

File Manager e SFTP

Le modifiche rapide si fanno nel File Manager. Pacchetti di mappe e cartelle di plugin si caricano molto più in fretta via SFTP.

Steam Update e Scheduled Tasks

Installi l’ultima build di Valve con un clic, o programmi update, riavvii e backup nelle ore in cui il server è tranquillo.

Log Viewer

Segui la console in diretta o scarica i log, comodo per scovare un plugin che si blocca all’avvio o controllare chi ha detto cosa prima di un ban.

Sub user

Dai a un ufficiale del clan l’accesso al pannello senza passargli il tuo login.

Ancora patchato da Valve

Gli update di Valve del 2025 e del 2026 per l’hosting server Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source è un veterano del motore Source, eppure Valve gli rilascia ancora update. A febbraio 2025 è arrivata una versione a 64 bit e ad agosto e settembre 2026 sono seguite altre due patch. Ecco cosa hanno cambiato per chi gestisce un server.

Update a 64 bit18 febbraio 2025Fix al map cycle24 agosto 2026Ultimo update16 settembre 2026

01

Binari a 64 bit

Dall’update del 18 febbraio 2025 i binari a 64 bit partono in automatico su un sistema a 64 bit. La stessa patch ha aggiunto il supporto a Steam Networking e una lunga lista di fix alla predizione, tra cui movimenti più fluidi da sdraiati.

02

Fix al map cycle e su Linux

La patch del 24 agosto 2026 ha impedito ai server di saltare mappe nella rotazione perché ChangeLevel partiva più di una volta. Ha anche corretto un bug su Linux che impediva ad alcune mappe custom di caricare i loro asset, più lavori su sicurezza e stabilità.

03

I plugin dopo il passaggio

Metamod:Source e SourceMod 1.12 indicano un supporto migliorato ai 64 bit, e Metamod cita anche il supporto al refresh 2025 del Source SDK 2013. Aggiorna i framework prima dei singoli plugin.

04

Restare al passo

I giocatori ricevono le patch da Steam in automatico. Lancia Steam Update nel pannello dopo un update di Valve, o programmalo, così il server resta sulla stessa build di chi entra.

Mappe e plugin

Mappe, plugin e contenuti custom per l’hosting server Day of Defeat: Source

Quasi tutto quello che rende un server DoD:S diverso dall’altro sono i contenuti custom: mappe della community, strumenti admin e plugin di statistiche. Nessuno di questi richiede un piano speciale, basta usare le cartelle giuste.

Mappe e contenuti

Mappe custom

Carica ogni .bsp in dod/maps e texture o modelli in dod/materials, poi lancia FastDL Sync. Aggiungi la mappa alla rotazione e riavvia, oppure passaci subito con l’RCON.

La rotazione delle mappe

Elenca le mappe nel file del map cycle nell’ordine in cui vuoi giocarle. La patch di Valve di agosto 2026 ha corretto un bug per cui i server saltavano voci del ciclo.

Metamod:Source e SourceMod

Menu admin, voti mappa, slot riservati e statistiche arrivano da questi framework della community. Si installano entrambi nella cartella dod, prima Metamod. Valve non li supporta, quindi aggiornali quando si aggiorna il gioco.

Giocatori e plugin

Giocatori Windows e Linux insieme

Steam indica Day of Defeat: Source per Windows e Linux con multiplayer cross-platform, quindi i giocatori di entrambi i sistemi entrano nello stesso server.

Codec della chat vocale

L’update di Valve del 2017 permette a chi gestisce il server di scegliere il codec vocale con sv_voicecodec. Di default c’è la voce di Steam, e il codec CELT usato in TF2 è disponibile come vaudio_celt.

Valve Anti-Cheat

Steam indica Day of Defeat: Source con Valve Anti-Cheat attivo, quindi la protezione VAC arriva con il gioco, accanto ai plugin admin che aggiungi.

WindowsLinux

Poca memoria

RAM per l’hosting server Day of Defeat: Source: perché 5 GB bastano

Valve non pubblica dati sulla memoria del server DoD:S, quindi questo è un nostro dimensionamento. Il gioco gira sul motore Source che Valve ha costruito per Half-Life 2, e il taglio gratuito da 5 GB lascia un margine generoso su ogni piano. Sali di taglio solo se un grosso set di plugin riempie il grafico della memoria.

  • Scrim e allenamento

    Piano: 12 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Basta?: Senza problemi, con tanto margine.

  • Habitué e rotazione custom

    Piano: 16 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Basta?: Sì, anche mentre la lista di mappe cresce.

  • Pubblici serali affollati

    Piano: 20 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Basta?: Sì. Valuta 8 GB solo per un set di SourceMod molto grande.

  • Battaglie pubbliche piene

    Piano: 33 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Basta?: Di norma sì. I pacchetti di plugin pesanti sono il motivo tipico per aggiungerne.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5 GB (compresi), 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti e i tuoi file restano dove sono.

Ping basso, colpi puliti

Hosting server Day of Defeat: Source: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. I duelli col fucile e i colpi a otturatore si vincono sulla latenza, quindi fai il test dal PC con cui giochi e scegli quella più bassa per la maggior parte dei tuoi habitué. Francoforte è già preselezionata ed è la più vicina all’Italia.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Day of Defeat: Source con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Day of Defeat: Source

Nessun costo di attivazione e niente di extra da comprare prima del primo round. Ecco cosa arriva con ogni piano, preso dal nostro modulo d’ordine attivo.

  • Server di giocoIl server Day of Defeat: Source di Valve, tenuto aggiornato con Steam Update
  • Slot12, 16, 20 o 33 in questa pagina, con 10, 14 e 18 nel modulo d’ordine
  • MemoriaIl taglio gratuito da 5 GB su tutti e quattro i piani, con tagli fino a 32 GB
  • Contenuti customFastDL Sync per mappe e materiali, più SFTP per i plugin
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, espandibili a 200 GB e 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, con opzioni da 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni, ripristinabili dal pannello
  • ProtezioneFiltro DDoS in ogni location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano da un team che ospita server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano comprende il taglio di memoria gratuito da 5 GB. Tagli più grandi fino a 32 GB, CPU più veloci e spazio disco extra sono opzioni facoltative nel modulo d’ordine. Nel modulo d’ordine trovi anche le taglie da 10, 14 e 18 slot, e tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per DoD:S

Hosting server Day of Defeat: Source: le funzioni

Cosa fa più differenza quando il tuo server DoD:S ha i suoi habitué.

FastDL con un clic

Sincronizzi mappe e materiali custom così i nuovi giocatori non restano bloccati su un download lento prima del primo round.

Al passo con Valve

Steam Update e gli update programmati tengono il server sulla build dei giocatori, 64 bit compreso.

Accesso al pannello per gli ufficiali

I sub user permettono agli admin fidati di riavviare il server o modificare le config senza la tua password.

In elenco su GameTracker

La nostra knowledge base spiega come aggiungere il server a GameTracker perché i giocatori possano seguirlo.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima di arrivare al server, così chi non sa perdere non può chiudere la serata.

CPU a 5,0 GHz

Frequenze alte tengono stabile il tick quando un server pieno si contende lo stesso obiettivo.

Prima del primo round

Hosting server Day of Defeat: Source: le basi prima di ordinare

Cinque cose da sistemare prima che il primo round vada online.

  1. Decidi a cosa serve il server

    Un server d’allenamento chiuso con password e un pubblico aperto vogliono numeri di slot, regole e liste di mappe diverse. Scegli il piano per quello che stai costruendo.

  2. Raccogli le mappe

    Prepara i file .bsp e i loro materiali prima del lancio, così un solo FastDL Sync copre tutto.

  3. Scegli gli strumenti admin

    Se vuoi voti mappa o menu di ban, metti in conto Metamod:Source e SourceMod, usando le build 1.12 attuali per il server a 64 bit.

  4. Imposta una password RCON

    Metti una password RCON robusta in server.cfg. Permette agli admin di cambiare mappe e impostazioni dalla console del gioco.

  5. Prova il ping

    Lancia il ping test di questa pagina dai PC dei tuoi giocatori, poi scegli la location che va bene per la maggior parte di loro.

Risposte

Hosting server Day of Defeat: Source: domande e risposte

Risposte dirette a quello che ci chiedono i nuovi proprietari di server DoD:S.

Per iniziare

In quanto tempo è pronto il mio server Day of Defeat: Source?

La configurazione parte in automatico appena il pagamento va a buon fine, e il login del pannello arriva per email. Di solito i server di gioco sono online entro 20 minuti.

Come trovano il server i giocatori e come entrano?

Condividi indirizzo IP e porta che vedi nel pannello. I giocatori possono aggiungerlo ai preferiti nel browser dei server del gioco, e un server pubblico compare anche nell’elenco internet.

Dove cambio nome e password del server?

Ferma il server, apri Configuration Files nel pannello e modifica server.cfg, dove si impostano nome del server, password per entrare e password RCON. Salva e poi riavvia il server.

Quale location dovrei scegliere?

Lancia il ping test di questa pagina dal computer con cui giochi e prendi il risultato più basso per la maggior parte dei tuoi giocatori. Tutte le 9 location costano uguale.

Mappe e plugin

Come aggiungo mappe custom?

Carica il file .bsp in dod/maps e i suoi materiali in dod/materials, poi premi FastDL Sync nel pannello. Aggiungi la mappa al map cycle o passaci con l’RCON.

Posso usare SourceMod su Day of Defeat: Source?

Sì. Carica via SFTP prima Metamod:Source e poi SourceMod nella cartella dod e riavvia. Dopo l’update a 64 bit di Valve usa le release 1.12, che i loro sviluppatori indicano con supporto migliorato ai 64 bit.

Come cambio mappa senza riavviare?

Entra con la tua password RCON dalla console del gioco, poi usa rcon changelevel seguito dal nome della mappa. La mappa deve essere già sul server.

I giocatori Linux possono entrare in un server ospitato su Windows?

Sì. Steam indica Day of Defeat: Source con multiplayer cross-platform per Windows e Linux, quindi entrambi entrano negli stessi server.

Update e prestazioni

Cosa ha cambiato l’update a 64 bit?

L’update di Valve del 18 febbraio 2025 ha aggiunto binari a 64 bit che partono in automatico sui sistemi a 64 bit, il supporto a Steam Networking e tanti fix alla predizione. Le estensioni create solo per il vecchio server a 32 bit hanno bisogno di versioni a 64 bit.

Come tengo aggiornato il server?

Premi Steam Update nel pannello dopo una patch di Valve, oppure crea un’attività programmata che aggiorna il server al posto tuo in un’ora tranquilla. L’attività ferma il server, lo aggiorna e lo riavvia.

5 GB di RAM bastano?

Per Day of Defeat: Source sì, su ogni piano. Solo un set di plugin molto grande o una lista enorme di mappe custom sono un motivo per scegliere un taglio più grande.

Pagamento e piani

Quanto costa l’hosting server Day of Defeat: Source?

Il piano più economico mostrato qui è da 12 slot, a 6,30 € al mese. La tabella dei piani elenca ogni taglia per 1, 3, 6 o 12 mesi, e le durate più lunghe costano meno al mese.

Posso aggiungere slot più avanti?

Sì. Scegli un numero di slot più alto dall’area clienti, paghi la differenza e riavvii il server per applicarlo. Mappe e config restano al loro posto.

C’è una durata minima?

No. La fatturazione mensile si rinnova mese per mese e disdici quando vuoi. Le durate da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo in cambio di un canone mensile più basso.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Day of Defeat: Source spiegato: la guida completa

Questa guida spiega cosa serve per gestire un server Day of Defeat: Source nel 2026: scegliere la taglia, preparare la config, aggiungere mappe e plugin e convivere con gli update occasionali di Valve. È scritta per chi nel clan finisce a prendersi cura del server.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché gestire un server DoD:S tutto tuo
  2. Scegliere tra 12, 16, 20 o 33 slot
  3. Il tuo primo server.cfg
  4. Mappe custom e FastDL
  5. Plugin con Metamod:Source e SourceMod
  6. Convivere con gli update di Valve
  7. Gestire una community in salute
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server DoD:S
  9. Glossario del server Day of Defeat: Source
  10. Server Day of Defeat: Source: aiuto e prossimi passi

Perché gestire un server DoD:S tutto tuo

Day of Defeat: Source porta due squadre sul fronte europeo della seconda guerra mondiale e chiede loro di completare missioni a obiettivi basate su operazioni storiche, come lo descrive il sito di Valve. Scegli un ruolo, dalla fanteria al cecchino o al mitragliere, e i round si vincono completando gli obiettivi in squadra, non con un giocatore in cima alla classifica.

Visto che il gioco ruota attorno al lavoro di squadra, il server pesa sull’esperienza più che nella maggior parte degli shooter. La rotazione delle mappe decide se le serate passano su mappe ravvicinate o su quelle aperte, le regole decidono come funzionano fuoco amico e bilanciamento, e gli admin decidono che tipo di community cresce. Avere il server significa che queste scelte sono tue.

  • I clan tengono un server privato chiuso con password per allenamenti e match.
  • I gruppi realism fanno girare le loro regole, rotazioni e set di plugin.
  • Le community pubbliche tengono vivo un server affollato con habitué, admin e le mappe custom preferite.

Scegliere tra 12, 16, 20 o 33 slot

Gli slot sono semplicemente quanti giocatori possono essere collegati insieme. Per questo gioco la memoria non è il fattore decisivo: ogni piano ha il taglio gratuito da 5 GB, generoso per un server Source di questa età. La vera domanda è quante persone ti aspetti in una serata piena.

PianoUso tipicoSali di piano quando
12 SlotsAllenamenti di clan, scrim e match privatiCominci ad aprire il server agli amici degli amici
16 SlotsUn gruppo di habitué con qualche ospiteGli habitué trovano il server pieno nelle ore di punta
20 SlotsUn pubblico serale che si riempie quasi ogni seraQuasi ogni sera si forma una coda
33 SlotsUn grande server pubblico con una lunga lista di mappeÈ il nostro piano più grande per questo gioco

Se sei in dubbio, parti più piccolo. Passare a più slot dopo richiede pochi clic nell’area clienti, paghi solo la differenza e il server tiene tutti i suoi file.

Il tuo primo server.cfg

Le impostazioni che contano il primo giorno stanno in server.cfg, che apri da Configuration Files nel pannello. Ferma il server prima di modificarlo, perché un server acceso può sovrascrivere le tue modifiche quando si spegne.

  1. Dai al server un nome che i giocatori riconoscano nel browser.
  2. Imposta una password per entrare se il server è privato, o lasciala vuota per uno pubblico.
  3. Imposta una password RCON robusta così gli admin controllano il server dalla console del gioco.
  4. Controlla che il file del map cycle elenchi le mappe che hai davvero installato.
  5. Salva, avvia il server ed entra una volta per verificare che si sia caricato tutto.

Ci sono due opzioni tecniche da conoscere. Chi gestisce il server può scegliere il codec vocale con sv_voicecodec, introdotto da Valve nel 2017 con la voce di Steam come default. E l’opzione di avvio -tickrate viene rispettata come si deve da quando Valve ha corretto la fisica ai tickrate non standard nel 2018. Quasi tutte le community non le toccano mai, ma ci sono se ti servono.

Mappe custom e FastDL

Le mappe della community sono la linfa di un server DoD:S che gira da anni. Quando un giocatore entra in un server con una mappa che non ha, il suo gioco deve scaricarla, e prendere file grossi direttamente dal server di gioco è lento. FastDL risolve il problema servendo i file da una sorgente di download separata.

  1. Carica il file .bsp della mappa in dod/maps, meglio via SFTP per i file grandi.
  2. Carica texture, modelli o suoni custom nelle cartelle corrispondenti, come dod/materials.
  3. Premi FastDL Sync nel pannello e aspetta che finisca.
  4. Aggiungi la mappa al map cycle, poi riavvia o cambia livello con l’RCON.

Plugin con Metamod:Source e SourceMod

Valve fornisce il gioco solo con strumenti admin di base. Le community aggiungono voti mappa, menu di ban, slot riservati, statistiche e messaggi di benvenuto tramite Metamod:Source e SourceMod, due framework della community in giro da anni. Non sono fatti né supportati da Valve, e si installano copiando la loro cartella addons nella directory dod.

Qui il passaggio ai binari a 64 bit del 2025 conta. Le estensioni native create solo per il vecchio server a 32 bit non si caricano in quello a 64 bit, quindi aggiorna Metamod:Source e SourceMod ai rami 1.12, che indicano un supporto migliorato ai 64 bit, e controlla ogni estensione da cui dipendono i tuoi plugin.

  • Installa prima Metamod:Source, poi SourceMod sopra.
  • Aggiungi gli admin nella configurazione admin di SourceMod appena si carica.
  • Leggi il log dopo ogni riavvio: un plugin che non si carica lo dice all’avvio.

Convivere con gli update di Valve

Day of Defeat: Source non è un gioco che cambia ogni mese, ma Valve non l’ha abbandonato. Dopo i lavori di sicurezza del 2021, l’update di febbraio 2025 ha portato il supporto ai 64 bit, Steam Networking e funzioni prese dall’update per il 20° anniversario di Half-Life 2, e il 2026 ha aggiunto fix di sicurezza ad agosto e una correzione al badge degli achievement a settembre.

I giocatori ricevono questi update in automatico da Steam. Un server lasciato su una build vecchia perde il passo con loro, quindi la routine più sicura è un’attività Steam Update programmata in un’ora tranquilla. Ferma il server, aggiorna i file e lo riavvia, e puoi abbinarla a un backup programmato nel caso un plugin protesti.

Gestire una community in salute

I server buoni durano perché gli habitué sanno cosa aspettarsi. Metti per iscritto le regole, tieni prevedibile la rotazione e dai i permessi da admin a due o tre giocatori fidati, così c’è sempre qualcuno a disposizione. I sub user del pannello permettono agli ufficiali di riavviare il server o sistemare una config senza condividere il tuo account.

Per farti trovare, tieni il server pubblico nel browser, aggiungilo a GameTracker con la guida della nostra knowledge base e non cambiare il nome. Se i giocatori vogliono dare una mano con le spese, il nostro sistema Public Pay permette loro di fare donazioni per il server.

Cosa confrontare prima di affittare un server DoD:S

Sulla carta le offerte per Day of Defeat: Source si somigliano. Questi dettagli decidono come regge il server dopo qualche mese.

  1. Un’opzione di download veloceChiedi come arrivano le mappe custom ai giocatori. Senza FastDL ogni mappa nuova vuol dire un download lento dal server di gioco.
  2. Accesso per i pluginTi serve accesso completo ai file, meglio via SFTP, per installare Metamod:Source, SourceMod e i tuoi plugin.
  3. Controllo sugli updateVerifica di poter aggiornare il server da solo, e di poterlo programmare, senza aspettare un ticket al supporto.
  4. Location da provareIn uno shooter hitscan un data center vicino ai tuoi giocatori conta più delle specifiche pure.
  5. Backup ripristinabiliScopri fin dove arrivano i backup e se puoi ripristinarne uno da solo.
  6. Prezzi onestiConfronta prezzo mensile, durate più lunghe ed eventuali costi di attivazione per il numero di slot che ti serve davvero.

Glossario del server Day of Defeat: Source

srcds
Il Source Dedicated Server, il programma che fa girare un server DoD:S senza che nessuno giochi su quella macchina.
server.cfg
Il file di configurazione principale, con nome del server, password e regole di base.
Map cycle
L’elenco delle mappe che il server gioca in ordine.
RCON
Accesso alla console remota, usato dagli admin per cambiare mappe e impostazioni dal gioco.
FastDL
Una sorgente di download veloce per mappe e materiali custom, riempita dal nostro pulsante FastDL Sync.
Metamod:Source
Un caricatore di plugin della community su cui gira SourceMod.
SourceMod
Un framework della community per amministrazione e plugin sui server Source.
VAC
Valve Anti-Cheat, attivo per Day of Defeat: Source su Steam.
Slot
Quanti giocatori possono essere collegati al server nello stesso momento.

Server Day of Defeat: Source: aiuto e prossimi passi

Guide e pagine utili quando il tuo server è online. Le guide della nostra knowledge base sono in inglese.