Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige: en rökande amerikansk GI med kulsprutepistol och en tysk soldat står i var sin ände av en mörk, rökig bakgrund

De allierade mot Axeln på en server som du styr

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

För klaner, realism-grupper och stammisarna som aldrig slutade spela Valves skjutare från andra världskriget. Sätt din egen kartrotation, dina plugins och regler på hårdvara med 5,0 GHz som redan kör det 64-bitarsbygge Valve släppte 2025.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj storlek på striden

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige: paket och priser

Välj paket efter hur stor strid du vill ha. Hårdvara, datacenter och minnesnivån på 5 GB är desamma i alla paket, så du bestämmer bara hur många soldater som kan gå in samtidigt. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader sjunker månadspriset.

  1. 12slots
    5 GB RAM

    Klanträning och övningskvällarTräning och scrims

    • Två lag om sex med plats över
    • Lås den med ett lösenord
    • Samma hårdvara som alla paket
    75,09 kr/månIngen bindningstid
  2. 16slots
    5 GB RAM

    Ett litet gäng stammisar

    • Stammisar plus några nya
    • Plats för en egen kartrotation
    • Fler slots senare i kundportalen
    100,12 kr/månIngen bindningstid
  3. 20slots
    5 GB RAM

    Publika kvällar som fyllsBäst för publika

    • Fullsatta kartor utan kö
    • Utrymme för en uppsättning admin-plugins
    • Alla klasser i spel på båda sidor
    125,15 kr/månIngen bindningstid
  4. 33slots
    5 GB RAM

    Vårt största Day of Defeat: Source-paketStörsta paketet

    • Stora publika strider
    • Plats för långa kartlistor och plugins
    • Mest utrymme för stammisar och nya
    187,72 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en dedikerad Day of Defeat: Source-server från 75,09 kr/mån, med 12 till 33 slots och 5 GB RAM i varje paket. Varje server kör Valves egna serverfiler för DoD:S på 5,0 GHz-processorer med NVMe-lagring i 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, och sätts upp automatiskt när betalningen har gått igenom.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 12 till 33 slotsFrån klanträning till en full publik server
  • 5 GB RAM i alla paketGott om plats för en Source-server, större nivåer i kassan
  • FastDL SyncEgna kartor och material når spelarna snabbt
  • 64-bitarsbyggeAktuell med Valves uppdateringar 2025 och 2026
  • 9 datacenterEtt pris i Storbritannien, EU, USA och Australien
  • Externa backuperKopior av de senaste 7 dagarna, återställ i panelen
  • DDoS-skyddFiltrering framför varje datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, spelservrar sedan 2004

Ledningsplats

Kontrollpanelen för din Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Hela servern sköts från en webbpanel: starta och stoppa den, redigera configfilerna, ladda upp kartor, synka FastDL och läs konsolen. Inget fjärrskrivbord eller kommandorad behövs.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Day of Defeat: Source-servrar har samma panel och meny.

Configuration Files

Öppna server.cfg och din kartcykel i redigeraren i webbläsaren. Stoppa servern innan du sparar, så laddas de nya inställningarna vid nästa start.

FastDL Sync

Lägg kartor i dod/maps och texturer i dod/materials, tryck på FastDL Sync en gång, så hämtar spelarna som ansluter filerna från en snabb nedladdningskälla i stället för från spelservern.

File Manager och SFTP

Snabba ändringar gör du i File Manager. Kartpaket och mappar med plugins laddas upp mycket snabbare via SFTP.

Steam Update och Scheduled Tasks

Installera Valves senaste bygge med ett klick, eller schemalägg uppdateringar, omstarter och backuper till de timmar då servern är lugn.

Log Viewer

Följ konsolen live eller ladda ner loggar, smidigt för att hitta ett plugin som fallerar vid start eller kolla vem som sa vad före en ban.

Underanvändare

Ge en officer i klanen åtkomst till panelen utan att lämna ut din egen inloggning.

Patchas fortfarande av Valve

Valves uppdateringar 2025 och 2026 för Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Day of Defeat: Source är en veteran i Source-motorn, men Valve släpper fortfarande uppdateringar till det. En 64-bitarsversion kom i februari 2025 och två patchar till följde i augusti och september 2026. Så här ändrade de saker för serverägare.

64-bitarsuppdatering18 februari 2025Rättning av kartcykeln24 augusti 2026Senaste uppdateringen16 september 2026

01

64-bitarsfiler

Sedan uppdateringen den 18 februari 2025 startar 64-bitarsfilerna automatiskt på ett 64-bitarssystem. Samma patch lade till stöd för Steam Networking och en lång rad rättningar av prediction, bland annat smidigare rörelse när du ligger ner.

02

Rättningar av kartcykel och Linux

Patchen den 24 augusti 2026 stoppade att servrar hoppade över kartor i rotationen eftersom ChangeLevel kördes mer än en gång. Den rättade också en bugg på Linux som hindrade vissa egna kartor från att ladda sina resurser, plus arbete med säkerhet och stabilitet.

03

Plugins efter flytten

Metamod:Source och SourceMod 1.12 anger förbättrat stöd för 64 bitar, och Metamod nämner också stöd för uppfräschningen av Source SDK 2013 från 2025. Uppdatera ramverken innan du uppdaterar enskilda plugins.

04

Hålla takten

Spelarna får patchar automatiskt via Steam. Kör Steam Update i panelen efter en uppdatering från Valve, eller schemalägg det, så att servern har samma bygge som de som ansluter.

Kartor & plugins

Kartor, plugins och eget innehåll för Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Det mesta som gör att en DoD:S-server känns annorlunda än nästa är eget innehåll: communitykartor, adminverktyg och statistikplugins. Inget av det kräver ett speciellt paket, bara rätt mappar.

Kartor och innehåll

Egna kartor

Ladda upp varje .bsp till dod/maps och eventuella texturer eller modeller till dod/materials, och kör sedan FastDL Sync. Lägg till kartan i rotationen och starta om, eller byt till den direkt med RCON.

Kartrotationen

Lista kartorna i din kartcykelfil i den ordning du vill att de spelas. Valves patch i augusti 2026 rättade en bugg där servrar hoppade över poster i cykeln.

Metamod:Source och SourceMod

Adminmenyer, kartomröstningar, reserverade slots och statistik kommer från dessa communityramverk. Båda installeras i mappen dod, Metamod först. Valve stöder dem inte, så uppdatera dem när spelet uppdateras.

Spelare och plugins

Windows- och Linux-spelare tillsammans

Steam listar Day of Defeat: Source för Windows och Linux med multiplayer mellan plattformarna, så spelare på båda systemen går in på samma server.

Kodek för röstchatt

Valves uppdatering från 2017 låter serverägare välja röstkodek med sv_voicecodec. Steam voice är standard, och kodeken CELT som används i TF2 finns som vaudio_celt.

Valve Anti-Cheat

Steam listar Day of Defeat: Source med Valve Anti-Cheat påslaget, så VAC-skyddet följer med spelet, vid sidan av de admin-plugins du lägger till.

WindowsLinux

Snål på minne

RAM för Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige: därför räcker 5 GB

Valve publicerar inga minnessiffror för DoD:S-servern, så det här är vår egen dimensionering. Spelet kör på Source-motorn som Valve byggde för Half-Life 2, och den kostnadsfria nivån på 5 GB ger generös marginal i alla paket. Gå bara upp om en stor uppsättning plugins fyller minnesgrafen.

  • Scrims och träning

    Paket: 12 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Räcker det?: Lätt, med mycket över.

  • Stammisar och en egen rotation

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Räcker det?: Ja, även när kartlistan växer.

  • Fullsatta publika kvällar

    Paket: 20 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Räcker det?: Ja. Fundera på 8 GB bara för en mycket stor SourceMod-uppsättning.

  • Fulla publika strider

    Paket: 33 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Räcker det?: Normalt ja. Tunga pluginpaket är det vanliga skälet att lägga till mer.

Minnesnivåer i beställningsformuläret: 5 GB (ingår), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen och dina filer ligger kvar där de är.

Låg ping, rena träffar

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige: datacenter och pingtest

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. Gevärsdueller och skott med repetergevär vinns på latens, så testa från datorn du spelar på och välj det som är lägst för de flesta av dina stammisar.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inget extra att köpa före första rundan. Det här ingår i varje paket, hämtat från vårt beställningsformulär.

  • SpelserverValves server för Day of Defeat: Source, hålls aktuell med Steam Update
  • Slots12, 16, 20 eller 33 på den här sidan, med 10, 14 och 18 i beställningsformuläret
  • MinneDen kostnadsfria nivån på 5 GB i alla fyra paketen, med nivåer upp till 32 GB
  • Eget innehållFastDL Sync för kartor och material, plus SFTP för plugins
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, kan uppgraderas till 200 GB och 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz som standard, med tillvalen 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+
  • Datacenter9, alla till samma pris, Frankfurt förvalt
  • BackuperExterna kopior av de senaste 7 dagarna, återställbara från panelen
  • SkyddDDoS-filtrering i varje datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt på svenska, från ett team som har hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Varje paket har den kostnadsfria minnesnivån på 5 GB. Större nivåer upp till 32 GB, snabbare processorer och extra diskutrymme är valfria tillägg i beställningsformuläret. Storlekarna 10, 14 och 18 slots finns också i beställningsformuläret, alla 9 datacenter kostar lika mycket och Frankfurt är förvalt. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggd för DoD:S

Funktioner i Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Det som gör störst skillnad när din DoD:S-server har fått stammisar.

FastDL med ett klick

Synka egna kartor och material, så att nya spelare inte fastnar i en långsam nedladdning före sin första runda.

Aktuell med Valve

Steam Update och schemalagda uppdateringar håller servern på det bygge spelarna har, 64 bitar inräknat.

Panelåtkomst för officerare

Underanvändare låter betrodda admins starta om servern eller ändra configs utan ditt lösenord.

Listad på GameTracker

Vår kunskapsbas visar hur du lägger till servern på GameTracker så att spelarna kan följa den.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras innan den når servern, så en dålig förlorare kan inte sätta stopp för kvällen.

5,0 GHz-processorer

Höga klockfrekvenser håller tickraten stabil när en full server slåss om samma mål.

Före första rundan

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige: bra att veta innan du beställer

Fem saker att bestämma innan din första runda går live.

  1. Bestäm vad servern är till för

    En lösenordsskyddad träningsserver och en öppen publik server behöver olika antal slots, regler och kartlistor. Välj paket efter den du bygger.

  2. Samla dina kartor

    Samla .bsp-filerna och deras material före start, så att en enda FastDL Sync täcker allt.

  3. Välj dina adminverktyg

    Vill du ha kartomröstningar eller banmenyer, planera för Metamod:Source och SourceMod, med de aktuella 1.12-byggena för 64-bitarsservern.

  4. Sätt ett RCON-lösenord

    Lägg ett starkt RCON-lösenord i server.cfg. Det låter admins byta kartor och inställningar från spelets konsol.

  5. Testa pingen

    Kör pingtestet på den här sidan från spelarnas datorer och välj sedan det datacenter som passar de flesta.

Svar

Frågor om Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige

Raka svar på det som nya ägare av DoD:S-servrar frågar oss.

Kom igång

Hur snabbt är min Day of Defeat: Source-server klar?

Uppsättningen startar automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl. Spelservrar är oftast online inom 20 minuter.

Hur hittar och går spelarna in på servern?

Dela IP-adressen och porten som panelen visar. Spelarna kan lägga till den bland favoriterna i spelets serverlista, och en publik server syns också i internetlistan.

Var ändrar jag servernamn och lösenord?

Stoppa servern, öppna Configuration Files i panelen och redigera server.cfg, där servernamnet, lösenordet för att gå in och RCON-lösenordet ställs in. Spara och starta sedan servern igen.

Vilket datacenter ska jag välja?

Kör pingtestet på den här sidan från datorn du spelar på och välj det lägsta resultatet för de flesta av dina spelare. Alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Kartor och plugins

Hur lägger jag till egna kartor?

Ladda upp .bsp-filen till dod/maps och dess material till dod/materials, och tryck sedan på FastDL Sync i panelen. Lägg till kartan i kartcykeln eller byt till den med RCON.

Kan jag köra SourceMod på Day of Defeat: Source?

Ja. Ladda upp Metamod:Source och sedan SourceMod till mappen dod via SFTP och starta om. Sedan Valves 64-bitarsuppdatering ska du använda 1.12-versionerna, som utvecklarna listar med förbättrat stöd för 64 bitar.

Hur byter jag karta utan omstart?

Logga in med ditt RCON-lösenord från spelets konsol och använd sedan rcon changelevel följt av kartans namn. Kartan måste redan finnas på servern.

Kan Linux-spelare gå in på en server som hostas på Windows?

Ja. Steam listar Day of Defeat: Source med multiplayer mellan plattformarna för Windows och Linux, så båda går in på samma servrar.

Uppdateringar och prestanda

Vad ändrade 64-bitarsuppdateringen?

Valves uppdatering den 18 februari 2025 lade till 64-bitarsfiler som startar automatiskt på 64-bitarssystem, stöd för Steam Networking och många rättningar av prediction. Tillägg som bara byggts för den gamla 32-bitarsservern behöver 64-bitarsversioner.

Hur håller jag servern uppdaterad?

Tryck på Steam Update i panelen efter en patch från Valve, eller skapa en schemalagd uppgift som uppdaterar servern åt dig en lugn timme. Uppgiften stoppar servern, uppdaterar den och startar den igen.

Räcker 5 GB RAM?

För Day of Defeat: Source, ja, i alla paket. Bara en mycket stor uppsättning plugins eller en enorm lista med egna kartor är ett skäl att välja en större nivå.

Betalning och paket

Vad kostar Day of Defeat: Source server hosting i Sverige?

Det billigaste paketet här är 12 slots, för 75,09 kr i månaden. Pakettabellen listar varje storlek för 1, 3, 6 eller 12 månader, och de längre perioderna kostar mindre per månad.

Kan jag lägga till slots senare?

Ja. Välj ett större antal slots i kundportalen, betala mellanskillnaden och starta om servern för att det ska gälla. Dina kartor och configs ligger kvar.

Finns det någon bindningstid?

Nej. Månadsbetalningen förnyas en månad i taget och du kan säga upp när du vill. Perioderna på 3, 6 och 12 månader betalas i förskott i utbyte mot ett lägre månadspris.

Hela guiden · 5 min läsning

Day of Defeat: Source Server Hosting Sverige förklarat: en komplett guide

Guiden går igenom vad som krävs för att driva en Day of Defeat: Source-server 2026: att välja storlek, sätta upp configen, lägga till kartor och plugins och leva med Valves enstaka uppdateringar. Den är skriven för den i klanen som till slut tar hand om servern.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Därför ska du köra en egen DoD:S-server
  2. Välj 12, 16, 20 eller 33 slots
  3. Din första server.cfg
  4. Egna kartor och FastDL
  5. Plugins med Metamod:Source och SourceMod
  6. Att leva med Valves uppdateringar
  7. Driva en sund community
  8. Det här ska du jämföra innan du hyr en DoD:S-server
  9. Ordlista för Day of Defeat: Source-servrar
  10. Hjälp och nästa steg för din Day of Defeat: Source-server

Därför ska du köra en egen DoD:S-server

Day of Defeat: Source skickar två lag till den europeiska krigsskådeplatsen under andra världskriget och ber dem klara målinriktade uppdrag baserade på historiska operationer, som Valves egen webbplats beskriver det. Du väljer en roll, från infanterist till prickskytt eller kulspruteskytt, och rundor vinns genom att laget klarar sina mål, inte genom att en spelare toppar poänglistan.

Eftersom spelet bygger på lagarbete formar servern upplevelsen mer än i de flesta skjutare. Kartrotationen avgör om kvällarna går på kartor med närstrid eller vidöppna kartor, reglerna avgör hur friendly fire och lagbalans fungerar, och admins avgör vilken sorts community som växer fram. Att äga servern betyder att de valen är dina.

  • Klaner har en privat, lösenordsskyddad server för träning och matcher.
  • Realism-grupper kör sina egna regler, rotationer och pluginuppsättningar.
  • Publika communityn håller en livlig server vid liv med stammisar, admins och favoritkartor från communityn.

Välj 12, 16, 20 eller 33 slots

Slots är helt enkelt hur många spelare som kan vara anslutna samtidigt. Minnet är inte det som avgör för det här spelet: alla paket har den kostnadsfria nivån på 5 GB, vilket är generöst för en Source-server i den här åldern. Den verkliga frågan är hur många du räknar med en fullsatt kväll.

PaketVanlig användningGå upp när
12 SlotsKlanträning, scrims och privata matcherDu börjar öppna servern för kompisars kompisar
16 SlotsEtt gäng stammisar med några gästerStammisarna hittar servern full när det är som mest folk
20 SlotsEn publik kväll som fylls de flesta kvällarDet blir kö de flesta kvällar
33 SlotsEn stor publik server med en lång kartlistaDet här är vårt största paket för spelet

Är du osäker, börja mindre. Att gå upp till fler slots senare tar några klick i kundportalen, du betalar bara mellanskillnaden och servern behåller alla sina filer.

Din första server.cfg

Inställningarna som betyder något den första dagen finns i server.cfg, som du öppnar via Configuration Files i panelen. Stoppa servern innan du redigerar, eftersom en server som är igång kan skriva över dina ändringar när den stängs av.

  1. Ge servern ett namn som spelarna känner igen i serverlistan.
  2. Sätt ett lösenord för att gå in om servern är privat, eller lämna det tomt för en publik.
  3. Sätt ett starkt RCON-lösenord så att admins kan styra servern från spelets konsol.
  4. Kolla att kartcykelfilen listar de kartor som du faktiskt har installerade.
  5. Spara, starta servern och gå in en gång för att bekräfta att allt laddade.

Två tekniska alternativ är värda att känna till. Serverägare kan välja röstkodek med sv_voicecodec, som Valve införde 2017 med Steam voice som standard. Och startparametern -tickrate respekteras ordentligt sedan Valve rättade fysiken vid tickrates som inte är standard 2018. De flesta communityn rör aldrig något av dem, men de finns om du behöver dem.

Egna kartor och FastDL

Communitykartor är livsnerven i en DoD:S-server som har gått länge. När en spelare går in på en server som kör en karta spelaren inte har måste spelet ladda ner den, och att dra stora filer direkt från spelservern går långsamt. FastDL löser det genom att servera filerna från en separat nedladdningskälla.

  1. Ladda upp kartans .bsp-fil till dod/maps, helst via SFTP för stora filer.
  2. Ladda upp egna texturer, modeller eller ljud till motsvarande mappar, som dod/materials.
  3. Tryck på FastDL Sync i panelen och vänta tills den är klar.
  4. Lägg till kartan i kartcykeln och starta sedan om eller byt bana med RCON.

Plugins med Metamod:Source och SourceMod

Valve levererar spelet med bara grundläggande adminverktyg. Communityn lägger till kartomröstningar, banmenyer, reserverade slots, statistik och välkomstmeddelanden via Metamod:Source och SourceMod, två communityramverk som har funnits länge. De är inte gjorda eller stödda av Valve, och de installeras genom att du kopierar deras mapp addons till katalogen dod.

Flytten till 64-bitarsfiler 2025 spelar roll här. Tillägg som bara byggts för den gamla 32-bitarsservern kan inte laddas i den nya, så uppdatera Metamod:Source och SourceMod till deras 1.12-grenar, som listar förbättrat stöd för 64 bitar, och kolla varje tillägg som dina plugins är beroende av.

  • Installera Metamod:Source först och sedan SourceMod ovanpå.
  • Lägg till admins i SourceMods adminkonfiguration när den har laddats.
  • Läs loggen efter varje omstart: ett plugin som inte laddar säger det vid starten.

Att leva med Valves uppdateringar

Day of Defeat: Source är inget spel som ändras varje månad, men Valve har inte lämnat det bakom sig. Efter säkerhetsarbete 2021 gav uppdateringen i februari 2025 stöd för 64 bitar, Steam Networking och funktioner som lånats från jubileumsuppdateringen för Half-Life 2:s 20-årsdag, och 2026 tillkom säkerhetsrättningar i augusti och en rättning av märket för achievements i september.

Spelarna får de uppdateringarna automatiskt via Steam. En server som lämnas på ett äldre bygge kommer ur takt med dem, så den säkraste rutinen är en schemalagd Steam Update en lugn timme. Den stoppar servern, uppdaterar filerna och startar den igen, och du kan kombinera den med en schemalagd backup ifall ett plugin protesterar.

Driva en sund community

Bra servrar håller länge eftersom stammisarna vet vad de kan vänta sig. Skriv ner era regler, håll rotationen förutsägbar och ge två eller tre betrodda spelare adminrättigheter så att någon alltid finns till hands. Underanvändare i panelen låter officerare starta om servern eller rätta en config utan att du delar ditt konto.

För att synas, håll servern publik i serverlistan, lägg till den på GameTracker med hjälp av guiden i vår kunskapsbas och behåll samma namn. Vill spelarna hjälpa till med räkningarna låter vårt system Public Pay dem skänka pengar till servern.

Det här ska du jämföra innan du hyr en DoD:S-server

Erbjudanden för Day of Defeat: Source ser lika ut på papperet. De här detaljerna avgör hur servern håller efter några månader.

  1. Ett snabbt nedladdningsalternativFråga hur egna kartor når spelarna. Utan FastDL betyder varje ny karta en långsam nedladdning från spelservern.
  2. Åtkomst för pluginsDu behöver full filåtkomst, helst SFTP, för att installera Metamod:Source, SourceMod och dina egna plugins.
  3. Kontroll över uppdateringarKolla att du kan uppdatera servern själv, och schemalägga det, utan att vänta på ett supportärende.
  4. Datacenter du kan testaEtt datacenter nära spelarna betyder mer än råa specifikationer i en hitscan-skjutare.
  5. Backuper du kan återställaTa reda på hur långt bakåt backuperna går och om du kan återställa en själv.
  6. Ärliga priserJämför månadspriset, de längre perioderna och eventuella startavgifter för det antal slots du faktiskt behöver.

Ordlista för Day of Defeat: Source-servrar

srcds
Source Dedicated Server, programmet som kör en DoD:S-server utan att någon spelar på maskinen.
server.cfg
Den viktigaste konfigurationsfilen, med servernamnet, lösenorden och grundreglerna.
Kartcykel
Listan över kartor som servern spelar i tur och ordning.
RCON
Fjärrkonsol, som admins använder för att byta kartor och inställningar från spelet.
FastDL
En snabb nedladdningskälla för egna kartor och material, som fylls med vår knapp FastDL Sync.
Metamod:Source
En pluginladdare från communityn som SourceMod körs ovanpå.
SourceMod
Ett ramverk från communityn för admin och plugins på Source-servrar.
VAC
Valve Anti-Cheat, påslaget för Day of Defeat: Source på Steam.
Slots
Hur många spelare som kan vara anslutna till servern samtidigt.

Hjälp och nästa steg för din Day of Defeat: Source-server

Guider och sidor som hjälper till när servern är live. Kunskapsbasen och AlliedModders wiki är på engelska.

Så skrev vi guiden: baserad på Valves webbplats för Day of Defeat: Source, Steam-butiken och Valves uppdateringsnoter på Steam, plus de officiella sidorna för Metamod:Source, SourceMod och AlliedModders när det gäller plugins, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär och vår kunskapsbas för varje paket, pris, datacenter och panelfunktion, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Har du hittat något inaktuellt? Säg till.