Hela guiden · 6 min läsning
7 Days to Die Server Hosting Sverige: den kompletta guiden
Allt som den i gänget som sköter servern behöver veta under 3.x-eran: regler för crossplay, sandbox-presets, världar, minne, admins, mods och flytt av en sparning.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Vad en dedikerad 7 Days to Die-server ändrar
- Crossplay-servrar: de officiella kraven
- Sandbox-presets och Sandbox Code
- Världar: Navezgane, slumpgenererat och förgenererade kartor
- Slots, världsstorlek och minne
- Admins och behörighetsnivåer
- Mods, EAC och overhauls på en PC-server
- Flytta en sparning och ta backuper
- Jämför innan du hyr en 7 Days to Die-server
- 7 Days to Die-ordlista för serverägare
- Vidare läsning för 7 Days to Die-servrar
Vad en dedikerad 7 Days to Die-server ändrar
I co-op som hostas från ditt eget spel stänger världen när hosten gör det. Det är klumpigt i ett spel som är byggt kring en nedräkning på sju dagar, där gänget vill leta loot på tisdagen, bygga ut försvaret på torsdagen och möta horden tillsammans i helgen. En dedikerad server håller världen öppen för alla, när det passar var och en, utan att en spelares dator måste agera dörröppning.
Den ändrar också vad du kan göra. En dedikerad server kan köra en värld genererad i en storlek som din laptop skulle få kämpa med, hålla en lång sparning igång i månader, ladda modlets för hela gänget och, sedan version 2.0, ta emot konsolspelare också. Står den i ett datacenter får den en fast adress, stabil bandbredd och någon att vända sig till när något går snett.
Crossplay-servrar: de officiella kraven
Crossplay kom till 7 Days to Die med Winter Patch 1.2 i december 2024, först bara för peer-to-peer-spel. Version 2.0, Storm's Brewing, tog det till dedikerade servrar i juni 2025, tillsammans med en lista med serverkrav (engelska) som fortfarande gäller.
| Inställning | Krävs för konsolspelare | Varför |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 eller lägre | Konsoler ser bara servrar i den storleken |
| ServerAllowCrossplay | true | Listar servern för konsolspelare |
| EACEnabled | true | Anti-cheat måste köras för alla spelare |
| IgnoreEOSSanctions | false | Spelare med en onlineavstängning hålls ute |
| Mods | Inga | Konsoler kan inte gå med på moddade servrar |
PC-spelare kan ansluta oavsett de här inställningarna, så reglerna biter bara när någon i gänget sitter på PS5 eller Xbox Series X|S. The Fun Pimps påpekar också att konsolspelare bara ser servrar vars inställningar och region passar deras konsol, och deras tidigare noter om crossplay begränsade konsoler till världar på 8K eller mindre. Vårt paket med 8 slots finns precis för det här gänget.
Sandbox-presets och Sandbox Code
Version 3.0, Dead Hot Summer, ändrade hur en servers regler sparas. Svårighetsgrad, hur ofta blood moon kommer, längden på dygn och dagsljus, XP-multiplikator, mängden loot, loot-respawn, hur ofta air drops kommer och ett tjugotal inställningar till plockades bort från serverconfig.xml. Nu ligger de i en enda egenskap, SandboxCode, en sträng som du bygger i spelets meny Sandbox Options (i den engelska klienten).
- Presets: officiella paket med inställningar, där Adventurer är standard. Varje server från oss har dem redo att välja.
- Egna koder: bygg dina egna regler i menyn, kopiera koden och klistra in den i Config Editor.
- När världen finns: vissa inställningar är låsta så fort världen har skapats; andra kan fortfarande ändras med setgamepref i konsolen.
Världar: Navezgane, slumpgenererat och förgenererade kartor
Inställningen GameWorld väljer mellan Navezgane, den handgjorda kartan, och en slumpgenererad värld som byggs av en seed och en storlek. Slumpade världar finns i de officiellt stödda storlekarna 6K, 8K och 10K, och spelet levereras också med förgenererade kartor från 4K till 10K, med namn från Pregen04kA till Pregen10kD.
För att använda en förgenererad karta väljer du Pregen/Custom som spelvärld i Config Editor och skriver in kartans namn både i fältet för världsnamn och i fältet för spelnamn. Första starten på en ny karta kan ta upp till en timme medan den förbereds. Håll koll på Web Console, låt servern köra tills den rapporterar en lyckad inloggning, och stå emot frestelsen att starta om halvvägs, eftersom en avbruten generering måste börja om från början.
Slots, världsstorlek och minne
Antalet spelare och världens storlek avgör tillsammans hur mycket minne en server behöver. Vårt beställningsformulär rekommenderar minst 8 GB för en 6K-värld, 8 GB till 12 GB för 8K och 12 GB till 16 GB för 10K. Varje paket har en RAM-nivå som ligger på eller över de siffrorna för den världsstorlek paketet troligen kör: 10 GB på 8 slots, 12 GB på 12, 14 GB på 16, 16 GB på 24 och 20 GB på 30.
Mods och långa sparningar trycker upp användningen med tiden. Titta på minnesgrafen i panelen under en blood moon-natt, när alla spelare är aktiva samtidigt, och gå upp en nivå i kundportalen om den ligger nära taket. Upp till 100 slots och 32 GB finns i beställningsformuläret.
Admins och behörighetsnivåer
Adminrättigheter sparas i serveradmin.xml. Varje post anger en spelares plattform och ID med en behörighetsnivå, där 0 är full kontroll och högre siffror ger mindre.
- Stoppa servern och öppna serveradmin.xml i Config Editor.
- Välj spelarens plattform och skriv in Steam64-ID, eller EOS-ID om personen spelar på konsol eller Epic.
- Sätt behörighetsnivån, 0 för en full admin.
- Starta servern; nu kan admins använda konsolkommandona i spelet.
Konsolspelare har inget Steam-ID. Be dem ansluta medan du håller koll på Web Console: deras EOS-ID syns i loggen, och du lägger in det utan prefixet EOS_.
Mods, EAC och overhauls på en PC-server
Mods till 7 Days to Die läggs i en Mods-mapp, en mapp per mod med en ModInfo.xml i. Modlets som bara består av XML skickas till spelarna när de ansluter, vilket gör dem lätta att dela. Mods som tar med nya ikoner, modeller eller ljud måste också installeras på varje spelares PC, och mods med egen kod (DLL-filer) kräver att Easy Anti-Cheat är avstängt både på servern och hos spelarna.
- Stäng av crossplay innan du lägger till mods; konsoler kan inte gå med på en moddad server.
- Ladda upp mods till Mods-mappen med File Manager eller SFTP.
- Matcha spelversionen som modden gjordes för, och använd Mod Manager för att installera ett Legacy-bygge vid behov.
- Starta servern och läs loggen efter fel innan du bjuder in spelare.
Overhaul-mods ersätter stora delar av spelet och kommer oftast med egna förgenererade världar. Vår kunskapsbas listar till exempel världsnamnen för Darkness Falls, som skrivs in i samma Pregen/Custom-fält som de officiella kartorna.
Flytta en sparning och ta backuper
En värld från singleplayer eller från hosting hemma flyttas i två delar. Själva sparningen ligger i din Saves-mapp (på Windows oftast under AppData, Roaming, 7DaysToDie). En slumpgenererad värld har dessutom en mapp i GeneratedWorlds. Zippa båda, ladda upp dem till motsvarande mapp på servern, packa upp och peka Config Editor mot samma världs- och spelnamn.
När världen väl är live: skydda den. Ta en backup före ett versionsbyte eller en ny mod, schemalägg automatiska backuper i panelen, och kom ihåg att vi också sparar externa kopior för de senaste 7 dagarna. En Discord-webhook i Service Settings säger till gänget varje gång servern startar om eller uppdateras.
Jämför innan du hyr en 7 Days to Die-server
Sju saker som skiljer en bra 7 Days to Die-host från en billig.
- Riktig crossplayOm polare på konsol är med: kolla att hosten erbjuder en server på 8 slots och låter dig ställa in crossplay och EAC själv.
- Minne för din världsstorlekJämför RAM-minnet som ingår med världen du tänker köra, inte bara antalet slots.
- Stöd för Sandbox CodeSe till att du kan välja presets och klistra in en egen kod utan att skicka ett ärende.
- Kontroll över versionenMods hamnar efter uppdateringar. Kan du själv installera ett äldre bygge slipper du mycket väntan.
- Uppladdning av världarKolla att du får filåtkomst, så att en befintlig sparning och dess genererade värld kan flytta med dig.
- Datacenter och pingMät latensen från där spelarna bor; den betyder mer än rå hårdvara när horden väl kommer.
- Backuper och villkorLeta efter backuper du kan återställa själv, externa kopior och inga startavgifter eller minsta period.
7 Days to Die-ordlista för serverägare
- Blood moon
- Hordnatten som spelet har fått sitt namn efter, i en cykel som styrs av sandbox-inställningarna.
- Sandbox Code
- En enda sträng som håller en världs spelregler sedan version 3.0.
- Preset
- Ett officiellt paket med sandbox-inställningar; Adventurer är standard.
- RWG
- Random World Generation, som bygger en ny karta av en seed och en storlek.
- Navezgane
- Spelets handgjorda karta.
- Pregen-karta
- En förgenererad värld som följer med spelet, från Pregen04kA till Pregen10kD.
- EAC
- Easy Anti-Cheat, krävs för crossplay och stängs av för kodmods.
- EOS-ID
- ID:t från Epic Online Services som identifierar konsol- och Epic-spelare i adminfiler.
- Modlet
- En liten mod, oftast bara XML, som ändrar några delar av spelet.
- serveradmin.xml
- Filen som listar admins, deras ID och behörighetsnivåer.
Vidare läsning för 7 Days to Die-servrar
Officiella sidor och våra egna guider. The Fun Pimps sidor och vår kunskapsbas är på engelska.
- Krav för crossplay-servrar, The Fun PimpsInställningarna som konsolspelare behöver.
- Releasenoter för V3.0 Dead Hot SummerÖvergången till sandbox-presets och koder.
- Sandbox-presets och egna koder på våra servrarSteg för steg i Config Editor.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och var du loggar in (sida på engelska).
- Våra datacenterSida på engelska.
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt med världar, mods och crossplay (sida på engelska).
Så skrev vi guiden: utifrån The Fun Pimps egna releasenoter och crossplay-krav, den officiella wikin och Steam-sidan, med hjälp av AI i utkastet. Varje paket, pris, inställning och datacenter har kontrollerats mot vårt beställningsformulär och vår kunskapsbas för 7 Days to Die, och Matthew Griffin har gått igenom texten före publicering. Hittat något som inte stämmer längre? Hör av dig (sida på engelska).
Källor, kollade 14 oktober 2026:
- Crossplay server requirements, The Fun Pimps (engelska)
- V2.0 Storm's Brewing release notes, The Fun Pimps (engelska)
- V3.0 Dead Hot Summer release notes, The Fun Pimps (engelska)
- V3.3.0 stable, The Fun Pimps (engelska)
- V3.2.0 stable (4.0 under utveckling), The Fun Pimps (engelska)
- Winter Patch 1.2 (första crossplay), The Fun Pimps (engelska)
- Alpha 20 release notes (världsstorlekar), The Fun Pimps (engelska)
- A new chapter for The Fun Pimps (Behaviour Interactive), officiella forumet (engelska)
- Mod Structure, officiella 7 Days to Die-wikin (engelska)
- 7 Days to Die på Steam
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, 7 Days To Die Dedicated Server
- Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe, 7 Days to Die (engelska)



