Tam rehber · 5 dk okuma
7 Days to Die Server Kiralama: Eksiksiz Rehber
Grubun server'ını yöneten kişinin 3.x döneminde bilmesi gereken her şey: crossplay kuralları, sandbox preset'leri, dünyalar, bellek, adminler, modlar ve kayıt taşıma. Server işini sen üstlendiysen, bu sayfa senin el kitabın.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Dedicated 7 Days to Die Server'ı Neyi Değiştirir
- Crossplay Server'ları: Resmi Gereksinimler
- Sandbox Preset'leri ve Sandbox Code
- Dünyalar: Navezgane, Random Gen ve Hazır Haritalar
- Slotlar, Dünya Boyutu ve Bellek
- Adminler ve Yetki Seviyeleri
- PC Server'ında Modlar, EAC ve Overhaul'lar
- Kayıt Taşıma ve Yedekleme
- 7 Days to Die Server Kiralarken Nelere Bakmalı
- 7 Days to Die Server Sözlüğü
- 7 Days to Die Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Dedicated 7 Days to Die Server'ı Neyi Değiştirir
Kendi oyunundan host ettiğin co-op'ta dünya, host oyundan çıktığı anda kapanır. Her şeyin yedi günlük bir geri sayım etrafında döndüğü bir oyunda bu ciddi bir dert: grup salı günü loot toplamak, perşembe üssü sağlamlaştırmak, hafta sonu da horde'u birlikte karşılamak ister. Dedicated server dünyayı herkese, herkesin kendi saatinde açık tutar; kimsenin PC'si kapı görevi görmek zorunda kalmaz.
Yapabileceklerin de değişir. Dedicated server, laptop'unun zorlanacağı boyutta üretilmiş bir dünyayı kaldırabilir, uzun bir kaydı aylarca açık tutabilir, bütün grup için modlet yükleyebilir ve 2.0 sürümünden beri konsol oyuncularını da kabul eder. Bir veri merkezinde çalıştığı için IP adresi hiç değişmez, bağlantı hızı dalgalanmaz ve bir sorun çıktığında yazabileceğin bir ekip hazırda bekler.
Crossplay Server'ları: Resmi Gereksinimler
Crossplay, 7 Days to Die'a Aralık 2024'teki 1.2 Winter Patch ile geldi; ilk başta sadece peer-to-peer oyunlarda çalışıyordu. Haziran 2025'te 2.0 Storm's Brewing onu dedicated server'lara taşıdı ve bugün hâlâ geçerli olan bir server gereksinimleri listesi (İngilizce) yayımladı.
| Ayar | Konsol oyuncuları için gereken | Neden |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 ya da altı | Konsollar sadece bu boyuttaki server'ları görür |
| ServerAllowCrossplay | true | Server'ı konsol oyuncularının listesine koyar |
| EACEnabled | true | Anti-cheat her oyuncu için çalışmalı |
| IgnoreEOSSanctions | false | Online ban yemiş oyuncular dışarıda kalır |
| Modlar | Yok | Konsollar modlu server'lara giremez |
PC oyuncuları bu ayarlardan bağımsız olarak girebilir; yani kurallar ancak grupta PS5'te ya da Xbox Series X|S konsolunda oynayan biri olduğunda devreye girer. The Fun Pimps ayrıca konsol oyuncularının sadece ayarları ve bölgesi konsoluna uyan server'ları gördüğünü belirtiyor; önceki crossplay notları da konsolları 8K ve altı dünyalarla sınırlıyordu. 8 slotluk paketimiz tam olarak bu grup için var.
Sandbox Preset'leri ve Sandbox Code
3.0 sürümü, yani Dead Hot Summer, server kurallarının saklandığı yeri değiştirdi. Zorluk, blood moon sıklığı, gün ve gün ışığı süresi, XP çarpanı, loot bolluğu, loot yenilenmesi, air drop sıklığı ve yaklaşık yirmi ayar daha serverconfig.xml'den kaldırıldı. Artık hepsi tek bir SandboxCode özelliğinde duruyor: oyunun Sandbox Options menüsünde oluşturduğun bir metin dizisi.
- Preset'ler: resmi ayar paketleri, varsayılanı Adventurer. Bizden aldığın her server'da seçilmeye hazır bekler.
- Özel kodlar: kurallarını menüde kendin kur, kodu kopyala ve Config Editor'e yapıştır.
- Oluşturduktan sonra: bazı ayarlar dünya oluşunca sabitlenir; diğerlerini konsolda setgamepref ile hâlâ değiştirebilirsin.
Dünyalar: Navezgane, Random Gen ve Hazır Haritalar
GameWorld ayarı, elle tasarlanmış harita Navezgane ile bir seed ve boyuttan üretilen rastgele dünya arasında seçim yapar. Rastgele dünyalar resmi olarak desteklenen 6K, 8K ve 10K boyutlarında gelir; oyunda ayrıca 4K ile 10K arasında, Pregen04kA'dan Pregen10kD'ye kadar adlandırılmış hazır haritalar da var.
Hazır bir harita kullanmak için Config Editor'de oyun dünyası olarak Pregen/Custom'ı seç ve harita adını hem dünya adı hem de oyun adı alanına yaz. Yeni bir haritada ilk açılış, harita hazırlanırken bir saati bulabilir. Web Console'u izle, server başarılı giriş (log on) mesajını verene kadar çalışır halde bırak ve yarıda restart atma isteğine direnç göster; yarıda kesilen üretim baştan başlamak zorunda kalır.
Slotlar, Dünya Boyutu ve Bellek
Bir server'ın ne kadar belleğe ihtiyaç duyacağına oyuncu sayısı ve dünya boyutu birlikte karar verir. Sipariş formumuz 6K dünya için 8 GB ve üstünü, 8K için 8 GB ile 12 GB'ı, 10K için de 12 GB ile 16 GB'ı önerir. Her paket, muhtemelen çalıştıracağı dünya boyutu için bu değerlerin tam üzerinde ya da üstünde bir RAM kademesiyle gelir: 8 slotta 10 GB, 12 slotta 12 GB, 16 slotta 14 GB, 24 slotta 16 GB ve 30 slotta 20 GB.
Modlar ve uzun kayıtlar kullanımı zamanla artırır. Her oyuncunun aynı anda aktif olduğu bir blood moon gecesinde paneldeki bellek grafiğine bak; sınıra yakın duruyorsa Müşteri Paneli'nden bir kademe yukarı çık. Sipariş formunda 100 slota ve 32 GB'a kadar seçenek var.
Adminler ve Yetki Seviyeleri
Admin yetkileri serveradmin.xml dosyasında tutulur. Her kayıt bir oyuncunun platformunu ve ID'sini bir yetki seviyesiyle eşleştirir; 0 tam kontrol demek, sayı büyüdükçe yetki azalır.
- Server'ı durdur ve serveradmin.xml dosyasını Config Editor'de aç.
- Oyuncunun platformunu seç ve Steam64 ID'sini gir; konsolda ya da Epic'te oynuyorsa EOS ID'sini yaz.
- Yetki seviyesini ayarla, tam admin için 0.
- Server'ı başlat; adminler artık oyun içinde konsol komutlarını kullanabilir.
Konsol oyuncularının Steam ID'si yoktur. Sen Web Console'u izlerken oyuna girmelerini iste: EOS ID'leri log'da görünür, sen de onu başındaki EOS_ öneki olmadan eklersin.
PC Server'ında Modlar, EAC ve Overhaul'lar
7 Days to Die modları bir Mods klasörüne girer: her mod için bir klasör, içinde de bir ModInfo.xml. Sadece XML'den oluşan modlet'ler oyunculara bağlandıklarında otomatik gönderilir, bu da paylaşmayı kolaylaştırır. Yeni ikon, model ya da ses getiren modların her oyuncunun PC'sine de kurulması gerekir; özel kod (DLL dosyaları) içeren modlar ise hem server'da hem oyuncu tarafında Easy Anti-Cheat'in kapalı olmasını ister.
- Mod eklemeden önce crossplay'i kapat; konsollar modlu bir server'a giremez.
- Modları File Manager ya da SFTP ile Mods klasörüne yükle.
- Modun yapıldığı oyun sürümüne uy; gerekirse Mod Manager'dan bir Legacy build kur.
- Server'ı başlat ve oyuncuları çağırmadan önce log'da hata var mı oku.
Overhaul modları oyunun büyük bölümlerini değiştirir ve genelde kendi hazır dünyalarıyla gelir. Örneğin Darkness Falls'un dünya adları bilgi bankamızda listeli; bunlar resmi haritalarla aynı Pregen/Custom alanlarına yazılır.
Kayıt Taşıma ve Yedekleme
Tek kişilik ya da evden host edilen bir dünya iki parça halinde taşınır. Kaydın kendisi Saves klasöründedir (Windows'ta genelde AppData, Roaming, 7DaysToDie altında). Rastgele üretilmiş bir dünyanın ayrıca GeneratedWorlds içinde bir klasörü vardır. İkisini de zip'le, server'daki karşılık gelen klasöre yükle, arşivden çıkar ve Config Editor'de aynı dünya ve oyun adını göster.
Dünya yayına girdikten sonra onu koru. Sürüm değişikliğinden ya da yeni bir moddan önce yedek al, panelden otomatik yedekleri planla ve son 7 günün offsite kopyalarını da bizim tuttuğumuzu unutma. Service Settings'teki bir Discord webhook'u, server her restart attığında ya da güncellendiğinde grubu haberdar eder.
7 Days to Die Server Kiralarken Nelere Bakmalı
İyi bir 7 Days to Die host'unu ucuz olandan ayıran yedi şey.
- Gerçek bir crossplay seçeneğiİşin içinde konsoldaki arkadaşların varsa, host'un 8 slotluk server sunduğundan ve crossplay ile EAC seçeneklerini sana bıraktığından emin ol.
- Dünya boyutuna yeten bellekDahil RAM'i sadece slot sayısıyla değil, çalıştırmayı planladığın dünyayla kıyasla.
- Sandbox Code desteğiDestek talebi açmadan preset seçip özel kod yapıştırabildiğinden emin ol.
- Sürüm kontrolüModlar güncellemelerin gerisinden gelir. Eski bir build'i kendin kurabilmek seni uzun beklemelerden kurtarır.
- Dünya yüklemeDosya erişimi verildiğine bak; mevcut kaydın ve üretilmiş dünyan seninle birlikte taşınabilsin.
- Lokasyon ve pingGecikmeyi oyuncularının yaşadığı yerden test et; horde kapıya dayandığında ham donanımdan daha çok bu önemlidir.
- Yedekler ve koşullarKendin geri yükleyebildiğin yedeklere ve offsite kopyalara bak; kurulum ücreti ve minimum süre olmamasına dikkat et.
7 Days to Die Server Sözlüğü
- Blood moon
- Oyunun adını aldığı horde gecesi; ne sıklıkla geldiğini sandbox ayarları belirler.
- Sandbox Code
- 3.0 sürümünden beri bir dünyanın oynanış kurallarını tutan tek metin dizisi.
- Preset
- Resmi bir sandbox ayar paketi; varsayılanı Adventurer.
- RWG
- Random World Generation; bir seed ve boyuttan yeni harita üreten sistem.
- Navezgane
- Oyunun elle tasarlanmış haritası.
- Pregen harita
- Oyunla birlikte gelen, Pregen04kA'dan Pregen10kD'ye kadar hazır üretilmiş dünyalar.
- EAC
- Easy Anti-Cheat; crossplay için şart, kod modları için kapatılır.
- EOS ID
- Admin dosyalarında konsol ve Epic oyuncularını tanımlayan Epic Online Services kimliği.
- Modlet
- Oyunun birkaç parçasını değiştiren, genelde sadece XML'den oluşan küçük mod.
- serveradmin.xml
- Adminleri, ID'lerini ve yetki seviyelerini listeleyen dosya.
7 Days to Die Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Resmi sayfalar ve kendi rehberlerimiz. The Fun Pimps'in sayfaları ve bilgi bankamız İngilizce.
- Crossplay server gereksinimleri, The Fun PimpsKonsol oyuncularının ihtiyaç duyduğu ayarlar.
- V3.0 Dead Hot Summer sürüm notlarıSandbox preset'lerine ve kodlarına geçiş.
- Server'larımızda sandbox preset'leri ve özel kodlarConfig Editor'de adım adım anlatım (sayfa İngilizce).
- Gaming Deluxe kontrol paneliPanel neler yapıyor, nereden giriş yapılıyor (sayfa İngilizce).
- Server lokasyonlarımızSayfa İngilizce.
- Destek ekibine ulaşDünyalar, modlar ve crossplay için 7/24 yardım (sayfa İngilizce).
Bu rehberi nasıl yazdık: The Fun Pimps'in kendi sürüm notları ve crossplay gereksinimleri, resmi wiki ve Steam mağaza sayfası temel alındı. Metin yapay zeka yardımıyla taslak haline getirildi; her paket, fiyat, ayar ve lokasyon 7 Days to Die sipariş formumuz ve bilgi bankamızla karşılaştırıldı, yayından önce de Matthew Griffin tarafından incelendi. Güncelliğini yitirmiş bir şey mi buldun? Bize haber ver.
Kaynaklar, son kontrol 14 Ekim 2026:
- Crossplay server gereksinimleri, The Fun Pimps (İngilizce)
- V2.0 Storm's Brewing sürüm notları, The Fun Pimps (İngilizce)
- V3.0 Dead Hot Summer sürüm notları, The Fun Pimps (İngilizce)
- V3.3.0 stable, The Fun Pimps (İngilizce)
- V3.2.0 stable (4.0 geliştirmede), The Fun Pimps (İngilizce)
- Winter Patch 1.2 (ilk crossplay), The Fun Pimps (İngilizce)
- Alpha 20 sürüm notları (dünya boyutları), The Fun Pimps (İngilizce)
- The Fun Pimps için yeni bir dönem (Behaviour Interactive), resmi forum (İngilizce)
- Mod yapısı, resmi 7 Days to Die wiki'si (İngilizce)
- Steam'de 7 Days to Die
- Gaming Deluxe sipariş formu, 7 Days To Die Dedicated Server
- Gaming Deluxe bilgi bankası, 7 Days to Die (İngilizce)



