O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Voyagers of Nera: guia completo
Este guia explica como funciona um servidor de Voyagers of Nera alojado durante o Early Access: porque é que uma tripulação aluga um, como correm os dias de patch, como dimensionar o plano e como cuidar de uma aldeia e de uma frota partilhadas. Foi escrito para quem da tripulação toma conta do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que uma tripulação aluga um servidor dedicado
- O Early Access até aqui e o caminho para a 1.0
- Dias de patch: manter o servidor em dia
- Quantos slots e quanta RAM
- Uma aldeia partilhada, uma frota e espíritos resgatados
- Backups e mudar um mundo de sítio
- O que comparar antes de alugar um servidor de Voyagers of Nera
- Glossário do servidor de Voyagers of Nera
- Ajuda para o servidor de Voyagers of Nera e próximos passos
Porque é que uma tripulação aluga um servidor dedicado
O Voyagers of Nera é um jogo co-op de sobrevivência e crafting passado num oceano mágico. Velejas entre ilhas, mergulhas atrás de recursos, resgatas espíritos perdidos e constróis uma aldeia que refina materiais, cozinha refeições e atrai mais espíritos. A Steam indica co-op online até 10 jogadores por servidor, com os amigos a poderem entrar a qualquer momento e assumir papéis diferentes.
A Treehouse dá três formas de jogar em conjunto: um jogador aloja uma partida, o grupo corre um servidor dedicado gratuito, ou o grupo aluga um. Alojar a partir do jogo de um jogador prende o mundo a essa pessoa: quando ela sai, a viagem acaba para todos. Um servidor dedicado mantém o mundo a correr sozinho, por isso a tripulação pode jogar em noites diferentes e continuar a encontrar a mesma aldeia e os mesmos barcos à espera. Alugar um junta um endereço fixo, tráfego filtrado e uma equipa de suporte, sem ninguém deixar um PC de casa ligado.
O Early Access até aqui e o caminho para a 1.0
O jogo entrou em Early Access na Steam a 16 de setembro de 2025 com três biomas jogáveis, incluindo um arquipélago construído à volta de um colosso caído. Em junho de 2026, o update Explore the Deep trouxe ruínas submersas, mecânicas de profundidade, mudanças na recolha, inimigos novos e um compêndio que regista o que os jogadores aprendem sobre a história do mundo. Em setembro de 2026, o primeiro aniversário trouxe um DLC de cosméticos grátis que a Treehouse diz que vai continuar grátis para descarregar.
Olhando em frente, os dev blogs da Treehouse têm mostrado um patch chamado Players' Most Wanted, com presets de dificuldade, voz para o Spirit, placas editáveis, crafting a partir do armazém e mudanças no inventário. As FAQ da Treehouse na Steam apontam 2027 para o lançamento completo, e foram anunciadas versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S no início de 2027. Trata tudo isto como planos que podem mudar; atualizamos esta página à medida que os lançamentos chegarem.
- Agora: Windows na Steam, Early Access, até 10 jogadores por servidor.
- A seguir, já mostrado: o patch Players' Most Wanted, com os presets de dificuldade Relaxed, Standard e Hardcore e ainda um modo Custom.
- Anunciado para o início de 2027: as versões de consola, e uma 1.0 apontada para 2027.
Dias de patch: manter o servidor em dia
Os jogos em Early Access recebem patches muitas vezes, e o Voyagers of Nera não é exceção. Os patches de manutenção de 31 de agosto e de 3 de setembro de 2026, este último a versão 0.16.15.48136, traziam os dois a mesma instrução para quem tem servidores dedicados: reiniciar o servidor, senão os jogadores na versão nova não conseguem ligar. É essa a regra a lembrar.
- Quando a Steam atualizar o jogo para a tua tripulação, tira um snapshot no Backup Manager.
- Reinicia o servidor a partir do painel para ele apanhar a build nova.
- Entra tu primeiro e confirma que a aldeia e os barcos estão como deviam.
- Avisa a tripulação de que o servidor está pronto, e guarda o snapshot até teres a certeza de que nada correu mal.
Quantos slots e quanta RAM
Como o jogo limita cada servidor a 10 jogadores, escolher um plano é sobretudo saber o tamanho real da tua tripulação. Quatro slots servem um pequeno grupo de amigos chegados. Seis deixam lugar para mais um par de marinheiros, o que serve a maioria das tripulações. Dez é a lotação completa que o jogo permite, para uma tripulação com todos os papéis preenchidos.
| Plano | RAM incluída | Tripulação típica |
|---|---|---|
| 4 Slots | 8GB | Dois a quatro amigos num barco |
| 6 Slots | 12GB | Uma tripulação de cinco ou seis, vários barcos |
| 10 Slots | 16GB | Uma tripulação completa a explorar em todas as direções |
A memória sobe a cada plano porque uma tripulação maior tende a espalhar-se: um grupo a mergulhar numa ruína, outro a velejar para uma ilha nova, alguém em casa, na aldeia. Cada um mantém ativa uma parte do mundo ao mesmo tempo. Se o gráfico de memória do painel andar perto do teu limite nas noites cheias, sobe um nível no formulário de encomenda.
Uma aldeia partilhada, uma frota e espíritos resgatados
Num servidor partilhado, a aldeia passa a ser o projeto comum da tripulação. Os edifícios refinam recursos, as cozinhas preparam refeições e as oficinas fazem equipamento, e os espíritos resgatados ensinam receitas e habilidades mágicas. Os barcos constroem-se, não se encontram, e vão ganhando velas, canhões, decorações e estações mágicas. Despertar fragmentos de Elder Spirit dá os seus poderes a todo o esforço.
- Combinem quem trata de que edifícios, para os recursos não serem gastos duas vezes.
- Dá nomes aos barcos pela função, como um barco de mergulho e um barco de carga, para a tripulação saber qual levar.
- Deixa uma nota no chat do grupo antes de uma viagem longa, caso outros precisem do mesmo barco.
- Tira um snapshot antes de levares o teu melhor navio para um sítio perigoso.
Backups e mudar um mundo de sítio
Em Early Access, os backups são um seguro barato. O Backup Manager guarda um snapshot quando pedes, atrás dele fica uma semana de cópias externas, e as Scheduled Tasks podem tirar snapshots automáticos antes do restart noturno. O hábito que mais conta é um snapshot antes de cada patch.
Para trazer um mundo que já tens, desliga o servidor, envia os ficheiros do save por SFTP e volta a ligá-lo, depois de teres tirado um snapshot do servidor vazio para haver caminho de volta. A Treehouse publica o seu próprio guia para alojar servidores dedicados; está numa página que não abriu na nossa verificação automática, por isso pergunta à nossa equipa de suporte se a estrutura de ficheiros não bater certo com o que esperas.
O que comparar antes de alugar um servidor de Voyagers of Nera
As ofertas para um jogo de 10 jogadores parecem todas iguais. Estes pormenores decidem como o servidor se porta depois de alguns patches.
- Slots face ao limite de 10Tudo o que passar de 10 slots não se usa. Paga pela tripulação que tens.
- Memória incluídaVê a RAM que está dentro do preço anunciado e quanto te custaria mais um nível.
- Restart em dia de patchVais reiniciar depois da maioria dos updates. Garante que o consegues fazer tu, a qualquer hora.
- Backups que repões tuOs patches de Early Access podem partir saves. Poderes voltar atrás sozinho, logo, vale mais do que uma lista comprida de funcionalidades.
- Localização e pingFaz um teste de ping no teu PC e escolhe um centro de dados perto da maioria da tripulação.
- Condições de faturaçãoAo mês ou adiantado? Vê o desconto nos prazos mais longos e se há taxa de instalação.
Glossário do servidor de Voyagers of Nera
- Servidor dedicado
- Uma cópia à parte do servidor do jogo, que mantém o mundo a correr sem nenhum jogador a alojá-lo.
- Early Access
- Um lançamento na Steam ainda em desenvolvimento, com patches regulares antes da versão completa.
- Espíritos
- Seres perdidos que resgatas e que te ensinam receitas de crafting e habilidades mágicas.
- Fragmentos de Elder Spirit
- Fragmentos que despertas para ganhar os poderes de um Elder Spirit.
- Bioma
- Uma região do mundo com as suas próprias ilhas, recursos e inimigos.
- Explore the Deep
- O update de junho de 2026 que trouxe ruínas submersas e mecânicas de profundidade.
- Patch de manutenção
- Um update pequeno, depois do qual quem tem servidores os reinicia para os jogadores conseguirem ligar.
- Slots
- O número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor de Voyagers of Nera e próximos passos
Links para quem gere o servidor da tripulação.
- Voyagers of Nera na SteamFuncionalidades, as FAQ do Early Access e os requisitos de sistema (página em inglês).
- Notícias do Voyagers of Nera na SteamNotas de patch e dev blogs da Treehouse (página em inglês).
- Site oficial do Voyagers of Nera
- Painel de controlo da Gaming DeluxeUma visita ao painel e onde entras nele.
- As nossas localizações de servidores
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com patches, saves e configuração.
Como fizemos este guia: pesquisámos a página do jogo na loja Steam, as notas de patch e os dev blogs da Treehouse na Steam, o site oficial e o comunicado de imprensa da editora, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Voyagers of Nera na Steam (jogadores, servidores dedicados, FAQ do Early Access, funcionalidades; em inglês)
- Notícias do Voyagers of Nera na Steam (patches de manutenção de 31 de agosto e 3 de setembro de 2026, aniversário, dev blogs 43 a 46; em inglês)
- Comunicado de imprensa do Explore the Deep, Fireshine Games e Treehouse Games, 25 de junho de 2026 (em inglês)
- Site oficial do Voyagers of Nera (em inglês)
- How to Host Dedicated Servers, Treehouse Games (página Notion: não abriu em leituras automáticas, não usada como fonte)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Voyagers of Nera Dedicated

