O guia completo · 6 min de leitura
Guia completo do servidor Rooted antes do lançamento
Rooted é um dos poucos jogos de sobrevivência por lançar cujo estúdio já pôs por escrito um plano para os servidores. Este guia segue esse plano passo a passo: o que é Rooted, como funciona hoje o co-op, quando se esperam servidores dedicados, o que o estúdio disse sobre o trabalho do servidor e o que verificar antes de pagares a alguém para o alojar.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que é Rooted
- Como funciona o co-op em Rooted
- O plano oficial para os servidores de Rooted
- O que um servidor de Rooted vai ter de aguentar
- Mods, o Workshop e o roadmap
- Preparar um grupo antes do Early Access
- Onde está a Gaming Deluxe em relação a Rooted
- O que comparar antes de alugar um servidor de Rooted
- Glossário de Rooted
- Ajuda para Rooted e ligações oficiais
O que é Rooted
Rooted é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico da Headlight Studio, um estúdio independente, feito em Unreal Engine 5. Passa-se perto do ano 2100. Uma guerra bacteriológica global fez colapsar a civilização, e tu és um dos poucos sobreviventes. Com os anos, a natureza tornou algumas zonas seguras outra vez, e até limpou resíduos das armas bacterianas, mas as cidades continuam perigosas sem proteção.
O jogo gira à volta de recuperar coisas. Recuperas, reparas e reutilizas objetos do velho mundo, sejam mecânicos, eletrónicos ou roupa, e quanto mais desmontas, mais aprendes a montar de novo. O teu acampamento cresce a partir daí: defesas, tarefas automáticas, eletricidade e uma oficina, e ainda postos avançados em aldeias ou na cidade, onde as distâncias começam a ficar longas.
Rooted foi financiado no Kickstarter em 2022, onde a campanha acabou nos 200% do objetivo, e as sessões de alpha para os apoiantes começaram em 2023. Em maio de 2026, o estúdio passou para produção completa e reconstruiu o mundo à volta dos biomas do Oregon, onde o jogo se passa.
Como funciona o co-op em Rooted
Rooted joga-se a solo ou com amigos. Segundo as FAQ oficiais, as sessões levam neste momento até 6 jogadores em co-op, e esse número pode aumentar em atualizações futuras. A tua equipa ou outros jogadores podem entrar na tua sessão sempre que quiserem, e o chat de voz integrado mantém o grupo a falar.
O friendly fire pode ser ativado por grupos que querem mais realismo. Um modo PvP completo está previsto para mais tarde: as FAQ põem-no depois do lançamento completo, quando o PvE e o co-op estiverem estáveis e bem avaliados na Steam. Já em 2022, o estúdio descreveu uma versão do mapa pronta para PvP que poderia correr em servidores dedicados, sublinhando que o foco continua na experiência de sobrevivência em co-op.
A camada de sobrevivência é pesada de propósito, e é por isso que um anfitrião estável conta. A atualização de maio de 2026 indica fome, sede, higiene, temperatura do corpo, quão molhado estás e cansaço, com infeções e doenças que podem passar de um jogador para outro. Cada um destes valores tem de estar sincronizado para todos os sobreviventes da sessão.
O plano oficial para os servidores de Rooted
As FAQ da Headlight Studio respondem diretamente à questão do alojamento, em três fases. Mantivemo-nos fiéis às palavras do estúdio, porque são planos para um jogo por lançar e podem mudar.
| Fase | Quem corre o servidor | Estado |
|---|---|---|
| Lançamento do Early Access, final de 2027 | Um jogador aloja a sessão (listen server) | Previsto |
| Durante o Early Access | Servidores dedicados da comunidade a partir de ficheiros oficiais | Ficheiros previstos |
| Depois do lançamento completo | Servidores oficiais, se os recursos o permitirem | Uma possibilidade |
A atualização de produção de maio de 2026 acrescenta que há esforço posto numa versão de servidor dedicado, para um grupo poder jogar num servidor que corre sozinho em vez de depender de um jogador para alojar. É exatamente essa a falha que um servidor alugado resolve: o mundo continua ligado quando o anfitrião vai dormir, e o PC de ninguém tem de carregar com todos os outros.
O que um servidor de Rooted vai ter de aguentar
Os dev logs semanais da Headlight Studio mostram, coisa rara antes do lançamento, qual vai ser o trabalho do servidor. O registo de 28 de setembro de 2026 diz que os saves passaram a ser gravados com backup, que os itens já não se podem duplicar nem perder entre contentores e que o servidor verifica o que os jogadores dizem em vez de confiar neles. O novo movimento das personagens fica sincronizado entre jogadores mesmo com lag e foi feito para continuar leve com muitos jogadores num servidor, incluindo em PvP.
O tamanho do mapa é o outro desafio. Uma publicação técnica de 2024 explicou que Rooted usa o World Partition do Unreal Engine 5, que carrega e descarrega partes do mapa à volta dos jogadores. Na altura, o motor não conseguia fazer streaming dessas partes do lado do servidor, por isso o jogador anfitrião tinha de carregar o mapa todo. O estúdio disse que o server streaming do Unreal Engine 5.4 deve deixar um servidor carregar só as zonas onde há jogadores, e que os testes com ele eram promissores.
- Estado de sobrevivência partilhado: necessidades do corpo, infeções e clima para até 6 jogadores ao mesmo tempo.
- Construção persistente: acampamentos, postos avançados e estruturas reforçadas com um modelo de estabilidade.
- Veículos: suspensão e marcas de pneus que todos os jogadores veem da mesma maneira.
- Saves seguros: contentores e inventários que não duplicam nem perdem itens.
Mods, o Workshop e o roadmap
Os mods fazem parte do plano desde o início. As FAQ confirmam o suporte a mods e dizem que vais poder partilhar as tuas construções pelo Steam Workshop. A atualização de maio de 2026 explica que as regras do jogo vivem em dados em vez de estarem fixas no código, o que as torna fáceis de afinar e amigas dos mods.
O roadmap público em rootedthegame.com indica o suporte a mods de primeira linha como em desenvolvimento, ao lado de um menu principal refeito para alojar e entrar em sessões, voz por proximidade com rádios e uma rede de transmissão para comunicações privadas em co-op. Entre os itens concluídos estão o sistema base de multijogador da Steam e uma ligação refeita à Steam e aos Epic Online Services.
Preparar um grupo antes do Early Access
Há uma longa espera até ao final de 2027, mas alguns passos dados agora tornam o dia do lançamento mais tranquilo para um grupo de sobrevivência.
- Põe Rooted na tua wishlist na Steam ou na Epic Games Store e segue os dev logs semanais.
- Planeia um grupo de até 6 pessoas para o lançamento, já que esse é o limite atual do co-op.
- Escolhe o amigo com o PC e a ligação mais fortes para alojar as primeiras sessões em listen server.
- Mostra-nos o teu interesse pela página de contacto para um servidor alojado quando os ficheiros oficiais saírem.
- Lê a documentação oficial de servidor antes de alugares a qualquer empresa.
O mínimo atual na Steam é um PC com Windows 10 de 64 bits, 8 GB de RAM e 8 GB de armazenamento, com a placa gráfica ainda por anunciar. Estes números descrevem o PC do jogador e devem mudar antes do Early Access.
Onde está a Gaming Deluxe em relação a Rooted
Já alojamos jogos de sobrevivência em mundo aberto como 7 Days to Die, Project Zomboid e Sons of the Forest, e o plano de Rooted para servidores dedicados da comunidade faz dele uma escolha natural. Mas ainda não há software de servidor para correr, e o calendário oficial põe-no durante o Early Access, depois do lançamento no final de 2027.
Quando os ficheiros existirem e os pudermos correr como deve ser, esta página vai passar a ser uma página de alojamento completa, com planos e preços. Até lá, mostra o teu interesse pela nossa página de contacto. É grátis e demora um minuto.
O que comparar antes de alugar um servidor de Rooted
Quando finalmente for possível alugar servidores de Rooted, estes são os pontos que vale a pena comparar entre empresas.
- Só ficheiros oficiaisUm servidor de Rooted a sério corre os ficheiros de servidor dedicado da comunidade da Headlight Studio, e mais nada.
- Memória para o mapaRooted é um grande mundo aberto em Unreal Engine 5; pergunta que memória inclui um plano e compara com as indicações oficiais.
- Backups e reposiçõesAcampamentos e postos avançados são projetos longos. Procura backups regulares que possas repor tu mesmo.
- Suporte a mods e WorkshopQuando os mods chegarem, confirma como a empresa te deixa adicionar e atualizar mods.
Glossário de Rooted
- Listen server
- Uma sessão alojada a partir do jogo de um jogador; é assim que o multijogador de Rooted começa no Early Access.
- Servidor dedicado
- Um servidor que corre sozinho, para o mundo continuar ligado sem um jogador a alojá-lo.
- Recuperação (salvaging)
- Desmontar objetos do velho mundo para tirar peças e aprender a reconstruí-los.
- Posto avançado
- Uma base secundária numa aldeia ou na cidade, para encurtar as viagens longas.
- World Partition
- O sistema do Unreal Engine 5 que carrega só as partes de um mapa grande à volta dos jogadores.
- Server streaming
- Deixar o servidor carregar só as zonas do mapa onde há jogadores, em vez do mundo inteiro.
- Friendly fire
- Uma opção que deixa os colegas de equipa ferirem-se uns aos outros, para grupos que querem mais realismo.
- Pledge
- Uma compra em rootedthegame.com antes do Early Access; os níveis mais altos incluem acesso ao alpha.
Ajuda para Rooted e ligações oficiais
As páginas do próprio estúdio e o caminho mais rápido até nós.
Escrito com ajuda de IA e verificado por Matthew Griffin com a página oficial de Rooted na Steam, as notícias da Steam e as FAQ e o roadmap em rootedthegame.com. À data em que foi escrito, a Gaming Deluxe não vende servidores de Rooted.
Fontes, verificadas a 31 de outubro de 2026:
- Rooted na Steam (app 1940080)
- FAQ de Rooted (servidores, número de jogadores, PvP, plataformas, mods) (em inglês)
- Roadmap público de Rooted (em inglês)
- Notícias da Steam: Rooted Enters Full Production (29 mai. 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 jun. 2026), Dev Log Week 39 (28 set. 2026), Open World Technical Overview (17 abr. 2024) (em inglês)


