Servidor Rooted: uma cabana de madeira abandonada coberta de hera numa floresta de pinheiros ao sol

Early Access no final de 2027: mostra o teu interesse

Servidor Rooted

Rooted é o jogo de sobrevivência pós-apocalíptico da Headlight Studio, passado por volta do ano 2100 num Oregon que a natureza já meio reconquistou. Ainda está em alpha, por isso ainda não há servidores de Rooted para comprar. Esta página resume os planos do próprio estúdio para os servidores, do co-op alojado por um jogador no Early Access aos servidores dedicados da comunidade mais tarde.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 Suporte 24/7 em português

Em desenvolvimento

Servidor Rooted: à espera dos ficheiros de servidor dedicado

Rooted sai com sessões alojadas por um jogador, e a Headlight Studio prevê lançar os ficheiros para servidores dedicados da comunidade durante o Early Access. Enquanto esses ficheiros não existirem, nenhuma empresa consegue correr um servidor de Rooted, e nós também não. Diz-nos que queres um e mantemos-te a par.

  1. Escreve-nos

    Fala de Rooted na página de contacto e diz-nos quantos sobreviventes tem o teu grupo.

  2. Sem custo, sem reserva

    A tua mensagem não custa nada, não reserva nenhum servidor e não leva nenhum pagamento.

  3. Responde-te uma pessoa

    A nossa equipa responde-te e avisa-te se os servidores dedicados de Rooted passarem a estar disponíveis connosco.

Mostra o teu interesse

Precisas já de um servidor de sobrevivência? Os jogos de mundo aberto mais abaixo nesta página estão à venda hoje.

Em resumo

A Gaming Deluxe ainda não vende servidores Rooted. O jogo entra em Early Access na Steam e na Epic Games Store no final de 2027, e as FAQ oficiais dizem que no lançamento as sessões vão ser alojadas por um jogador, com os ficheiros para servidores dedicados da comunidade previstos durante o Early Access. Fala com a nossa equipa de suporte e mostra o teu interesse.

Dados principais confirmados nas fontes oficiais, atualizados a .

  • Ainda não saiuEarly Access no final de 2027
  • Mostra interesseGrátis, pela nossa página de contacto
  • Até 6 em co-opPor sessão hoje, pode aumentar
  • Servidores dedicadosPrevistos durante o Early Access
  • No lançamentoListen servers alojados por jogadores
  • Primeiro no PCSteam e Epic Games Store
  • ModsPrevistos, com Steam Workshop
  • Suporte 24/7 em portuguêsPergunta à nossa equipa

Desenvolvimento

Servidor Rooted: calendário do alpha ao Early Access

Rooted foi financiado no Kickstarter em 2022 e está a ser testado em fases de alpha fechado desde 2023. Em maio de 2026 entrou em produção completa, e em junho de 2026 a Headlight Studio confirmou o Early Access para o final de 2027.

KickstarterFinanciado a 200% em 2022Produção completa29 de maio de 2026Early AccessFinal de 2027

01

Produção completa

A 29 de maio de 2026, o mapa do alpha foi apagado para dar lugar a um mundo novo construído à volta dos biomas do Oregon, com dev logs semanais a partir daí.

02

Data do Early Access

Anunciada a 12 de junho de 2026: final de 2027 na Steam e na Epic Games Store, ainda sem dia exato e com uma beta curta antes.

03

Trabalho do lado do servidor

O dev log de 28 de setembro de 2026 diz que o servidor passou a verificar o que os jogadores dizem em vez de confiar neles, e que os saves são gravados com backup.

04

Versão de servidor dedicado

A atualização de maio de 2026 diz que há esforço posto numa versão que corre sozinha, em vez de depender de um jogador para alojar.

Planos de servidor

Servidor Rooted: planos para co-op, PvP e mods

O que a Headlight Studio diz sobre multijogador e mods nas FAQ oficiais, no roadmap e nas publicações na Steam. As datas são planos do estúdio e podem mudar.

Jogar em conjunto

Sessões em co-op

Até 6 jogadores em co-op hoje. As FAQ dizem que o número pode aumentar em atualizações futuras.

Entrar a meio

Amigos ou outros jogadores podem entrar na tua sessão sempre que quiserem.

Friendly fire

Uma opção para grupos que querem mais realismo, que chega antes de qualquer modo PvP.

Alojamento e mods

Primeiro, listen servers

No Early Access, um jogador aloja a sessão, como em The Forest ou Green Hell.

Servidores dedicados da comunidade

Os ficheiros estão previstos durante o Early Access; servidores oficiais são apenas uma possibilidade depois do lançamento completo.

Mods e Workshop

O suporte a mods está previsto, e as construções vão poder ser partilhadas pelo Steam Workshop.

WindowsSteamEpic Games Store

O jogo

O que faz valer a pena esperar por um servidor Rooted

Os sistemas que um mundo partilhado de Rooted vai ter de manter sincronizados, tal como a Headlight Studio os descreve.

Um corpo, não uma barra de vida

Fome, sede, higiene, temperatura do corpo, humidade e cansaço, e ainda infeções que podem passar de um jogador para outro.

Constrói ou muda-te

Construção por encaixe com um modelo de estabilidade a sério, ou limpa uma casa, um escritório ou um andar inteiro e faz dele teu.

Desmonta e aprende

Desmancha objetos do velho mundo para tirar peças e aprende a reconstruí-los, da mecânica e da eletrónica à roupa.

O Oregon real

Florestas moldadas a partir de dados lidar de matas reais do Oregon, e sítios como um aeródromo num vale feito a partir de registos do estado.

Veículos com peso

Suspensão e marcas de pneus que todos os jogadores veem, e veículos que podes desmontar para peças com uma caixa de ferramentas.

Voz no jogo

VOIP integrado para a tua equipa, com voz por proximidade e rádios em desenvolvimento no roadmap.

Antes de alugar

Servidor Rooted: o que confirmar antes de pagar

Quatro verificações para o dia em que se puderem alugar servidores de Rooted, com base nos planos do próprio estúdio.

  1. Ficheiros de servidor oficiais

    As FAQ preveem os ficheiros de servidor dedicado da comunidade durante o Early Access, e não no lançamento. Até saírem, não pode existir um servidor de Rooted pago.

  2. O limite real de jogadores

    Hoje as sessões levam até 6 jogadores. Compra a pensar no limite oficial do momento, e não num número que uma empresa te prometa.

  3. Backups do teu acampamento

    Acampamentos, postos avançados e equipamento recuperado levam semanas a construir. Pergunta com que frequência a empresa faz backup do mundo e como o repões.

  4. Patches do Early Access

    Conta com atualizações frequentes. Confirma quão depressa a empresa atualiza os servidores, para um patch nunca dividir o teu grupo.

Respostas

Servidor Rooted: perguntas frequentes

O que os sobreviventes nos perguntam sobre servidores de Rooted antes do Early Access.

Disponibilidade

Posso comprar um servidor de Rooted na Gaming Deluxe?

Ainda não. Rooted não foi lançado e os ficheiros para servidores dedicados da comunidade ainda não existem, por isso não há nada que possamos alojar. No nosso site não há formulário de encomenda nem preço para Rooted.

Como mostro o meu interesse?

Usa a nossa página de contacto e fala de Rooted. Diz-nos quantos jogadores esperas e onde estão, e a nossa equipa responde-te.

Mostrar interesse custa alguma coisa?

Não. É grátis, nada é reservado e nada é cobrado. Só te avisamos se os servidores de Rooted passarem a estar disponíveis connosco.

Quando vão existir servidores dedicados de Rooted?

As FAQ oficiais dizem que os ficheiros para servidores dedicados da comunidade estão previstos durante o Early Access, que deve chegar no final de 2027. No lançamento, as sessões são alojadas por um jogador.

O jogo

O que é Rooted?

Um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico da Headlight Studio, feito em Unreal Engine 5. Por volta do ano 2100, depois de uma guerra bacteriológica, recuperas materiais, constróis, fazes crafting e caças, sozinho ou com amigos.

Quando sai Rooted?

O Early Access está previsto para o final de 2027 na Steam e na Epic Games Store. A Headlight Studio ainda não deu um dia exato e prevê uma beta curta antes.

Rooted vai sair para consolas?

Não no início. As FAQ dizem que o PC é a prioridade, e as consolas ficam para depois do lançamento completo, quando o Early Access acabar.

Já posso jogar o alpha?

Só pelo site oficial: um pledge Lone Wolf ou superior dá acesso ao alpha, e o registo grátis dá uma hipótese de convite, não uma garantia.

Multijogador

Quantos jogadores podem jogar Rooted juntos?

Para já, as sessões levam até 6 jogadores em co-op. As FAQ dizem que o número pode aumentar em atualizações futuras, com servidores dedicados previstos para mais tarde.

Rooted vai ter PvP?

Sim, mas mais tarde. As FAQ dizem que o PvP chega depois do lançamento completo, quando o modo PvE e co-op estiver estável. O friendly fire já é uma opção.

Rooted vai suportar mods?

O suporte a mods está previsto, e vais poder partilhar construções pelo Steam Workshop. O roadmap indica suporte a mods de primeira linha como em desenvolvimento.

Vai haver servidores oficiais de Rooted?

Talvez, depois do lançamento completo. As FAQ chamam aos servidores oficiais uma possibilidade que depende dos recursos disponíveis.

Alternativas

Que servidores de sobrevivência posso alojar hoje na Gaming Deluxe?

Entre os jogos de sobrevivência pós-apocalípticos e de mundo aberto à venda agora estão o Servidor 7 Days to Die, o Servidor Project Zomboid e o Servidor Sons of the Forest.

Onde acompanho as notícias oficiais de Rooted?

Na página de Rooted na Steam, onde a Headlight Studio publica dev logs semanais, e em rootedthegame.com, que tem as FAQ e o roadmap público (em inglês).

O guia completo · 6 min de leitura

Guia completo do servidor Rooted antes do lançamento

Rooted é um dos poucos jogos de sobrevivência por lançar cujo estúdio já pôs por escrito um plano para os servidores. Este guia segue esse plano passo a passo: o que é Rooted, como funciona hoje o co-op, quando se esperam servidores dedicados, o que o estúdio disse sobre o trabalho do servidor e o que verificar antes de pagares a alguém para o alojar.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que é Rooted
  2. Como funciona o co-op em Rooted
  3. O plano oficial para os servidores de Rooted
  4. O que um servidor de Rooted vai ter de aguentar
  5. Mods, o Workshop e o roadmap
  6. Preparar um grupo antes do Early Access
  7. Onde está a Gaming Deluxe em relação a Rooted
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de Rooted
  9. Glossário de Rooted
  10. Ajuda para Rooted e ligações oficiais

O que é Rooted

Rooted é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico da Headlight Studio, um estúdio independente, feito em Unreal Engine 5. Passa-se perto do ano 2100. Uma guerra bacteriológica global fez colapsar a civilização, e tu és um dos poucos sobreviventes. Com os anos, a natureza tornou algumas zonas seguras outra vez, e até limpou resíduos das armas bacterianas, mas as cidades continuam perigosas sem proteção.

O jogo gira à volta de recuperar coisas. Recuperas, reparas e reutilizas objetos do velho mundo, sejam mecânicos, eletrónicos ou roupa, e quanto mais desmontas, mais aprendes a montar de novo. O teu acampamento cresce a partir daí: defesas, tarefas automáticas, eletricidade e uma oficina, e ainda postos avançados em aldeias ou na cidade, onde as distâncias começam a ficar longas.

Rooted foi financiado no Kickstarter em 2022, onde a campanha acabou nos 200% do objetivo, e as sessões de alpha para os apoiantes começaram em 2023. Em maio de 2026, o estúdio passou para produção completa e reconstruiu o mundo à volta dos biomas do Oregon, onde o jogo se passa.

Como funciona o co-op em Rooted

Rooted joga-se a solo ou com amigos. Segundo as FAQ oficiais, as sessões levam neste momento até 6 jogadores em co-op, e esse número pode aumentar em atualizações futuras. A tua equipa ou outros jogadores podem entrar na tua sessão sempre que quiserem, e o chat de voz integrado mantém o grupo a falar.

O friendly fire pode ser ativado por grupos que querem mais realismo. Um modo PvP completo está previsto para mais tarde: as FAQ põem-no depois do lançamento completo, quando o PvE e o co-op estiverem estáveis e bem avaliados na Steam. Já em 2022, o estúdio descreveu uma versão do mapa pronta para PvP que poderia correr em servidores dedicados, sublinhando que o foco continua na experiência de sobrevivência em co-op.

A camada de sobrevivência é pesada de propósito, e é por isso que um anfitrião estável conta. A atualização de maio de 2026 indica fome, sede, higiene, temperatura do corpo, quão molhado estás e cansaço, com infeções e doenças que podem passar de um jogador para outro. Cada um destes valores tem de estar sincronizado para todos os sobreviventes da sessão.

O plano oficial para os servidores de Rooted

As FAQ da Headlight Studio respondem diretamente à questão do alojamento, em três fases. Mantivemo-nos fiéis às palavras do estúdio, porque são planos para um jogo por lançar e podem mudar.

Fases de alojamento de servidores de Rooted segundo as FAQ oficiais (verificado a 31 de outubro de 2026)
FaseQuem corre o servidorEstado
Lançamento do Early Access, final de 2027Um jogador aloja a sessão (listen server)Previsto
Durante o Early AccessServidores dedicados da comunidade a partir de ficheiros oficiaisFicheiros previstos
Depois do lançamento completoServidores oficiais, se os recursos o permitiremUma possibilidade

A atualização de produção de maio de 2026 acrescenta que há esforço posto numa versão de servidor dedicado, para um grupo poder jogar num servidor que corre sozinho em vez de depender de um jogador para alojar. É exatamente essa a falha que um servidor alugado resolve: o mundo continua ligado quando o anfitrião vai dormir, e o PC de ninguém tem de carregar com todos os outros.

O que um servidor de Rooted vai ter de aguentar

Os dev logs semanais da Headlight Studio mostram, coisa rara antes do lançamento, qual vai ser o trabalho do servidor. O registo de 28 de setembro de 2026 diz que os saves passaram a ser gravados com backup, que os itens já não se podem duplicar nem perder entre contentores e que o servidor verifica o que os jogadores dizem em vez de confiar neles. O novo movimento das personagens fica sincronizado entre jogadores mesmo com lag e foi feito para continuar leve com muitos jogadores num servidor, incluindo em PvP.

O tamanho do mapa é o outro desafio. Uma publicação técnica de 2024 explicou que Rooted usa o World Partition do Unreal Engine 5, que carrega e descarrega partes do mapa à volta dos jogadores. Na altura, o motor não conseguia fazer streaming dessas partes do lado do servidor, por isso o jogador anfitrião tinha de carregar o mapa todo. O estúdio disse que o server streaming do Unreal Engine 5.4 deve deixar um servidor carregar só as zonas onde há jogadores, e que os testes com ele eram promissores.

  • Estado de sobrevivência partilhado: necessidades do corpo, infeções e clima para até 6 jogadores ao mesmo tempo.
  • Construção persistente: acampamentos, postos avançados e estruturas reforçadas com um modelo de estabilidade.
  • Veículos: suspensão e marcas de pneus que todos os jogadores veem da mesma maneira.
  • Saves seguros: contentores e inventários que não duplicam nem perdem itens.

Mods, o Workshop e o roadmap

Os mods fazem parte do plano desde o início. As FAQ confirmam o suporte a mods e dizem que vais poder partilhar as tuas construções pelo Steam Workshop. A atualização de maio de 2026 explica que as regras do jogo vivem em dados em vez de estarem fixas no código, o que as torna fáceis de afinar e amigas dos mods.

O roadmap público em rootedthegame.com indica o suporte a mods de primeira linha como em desenvolvimento, ao lado de um menu principal refeito para alojar e entrar em sessões, voz por proximidade com rádios e uma rede de transmissão para comunicações privadas em co-op. Entre os itens concluídos estão o sistema base de multijogador da Steam e uma ligação refeita à Steam e aos Epic Online Services.

Preparar um grupo antes do Early Access

Há uma longa espera até ao final de 2027, mas alguns passos dados agora tornam o dia do lançamento mais tranquilo para um grupo de sobrevivência.

  1. Põe Rooted na tua wishlist na Steam ou na Epic Games Store e segue os dev logs semanais.
  2. Planeia um grupo de até 6 pessoas para o lançamento, já que esse é o limite atual do co-op.
  3. Escolhe o amigo com o PC e a ligação mais fortes para alojar as primeiras sessões em listen server.
  4. Mostra-nos o teu interesse pela página de contacto para um servidor alojado quando os ficheiros oficiais saírem.
  5. Lê a documentação oficial de servidor antes de alugares a qualquer empresa.

O mínimo atual na Steam é um PC com Windows 10 de 64 bits, 8 GB de RAM e 8 GB de armazenamento, com a placa gráfica ainda por anunciar. Estes números descrevem o PC do jogador e devem mudar antes do Early Access.

Onde está a Gaming Deluxe em relação a Rooted

Já alojamos jogos de sobrevivência em mundo aberto como 7 Days to Die, Project Zomboid e Sons of the Forest, e o plano de Rooted para servidores dedicados da comunidade faz dele uma escolha natural. Mas ainda não há software de servidor para correr, e o calendário oficial põe-no durante o Early Access, depois do lançamento no final de 2027.

Quando os ficheiros existirem e os pudermos correr como deve ser, esta página vai passar a ser uma página de alojamento completa, com planos e preços. Até lá, mostra o teu interesse pela nossa página de contacto. É grátis e demora um minuto.

O que comparar antes de alugar um servidor de Rooted

Quando finalmente for possível alugar servidores de Rooted, estes são os pontos que vale a pena comparar entre empresas.

  1. Só ficheiros oficiaisUm servidor de Rooted a sério corre os ficheiros de servidor dedicado da comunidade da Headlight Studio, e mais nada.
  2. Memória para o mapaRooted é um grande mundo aberto em Unreal Engine 5; pergunta que memória inclui um plano e compara com as indicações oficiais.
  3. Backups e reposiçõesAcampamentos e postos avançados são projetos longos. Procura backups regulares que possas repor tu mesmo.
  4. Suporte a mods e WorkshopQuando os mods chegarem, confirma como a empresa te deixa adicionar e atualizar mods.

Glossário de Rooted

Listen server
Uma sessão alojada a partir do jogo de um jogador; é assim que o multijogador de Rooted começa no Early Access.
Servidor dedicado
Um servidor que corre sozinho, para o mundo continuar ligado sem um jogador a alojá-lo.
Recuperação (salvaging)
Desmontar objetos do velho mundo para tirar peças e aprender a reconstruí-los.
Posto avançado
Uma base secundária numa aldeia ou na cidade, para encurtar as viagens longas.
World Partition
O sistema do Unreal Engine 5 que carrega só as partes de um mapa grande à volta dos jogadores.
Server streaming
Deixar o servidor carregar só as zonas do mapa onde há jogadores, em vez do mundo inteiro.
Friendly fire
Uma opção que deixa os colegas de equipa ferirem-se uns aos outros, para grupos que querem mais realismo.
Pledge
Uma compra em rootedthegame.com antes do Early Access; os níveis mais altos incluem acesso ao alpha.

Ajuda para Rooted e ligações oficiais

As páginas do próprio estúdio e o caminho mais rápido até nós.

Escrito com ajuda de IA e verificado por Matthew Griffin com a página oficial de Rooted na Steam, as notícias da Steam e as FAQ e o roadmap em rootedthegame.com. À data em que foi escrito, a Gaming Deluxe não vende servidores de Rooted.