La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Rooted: la guía completa antes del lanzamiento
Rooted es uno de los pocos survival sin lanzar cuyo desarrollador ya ha dejado por escrito un plan de servidores. Esta guía sigue ese plan paso a paso: qué es Rooted, cómo funciona hoy el cooperativo, cuándo se esperan los servidores dedicados, qué ha dicho el desarrollador sobre el trabajo del servidor y en qué fijarte antes de pagar a nadie por alojarlo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué es Rooted
- Cómo funciona el cooperativo en Rooted
- El plan oficial de servidores de Rooted
- Lo que tendrá que gestionar un servidor de Rooted
- Mods, Workshop y la hoja de ruta
- Cómo preparar a tu grupo antes del Early Access
- En qué punto está Gaming Deluxe con Rooted
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Rooted
- Glosario de Rooted
- Ayuda de Rooted y enlaces oficiales
Qué es Rooted
Rooted es un juego de supervivencia postapocalíptico de Headlight Studio, un estudio independiente, hecho con Unreal Engine 5. Está ambientado cerca del año 2100. Una guerra bacteriológica mundial ha hundido la civilización, y tú eres uno de los pocos supervivientes. Con los años, la naturaleza ha vuelto seguras algunas zonas, incluso limpiando los restos de las armas bacterianas, pero las ciudades siguen siendo peligrosas sin protección.
Todo gira en torno al desguace. Recuperas, reparas y reutilizas objetos del viejo mundo, ya sean mecánicos, electrónicos o ropa, y cuanto más desmontas, más aprendes a volver a montar las cosas. A partir de ahí crece tu campamento: defensas, tareas automatizadas, electricidad y un taller, además de puestos avanzados en pueblos o en la ciudad cuando las distancias se hacen largas.
Rooted se financió en Kickstarter en 2022, donde la campaña cerró al 200 % de su objetivo, y las sesiones alpha para los mecenas empezaron en 2023. En mayo de 2026 el estudio pasó a producción completa y reconstruyó el mundo en torno a los biomas de Oregón, donde transcurre el juego.
Cómo funciona el cooperativo en Rooted
Rooted se puede jugar en solitario o con amigos. Según la FAQ oficial, las sesiones admiten ahora hasta 6 jugadores en cooperativo, y esa cifra podría subir en futuras actualizaciones. Tu equipo u otros jugadores pueden entrar en tu sesión cuando quieran, y el chat de voz integrado mantiene al grupo hablando.
Los grupos que quieran más realismo pueden activar el fuego amigo. Un modo PvP completo llegará más tarde: la FAQ lo sitúa después del lanzamiento completo, cuando el PvE y el cooperativo sean estables y estén bien valorados en Steam. Ya en 2022 el estudio habló también de una versión del mapa preparada para PvP que podría funcionar en servidores dedicados, aunque recalcando que su foco sigue en la experiencia de supervivencia cooperativa.
La capa de supervivencia es exigente a propósito, y por eso importa un host estable. La actualización de mayo de 2026 enumera hambre, sed, higiene, temperatura corporal, lo mojado que estás y cansancio, con infecciones y enfermedades que pueden pasar de un jugador a otro. Cada uno de esos valores tiene que estar sincronizado para cada superviviente de la sesión.
El plan oficial de servidores de Rooted
La FAQ de Headlight Studio responde directamente a la pregunta del hosting, en tres etapas. Aquí nos hemos ceñido a su redacción, porque son planes para un juego que no ha salido y pueden cambiar.
| Etapa | Quién ejecuta el servidor | Estado |
|---|---|---|
| Lanzamiento del Early Access, finales de 2027 | Un jugador aloja la sesión (listen server) | Previsto |
| Durante el Early Access | Servidores dedicados de comunidad con archivos oficiales | Archivos previstos |
| Tras el lanzamiento completo | Servidores oficiales, si los recursos lo permiten | Una posibilidad |
La actualización de producción de mayo de 2026 añade que se está trabajando en una versión de servidor dedicado, para que un grupo pueda jugar en un servidor que funcione por su cuenta en lugar de depender de que un jugador haga de anfitrión. Ese es justo el hueco que cubre un servidor alquilado: el mundo sigue en pie cuando el anfitrión se va a dormir, y el PC de nadie tiene que cargar con todos los demás.
Lo que tendrá que gestionar un servidor de Rooted
Los dev logs semanales de Headlight Studio dejan ver, cosa rara antes del lanzamiento, el trabajo que hará el servidor. El dev log del 28 de septiembre de 2026 dice que las partidas ya se guardan con una copia de seguridad, que los objetos ya no se pueden duplicar ni perder al moverlos entre contenedores y que el servidor comprueba lo que dicen los jugadores en vez de fiarse de ellos. El nuevo movimiento del personaje se mantiene sincronizado entre jugadores incluso con lag y está pensado para seguir siendo ligero con muchos jugadores en un servidor, PvP incluido.
El otro reto es el tamaño del mapa. Un post técnico de 2024 explicaba que Rooted usa World Partition de Unreal Engine 5, que carga y descarga partes del mapa alrededor de los jugadores. Por entonces el motor no podía hacer streaming de esas partes en el lado del servidor, así que el jugador anfitrión tenía que cargar el mapa entero. El estudio dijo que el server streaming de Unreal Engine 5.4 debería permitir que un servidor cargue solo las zonas donde hay jugadores, y que las pruebas con él eran prometedoras.
- Estado de supervivencia compartido: necesidades del cuerpo, infecciones y clima para hasta 6 jugadores a la vez.
- Construcción persistente: campamentos, puestos avanzados y estructuras reforzadas con un modelo de estabilidad.
- Vehículos: suspensión y huellas de neumáticos que todos los jugadores ven igual.
- Partidas seguras: contenedores e inventarios que no duplican ni pierden objetos.
Mods, Workshop y la hoja de ruta
Los mods forman parte del plan desde el principio. La FAQ confirma el soporte de mods y dice que podrás compartir tus construcciones a través de Steam Workshop. La actualización de mayo de 2026 explica que las reglas del juego viven en datos en lugar de estar escritas a fuego en el código, lo que las hace flexibles de ajustar y amigables para los mods.
La hoja de ruta pública de rootedthegame.com marca como en marcha el soporte de mods de primer nivel, junto con un menú principal rehecho para alojar y unirse a sesiones, voz por proximidad con radios y una red de emisión para las comunicaciones privadas del cooperativo. Entre lo ya completado están el sistema multijugador básico de Steam y una conexión renovada con Steam y Epic Online Services.
Cómo preparar a tu grupo antes del Early Access
Queda mucha espera hasta finales de 2027, pero unos cuantos pasos ahora harán más fácil el día del lanzamiento para un grupo de supervivencia.
- Añade Rooted a tu lista de deseados en Steam o la Epic Games Store y sigue los dev logs semanales.
- Cuenta con un grupo de hasta 6 en el lanzamiento, ya que ese es el límite actual del cooperativo.
- Elige al amigo con el mejor PC y la mejor conexión para alojar al principio las sesiones en listen server.
- Muestra tu interés con nosotros desde la página de contacto para tener un servidor alojado en cuanto salgan los archivos oficiales.
- Lee la documentación oficial de servidores antes de alquilar a cualquier host.
El mínimo actual en Steam es un PC con Windows 10 de 64 bits, 8 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento, con la gráfica aún por anunciar. Estas cifras describen el PC del jugador y probablemente cambiarán antes del Early Access.
En qué punto está Gaming Deluxe con Rooted
Ya alojamos survival de mundo abierto como 7 Days to Die, Project Zomboid y Sons of the Forest, y el plan de Rooted de servidores dedicados de comunidad hace que encaje de forma natural. Pero todavía no hay software de servidor que ejecutar, y el calendario oficial lo sitúa durante el Early Access, después del lanzamiento de finales de 2027.
Cuando existan los archivos y podamos ejecutarlos como es debido, esta página pasará a ser una página de hosting completa con planes y precios. Hasta entonces, muestra tu interés desde nuestra página de contacto. Es gratis y te lleva un minuto.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Rooted
Cuando por fin se puedan alquilar servidores de Rooted, estos son los puntos que merece la pena comparar entre hosts.
- Solo archivos oficialesUn servidor de Rooted de verdad ejecuta los archivos de servidor dedicado de comunidad de Headlight Studio, nada más.
- Memoria para el mapaRooted es un mundo abierto grande en Unreal Engine 5; pregunta cuánta memoria incluye un plan y compárala con las indicaciones oficiales.
- Copias y restauracionesLos campamentos y puestos avanzados son proyectos largos. Busca copias de seguridad regulares que puedas restaurar tú mismo.
- Soporte de mods y WorkshopCuando lleguen los mods, comprueba cómo te deja el host añadirlos y actualizarlos.
Glosario de Rooted
- Listen server
- Una sesión alojada desde la partida de un jugador; así empieza el multijugador de Rooted en el Early Access.
- Servidor dedicado
- Un servidor que funciona por su cuenta, para que el mundo siga en pie sin que un jugador haga de anfitrión.
- Desguace
- Desmontar objetos del viejo mundo para sacar piezas y aprender a reconstruirlos.
- Puesto avanzado
- Una base secundaria en un pueblo o en la ciudad, para acortar los viajes largos.
- World Partition
- El sistema de Unreal Engine 5 que carga solo las partes de un mapa grande que rodean a los jugadores.
- Server streaming
- Que el servidor cargue solo las zonas del mapa donde hay jugadores, en lugar del mundo entero.
- Fuego amigo
- Una opción que permite que los compañeros se hagan daño entre sí, para grupos que buscan más realismo.
- Pledge
- Una compra en rootedthegame.com antes del Early Access; los niveles más altos incluyen acceso a la alpha.
Ayuda de Rooted y enlaces oficiales
Las páginas del propio desarrollador y la forma más rápida de hablar con nosotros.
Escrito con ayuda de IA y revisado por Matthew Griffin con la página oficial de Rooted en Steam y sus noticias, y con la FAQ y la hoja de ruta de rootedthegame.com. En el momento de escribir esto, Gaming Deluxe no vende servidores de Rooted.
Fuentes, revisadas el 31 de octubre de 2026:
- Rooted en Steam (app 1940080)
- FAQ de Rooted (servidores, número de jugadores, PvP, plataformas, mods) (en inglés)
- Hoja de ruta pública de Rooted (en inglés)
- Noticias de Steam: Rooted Enters Full Production (29 may 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 jun 2026), Dev Log Week 39 (28 sep 2026), Open World Technical Overview (17 abr 2024) (en inglés)


