Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Rooted Server mieten: Der komplette Guide vor dem Launch
Rooted gehört zu den wenigen unveröffentlichten Survival-Spielen, deren Entwickler schon einen Server-Plan aufgeschrieben hat. Dieser Guide geht diesen Plan Schritt für Schritt durch: was Rooted ist, wie Koop jetzt funktioniert, wann Dedicated Server zu erwarten sind, was der Entwickler über die Aufgaben des Servers gesagt hat und worauf du achten solltest, bevor du irgendwen fürs Hosting bezahlst.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was Rooted ist
- So funktioniert Koop in Rooted
- Der offizielle Server-Plan für Rooted
- Was ein Rooted Server stemmen muss
- Mods, der Workshop und die Roadmap
- Eine Gruppe vor dem Early Access startklar machen
- Wo Gaming Deluxe bei Rooted steht
- Was du vergleichst, bevor du einen Rooted Server mietest
- Rooted Glossar
- Rooted Hilfe und offizielle Links
Was Rooted ist
Rooted ist ein postapokalyptisches Survival-Spiel von Headlight Studio, einem unabhängigen Studio, gebaut in Unreal Engine 5. Es spielt kurz vor dem Jahr 2100. Ein weltweiter bakteriologischer Krieg hat die Zivilisation zusammenbrechen lassen, und du bist einer der wenigen Überlebenden. Mit den Jahren hat die Natur manche Gegenden wieder sicher gemacht und sogar Rückstände der Bakterienwaffen beseitigt, doch die Städte bleiben ohne Schutz gefährlich.
Im Kern dreht sich das Spiel ums Ausschlachten. Du birgst, reparierst und verwendest Gegenstände aus der alten Welt wieder, egal ob Mechanik, Elektronik oder Kleidung, und je mehr du zerlegst, desto besser lernst du, Dinge wieder zusammenzubauen. Von dort wächst dein Camp: Verteidigung, automatisierte Aufgaben, Strom und eine Werkstatt, dazu Außenposten in Dörfern oder der Stadt, wo die Wege lang werden.
Rooted wurde 2022 über Kickstarter finanziert, wo die Kampagne bei 200% ihres Ziels endete, und 2023 begannen Alpha-Sessions für Unterstützer. Im Mai 2026 ging das Studio in die volle Produktion und baute die Welt rund um die Biome von Oregon neu auf, wo das Spiel angesiedelt ist.
So funktioniert Koop in Rooted
Rooted lässt sich solo oder mit Freunden spielen. Laut offizieller FAQ fassen Sessions derzeit bis zu 6 Spieler im Koop, und diese Zahl kann mit künftigen Updates steigen. Dein Team oder andere Spieler können deiner Session beitreten, wann immer sie wollen, und der eingebaute Voice-Chat hält eine Gruppe im Gespräch.
Friendly Fire lässt sich für Gruppen einschalten, die mehr Realismus wollen. Ein vollständiger PvP-Modus ist für später geplant: Die FAQ setzt ihn nach dem vollen Release an, sobald PvE und Koop stabil sind und auf Steam gut bewertet werden. Schon 2022 beschrieb das Studio eine PvP-taugliche Version der Map, die auf Dedicated Servern laufen könnte, betonte aber, dass der Fokus auf dem Koop-Survival bleibt.
Die Survival-Ebene ist bewusst schwer, und genau deshalb zählt ein stabiler Host. Das Update vom Mai 2026 nennt Hunger, Durst, Hygiene, Körpertemperatur, wie nass du bist, und Müdigkeit, dazu Infektionen und Krankheiten, die von einem Spieler auf den nächsten überspringen können. Jeder dieser Werte muss für jeden Überlebenden in der Session synchron bleiben.
Der offizielle Server-Plan für Rooted
Die FAQ von Headlight Studio beantwortet die Hosting-Frage direkt, in drei Stufen. Wir halten uns hier an ihren Wortlaut, denn das sind Pläne für ein unveröffentlichtes Spiel, und die können sich ändern.
| Stufe | Wer den Server betreibt | Status |
|---|---|---|
| Start des Early Access, Ende 2027 | Ein Spieler hostet die Session (Listen Server) | Geplant |
| Im Laufe des Early Access | Dedicated Server der Community mit offiziellen Dateien | Dateien geplant |
| Nach dem vollen Release | Offizielle Server, wenn die Ressourcen reichen | Eine Möglichkeit |
Das Produktions-Update vom Mai 2026 ergänzt, dass Arbeit in eine Dedicated-Server-Version fließt, damit eine Gruppe auf einem Server spielen kann, der eigenständig läuft, statt sich auf einen Spieler als Host zu verlassen. Genau diese Lücke füllt ein gemieteter Server: Die Welt bleibt online, wenn der Host ins Bett geht, und niemandes PC muss alle anderen mittragen.
Was ein Rooted Server stemmen muss
Die wöchentlichen Dev-Logs von Headlight Studio geben schon vor dem Release einen seltenen Blick auf die Arbeit des Servers. Laut Log vom 28. September 2026 werden Spielstände jetzt mit Backup geschrieben, Items lassen sich zwischen Behältern nicht mehr kopieren oder verlieren, und der Server prüft, was Spieler behaupten, statt ihnen zu vertrauen. Die neue Charakterbewegung bleibt zwischen Spielern auch bei Lag synchron und ist so gebaut, dass sie mit vielen Spielern auf einem Server leicht bleibt, PvP eingeschlossen.
Die Größe der Map ist die andere Herausforderung. Ein technischer Post von 2024 erklärte, dass Rooted die World Partition von Unreal Engine 5 nutzt, die Teile der Map rund um die Spieler lädt und entlädt. Damals konnte die Engine diese Teile auf der Server-Seite nicht streamen, also musste der hostende Spieler die ganze Map laden. Laut Studio sollte das Server Streaming von Unreal Engine 5.4 einen Server nur die Zonen laden lassen, in denen Spieler sind, und die Tests damit waren vielversprechend.
- Geteilter Survival-Zustand: Körperwerte, Infektionen und Wetter für bis zu 6 Spieler gleichzeitig.
- Dauerhafte Bauten: Camps, Außenposten und verstärkte Strukturen mit Stabilitätsmodell.
- Fahrzeuge: Federung und Reifenspuren, die jeder Spieler gleich sieht.
- Sichere Spielstände: Behälter und Inventare, die keine Items duplizieren oder verlieren.
Mods, der Workshop und die Roadmap
Modding gehört von Anfang an zum Plan. Die FAQ bestätigt Modding-Support und sagt, dass du deine Bauten über den Steam Workshop teilen kannst. Das Update vom Mai 2026 erklärt, dass die Regeln des Spiels in Daten stecken und nicht fest einprogrammiert sind, was sie flexibel anpassbar und modding-freundlich macht.
Die öffentliche Roadmap auf rootedthegame.com führt erstklassigen Mod-Support als in Arbeit, zusammen mit einem neu gebauten Hauptmenü zum Hosten und Joinen von Sessions, Proximity Voice mit Funkgeräten und einem Broadcast-Netz für private Koop-Kommunikation. Erledigt sind unter anderem das Kernsystem für Multiplayer über Steam und eine überarbeitete Anbindung an Steam und Epic Online Services.
Eine Gruppe vor dem Early Access startklar machen
Bis Ende 2027 ist es noch lange hin, aber ein paar Schritte machen den Launch-Tag für eine Survival-Gruppe schon jetzt entspannter.
- Setz Rooted auf Steam oder im Epic Games Store auf deine Wunschliste und verfolge die wöchentlichen Dev-Logs.
- Plan zum Launch mit einer Gruppe von bis zu 6, denn das ist das aktuelle Koop-Limit.
- Wähl den Freund mit dem stärksten PC und der besten Leitung, der anfangs die Listen-Server-Sessions hostet.
- Melde über die Kontaktseite dein Interesse an einem gehosteten Server an, sobald die offiziellen Dateien erscheinen.
- Lies die offizielle Server-Dokumentation, bevor du bei irgendeinem Hoster mietest.
Das aktuelle Minimum auf Steam ist ein PC mit 64-Bit-Windows 10, 8GB RAM und 8GB Speicherplatz, die Grafik wird noch angekündigt. Diese Werte beschreiben den PC des Spielers und ändern sich vor dem Early Access wahrscheinlich noch.
Wo Gaming Deluxe bei Rooted steht
Wir hosten bereits Open-World-Survival-Spiele wie 7 Days to Die, Project Zomboid und Sons of the Forest, und mit dem Plan für Dedicated Server der Community passt Rooted perfekt dazu. Server-Software zum Betreiben gibt es aber noch nicht, und laut offiziellem Zeitplan kommt sie im Laufe des Early Access, nach dem Start Ende 2027.
Sobald es die Dateien gibt und wir sie ordentlich betreiben können, wird diese Seite zu einer vollen Hosting-Seite mit Plänen und Preisen. Bis dahin melde dein Interesse über unsere Kontaktseite. Das ist kostenlos und dauert eine Minute.
Was du vergleichst, bevor du einen Rooted Server mietest
Wenn sich Rooted Server endlich mieten lassen, lohnt sich zwischen Hostern der Vergleich dieser Punkte.
- Nur offizielle DateienEin echter Rooted Server läuft mit den Dateien für Dedicated Server der Community von Headlight Studio, mit nichts anderem.
- Arbeitsspeicher für die MapRooted ist eine große Open World in Unreal Engine 5; frag, wie viel Arbeitsspeicher ein Plan enthält, und gleich das mit den offiziellen Vorgaben ab.
- Backups und WiederherstellungCamps und Außenposten sind lange Projekte. Achte auf regelmäßige Backups, die du selbst wiederherstellen kannst.
- Support für Mods und WorkshopSobald Modding kommt, prüf, wie ein Hoster dich Mods hinzufügen und aktualisieren lässt.
Rooted Glossar
- Listen Server
- Eine Session, die aus dem Spiel eines Spielers gehostet wird; so startet der Multiplayer von Rooted im Early Access.
- Dedicated Server
- Ein Server, der eigenständig läuft, damit die Welt online bleibt, ohne dass ein Spieler hostet.
- Ausschlachten
- Gegenstände aus der alten Welt in Teile zerlegen und lernen, wie man sie wieder aufbaut.
- Außenposten
- Eine zweite Base in einem Dorf oder der Stadt, um lange Wege abzukürzen.
- World Partition
- Das System von Unreal Engine 5, das nur die Teile einer großen Map rund um die Spieler lädt.
- Server Streaming
- Der Server lädt nur die Zonen der Map, in denen Spieler sind, statt der ganzen Welt.
- Friendly Fire
- Eine Option, mit der sich Teammitglieder gegenseitig verletzen können, für Gruppen, die mehr Realismus wollen.
- Pledge
- Ein Kauf auf rootedthegame.com vor dem Early Access; höhere Stufen enthalten Zugang zur Alpha.
Rooted Hilfe und offizielle Links
Die eigenen Seiten des Entwicklers und der schnellste Weg zu uns.
Mit KI-Unterstützung geschrieben und von Matthew Griffin geprüft, abgeglichen mit der offiziellen Steam-Seite von Rooted und den Steam-News sowie der FAQ und Roadmap auf rootedthegame.com. Zum Zeitpunkt des Schreibens verkauft Gaming Deluxe keine Rooted Server.
Quellen, geprüft am 31. Oktober 2026:
- Rooted auf Steam (App 1940080)
- Rooted FAQ (Server, Spielerzahl, PvP, Plattformen, Mods) (Englisch)
- Öffentliche Roadmap von Rooted (Englisch)
- Steam-News: Rooted Enters Full Production (29. Mai 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12. Juni 2026), Dev Log Week 39 (28. Sep. 2026), Open World Technical Overview (17. Apr. 2024) (Englisch)


