Tam rehber · 5 dk okuma
Rooted Server Kiralama: Çıkış Öncesi Eksiksiz Rehber
Rooted, geliştiricisi bir server planını şimdiden yazıya döken nadir çıkmamış hayatta kalma oyunlarından biri. Bu rehber o planı adım adım takip ediyor: Rooted'ın ne olduğu, co-op'un şu an nasıl işlediği, dedicated server'ların ne zaman bekleneceği, geliştiricinin server'ın görevi hakkında ne söylediği ve onu barındırması için birine para ödemeden önce nelere bakman gerektiği.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Rooted Nedir
- Rooted'da Co-op Nasıl İşliyor
- Resmi Rooted Server Planı
- Bir Rooted Server'ının Kaldırması Gerekenler
- Modlar, Workshop ve Yol Haritası
- Early Access'ten Önce Bir Grubu Hazırlamak
- Gaming Deluxe'ün Rooted Konusundaki Durumu
- Rooted Server'ı Kiralamadan Önce Nelere Bakmalı
- Rooted Sözlüğü
- Rooted Yardımı ve Resmi Bağlantılar
Rooted Nedir
Rooted, bağımsız bir stüdyo olan Headlight Studio'nun Unreal Engine 5 ile geliştirdiği kıyamet sonrası hayatta kalma oyunu. Oyun 2100 yılına yakın bir dönemde geçiyor. Küresel bir bakteriyolojik savaş medeniyeti çökertmiş ve sen hayatta kalan az sayıdaki kişiden birisin. Yıllar içinde doğa bazı bölgeleri yeniden güvenli hale getirmiş, hatta bakteriyel silahların kalıntılarını bile temizlemiş; ama şehirler korunmadan girilemeyecek kadar tehlikeli.
Oyun parça toplamanın etrafında dönüyor. Eski dünyadan kalan eşyaları, mekanik, elektronik ya da kıyafet fark etmeksizin kurtarıyor, onarıyor ve yeniden kullanıyorsun; ne kadar çok söküp parçalarsan, bir şeyleri yeniden birleştirmeyi o kadar iyi öğreniyorsun. Kampın da buradan büyüyor: savunmalar, otomatik görevler, elektrik ve bir atölye; yolculukların uzadığı yerlerde de köylerde ya da şehirde ileri karakollar.
Rooted 2022'de Kickstarter'da finanse edildi; kampanya hedefinin %200'üyle kapandı ve destekçiler için alfa oturumları 2023'te başladı. Mayıs 2026'da stüdyo tam prodüksiyona geçti ve dünyayı, oyunun geçtiği Oregon'un biyomları etrafında yeniden kurdu.
Rooted'da Co-op Nasıl İşliyor
Rooted tek başına ya da arkadaşlarınla oynanabiliyor. Resmi SSS'ye göre oturumlar şu an co-op'ta 6 oyuncuya kadar alıyor ve bu sayı gelecek güncellemelerde artabilir. Ekibin ya da diğer oyuncular oturumuna istedikleri zaman katılabiliyor; yerleşik sesli sohbet de grubun konuşmasını sağlıyor.
Daha fazla gerçekçilik isteyen gruplar friendly fire'ı açabiliyor. Tam bir PvP modu daha sonrası için planlanıyor: SSS onu, PvE ve co-op stabil hale gelip Steam'de iyi puan aldıktan sonra, tam çıkışın ardına koyuyor. Stüdyo 2022'de dedicated server'larda çalışabilecek, PvP'ye hazır bir harita sürümünden de bahsetmişti; ama odağının co-op hayatta kalma deneyiminde kaldığının altını çizmişti.
Hayatta kalma katmanı bilerek ağır tutulmuş; stabil bir host'un önemli olmasının nedeni de bu. Mayıs 2026 güncellemesi açlığı, susuzluğu, hijyeni, vücut ısısını, ne kadar ıslak olduğunu ve yorgunluğu listeliyor; bunlara bir oyuncudan diğerine yayılabilen enfeksiyonlar ve hastalıklar da ekleniyor. Bu değerlerin her biri oturumdaki her hayatta kalan için senkronize kalmak zorunda.
Resmi Rooted Server Planı
Headlight Studio'nun SSS'si barındırma sorusunu doğrudan, üç aşamada cevaplıyor. Burada onun ifadelerine bağlı kaldık, çünkü bunlar çıkmamış bir oyunun planları ve değişebilir.
| Aşama | Server'ı kim açıyor | Durum |
|---|---|---|
| Early Access çıkışı, 2027 sonu | Oturumu bir oyuncu barındırıyor (listen server) | Planlanıyor |
| Early Access sırasında | Resmi dosyalarla topluluk dedicated server'ları | Dosyalar planlanıyor |
| Tam çıkıştan sonra | Kaynaklar elverirse resmi server'lar | Bir olasılık |
Mayıs 2026 prodüksiyon güncellemesi, dedicated server sürümü için de emek harcandığını ekliyor; böylece bir grup, barındırma için tek bir oyuncuya güvenmek yerine kendi başına çalışan bir server'da oynayabilecek. Kiralık bir server'ın doldurduğu boşluk tam olarak bu: oyunu açan kişi yatmaya gittiğinde dünya açık kalır ve kimsenin PC'si herkesin yükünü taşımak zorunda kalmaz.
Bir Rooted Server'ının Kaldırması Gerekenler
Headlight Studio'nun haftalık geliştirici günlükleri, çıkıştan önce server'ın görevine nadir bir bakış sunuyor. 28 Eylül 2026 tarihli günlük, kayıtların artık bir yedekle birlikte yazıldığını, eşyaların konteynerler arasında artık kopyalanamadığını ya da kaybolmadığını ve server'ın oyuncuların iddialarına güvenmek yerine onları kontrol ettiğini söylüyor. Yeni karakter hareketi lag olsa bile oyuncular arasında senkronize kalıyor ve PvP dahil, server'da çok sayıda oyuncu varken hafif kalacak şekilde tasarlanmış.
Harita boyutu diğer zorluk. 2024 tarihli teknik bir paylaşım, Rooted'ın Unreal Engine 5'in World Partition sistemini kullandığını açıkladı; bu sistem haritanın oyuncuların çevresindeki parçalarını yükleyip boşaltıyor. O dönemde motor bu parçaları server tarafında stream edemiyordu, bu yüzden oyunu açan oyuncunun tüm haritayı yüklemesi gerekiyordu. Stüdyo, Unreal Engine 5.4'ün server streaming özelliğinin bir server'ın yalnızca oyuncuların bulunduğu bölgeleri yüklemesini sağlaması gerektiğini ve bununla yapılan testlerin umut verici olduğunu söyledi.
- Paylaşılan hayatta kalma durumu: aynı anda 6 oyuncuya kadar bedensel ihtiyaçlar, enfeksiyonlar ve hava durumu.
- Kalıcı inşa: stabilite modeli olan kamplar, ileri karakollar ve güçlendirilmiş yapılar.
- Araçlar: her oyuncunun aynı şekilde gördüğü süspansiyon ve lastik izleri.
- Güvenli kayıtlar: eşyaları kopyalamayan ya da kaybetmeyen konteynerler ve envanterler.
Modlar, Workshop ve Yol Haritası
Modlama en başından planın bir parçası. SSS mod desteğini doğruluyor ve yapılarını Steam Workshop üzerinden paylaşabileceğini söylüyor. Mayıs 2026 güncellemesi, oyunun kurallarının koda gömülmek yerine veride tutulduğunu açıklıyor; bu da onları ince ayar için esnek ve modlamaya uygun hale getiriyor.
rootedthegame.com'daki herkese açık yol haritası, birinci sınıf mod desteğini yapım aşamasında olarak listeliyor; yanında oturum açmak ve katılmak için yeniden yapılan bir ana menü, telsizli yakınlık sesi ve özel co-op iletişimi için bir yayın ağı da var. Tamamlanan maddeler arasında temel Steam multiplayer sistemi ve Steam ile Epic Online Services'e yeniden yapılan bağlantı bulunuyor.
Early Access'ten Önce Bir Grubu Hazırlamak
2027 sonuna kadar uzun bir bekleyiş var, ama birkaç adım şimdiden atılırsa bir hayatta kalma grubu için çıkış günü çok daha rahat geçer.
- Rooted'ı Steam'de ya da Epic Games Store'da istek listene ekle ve haftalık geliştirici günlüklerini takip et.
- Mevcut co-op sınırı bu olduğu için çıkışta en fazla 6 kişilik bir grup planla.
- İlk etapta listen server oturumlarını barındırması için en güçlü PC'ye ve bağlantıya sahip arkadaşını seç.
- Resmi dosyalar çıktığında barındırılan bir server için iletişim sayfası üzerinden bize ilgini bildir.
- Herhangi bir host'tan kiralamadan önce resmi server dokümantasyonunu oku.
Steam'deki güncel minimum, 8GB RAM ve 8GB depolama alanına sahip 64 bit bir Windows 10 PC; ekran kartı ise hâlâ duyurulacak. Bu rakamlar oyuncunun PC'sini anlatıyor ve Early Access'ten önce büyük ihtimalle değişecek.
Gaming Deluxe'ün Rooted Konusundaki Durumu
7 Days to Die, Project Zomboid ve Sons of the Forest gibi açık dünya hayatta kalma oyunlarını zaten barındırıyoruz ve Rooted'ın topluluk dedicated server planı onu doğal bir aday yapıyor. Ama henüz çalıştırılacak bir server yazılımı yok ve resmi takvim onu Early Access sırasına, yani 2027 sonundaki çıkışın sonrasına koyuyor.
Dosyalar ortaya çıktığında ve onları düzgün çalıştırabildiğimizde bu sayfa paketleri ve fiyatları olan tam bir barındırma sayfasına dönüşecek. O zamana kadar iletişim sayfamızdan ilgini bildir. Ücretsiz ve bir dakikanı alıyor.
Rooted Server'ı Kiralamadan Önce Nelere Bakmalı
Rooted server'ları sonunda kiralanabilir olduğunda host'lar arasında karşılaştırmaya değer noktalar bunlar.
- Sadece resmi dosyalarGerçek bir Rooted server'ı, Headlight Studio'nun topluluk dedicated server dosyalarını çalıştırır; başka hiçbir şeyi değil.
- Harita için bellekRooted büyük bir Unreal Engine 5 açık dünyası; bir paketin ne kadar bellek içerdiğini sor ve resmi rehberlikle karşılaştır.
- Yedekler ve geri yüklemeKamplar ve ileri karakollar uzun soluklu projeler. Kendin geri yükleyebileceğin düzenli yedeklere bak.
- Mod ve Workshop desteğiModlama geldiğinde, bir host'un modları eklemene ve güncellemene nasıl izin verdiğini kontrol et.
Rooted Sözlüğü
- Listen server
- Bir oyuncunun oyunundan barındırılan oturum; Rooted multiplayer'ı Early Access'te böyle başlıyor.
- Dedicated server
- Kendi başına çalışan bir server; dünya, oyunu açan bir oyuncu olmadan da açık kalır.
- Parça toplama
- Eski dünyanın nesnelerini parça için sökmek ve onları yeniden yapmayı öğrenmek.
- İleri karakol
- Uzun yolculukları kısaltmak için bir köyde ya da şehirde kurulan ikinci üs.
- World Partition
- Unreal Engine 5'in, büyük bir haritanın yalnızca oyuncuların çevresindeki parçalarını yükleyen sistemi.
- Server streaming
- Server'ın tüm dünya yerine yalnızca oyuncuların bulunduğu harita bölgelerini yüklemesi.
- Friendly fire
- Takım arkadaşlarının birbirine zarar verebildiği, daha fazla gerçekçilik isteyen gruplar için bir seçenek.
- Pledge
- Early Access'ten önce rootedthegame.com'da yapılan bir satın alma; üst kademeler alfa erişimi içeriyor.
Rooted Yardımı ve Resmi Bağlantılar
Geliştiricinin kendi sayfaları ve bize en hızlı ulaşma yolu.
Yapay zeka desteğiyle yazıldı ve Matthew Griffin tarafından resmi Rooted Steam sayfası ve Steam haberleri ile rootedthegame.com'daki SSS ve yol haritasıyla karşılaştırılarak kontrol edildi. Yazının hazırlandığı tarihte Gaming Deluxe Rooted server'ı satmıyor.
Kaynaklar, son kontrol 31 Ekim 2026:
- Steam'de Rooted (uygulama 1940080)
- Rooted SSS (server'lar, oyuncu sayısı, PvP, platformlar, modlar) (İngilizce)
- Rooted herkese açık yol haritası (İngilizce)
- Steam haberleri: Rooted Enters Full Production (29 Mayıs 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 Haziran 2026), Dev Log Week 39 (28 Eylül 2026), Open World Technical Overview (17 Nisan 2024) (İngilizce)


