Serwer Rooted: opuszczona drewniana chata zarośnięta bluszczem w słonecznym lesie sosnowym

Early Access pod koniec 2027: zgłoś zainteresowanie

Serwer Rooted

Rooted to postapokaliptyczny survival od Headlight Studio, osadzony około 2100 roku w Oregonie, który natura w połowie odebrała ludziom. Gra jest wciąż w alfie, więc serwera Rooted jeszcze nie kupisz. Na tej stronie zebraliśmy plany samego dewelopera dotyczące serwerów, od co-opu hostowanego przez gracza na start Early Access po późniejsze serwery dedykowane społeczności.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 Wsparcie 24/7 po polsku

W produkcji

Serwer Rooted: czekamy na pliki serwera dedykowanego

Rooted startuje z sesjami hostowanymi przez gracza, a Headlight Studio planuje pliki serwerów dedykowanych dla społeczności w trakcie Early Access. Dopóki tych plików nie ma, żaden hosting nie postawi serwera Rooted, my też nie. Daj znać, że chcesz serwer, a będziemy cię informować.

  1. Napisz do nas

    Wspomnij o Rooted na stronie kontaktu i napisz, ilu ocalałych liczy twoja grupa.

  2. Bez opłat i rezerwacji

    Twoja wiadomość nic nie kosztuje, nie blokuje żadnego serwera i nie uruchamia żadnej płatności.

  3. Odpisze ci człowiek

    Nasz zespół odpowiada i da ci znać, jeśli serwery dedykowane Rooted będą u nas dostępne.

Zgłoś zainteresowanie

Potrzebujesz serwera survivalowego teraz? Gry z otwartym światem niżej na tej stronie są w sprzedaży już dziś.

W skrócie

Gaming Deluxe nie sprzedaje jeszcze serwerów Rooted. Gra wchodzi do Early Access na Steamie i w Epic Games Store pod koniec 2027, a oficjalne FAQ mówi, że na start sesje będzie hostował gracz, a pliki serwerów dedykowanych dla społeczności są planowane w trakcie Early Access. Napisz do naszego zespołu wsparcia i zgłoś zainteresowanie.

Fakty sprawdzone w oficjalnych źródłach, stan na .

  • Jeszcze bez premieryEarly Access pod koniec 2027
  • Zgłoś zainteresowanieZa darmo, przez stronę kontaktu
  • Do 6 osób w co-opieNa sesję dziś, może wzrosnąć
  • Serwery dedykowanePlanowane w trakcie Early Access
  • Na startListen servery hostowane przez graczy
  • Najpierw PCSteam i Epic Games Store
  • ModowaniePlanowane, ze Steam Workshop
  • Wsparcie 24/7 po polskuWsparcie 24/7 po polsku

Produkcja

Serwer Rooted: od alfy do Early Access

Rooted zebrał fundusze na Kickstarterze w 2022 i od 2023 przechodzi testy w zamkniętych fazach alfa. W maju 2026 wszedł w pełną produkcję, a w czerwcu 2026 Headlight Studio potwierdziło Early Access na koniec 2027.

Kickstarter200% celu w 2022Pełna produkcja29 maja 2026Early AccessKoniec 2027

01

Pełna produkcja

29 maja 2026 mapę z alfy wyczyszczono na rzecz nowego świata zbudowanego wokół biomów Oregonu, a od tamtej pory co tydzień wychodzą dev logi.

02

Data Early Access

Ogłoszona 12 czerwca 2026: koniec 2027 na Steamie i w Epic Games Store, bez dokładnego dnia, za to z krótką betą wcześniej.

03

Praca po stronie serwera

Dev log z 28 września 2026 mówi, że serwer sprawdza teraz to, co deklarują gracze, zamiast im ufać, a zapisy powstają razem z kopią zapasową.

04

Wersja serwera dedykowanego

Aktualizacja z maja 2026 mówi, że trwają prace nad wersją, która działa samodzielnie, zamiast opierać się na jednym graczu w roli hosta.

Plany serwerów

Serwer Rooted: plany co-op, PvP i modów

Co Headlight Studio mówi o multiplayerze i modowaniu w oficjalnym FAQ, roadmapie i postach na Steamie. Daty to plany dewelopera i mogą się przesunąć.

Wspólna gra

Sesje co-op

Dziś do 6 graczy w co-opie. FAQ mówi, że liczba ta może wzrosnąć w przyszłych aktualizacjach.

Wskakiwanie w trakcie

Znajomi albo inni gracze mogą dołączyć do twojej sesji, kiedy tylko chcą.

Friendly fire

Opcja dla ekip, które chcą więcej realizmu, dodana jeszcze przed jakimkolwiek trybem PvP.

Hosting i mody

Najpierw listen servery

Na start Early Access sesję hostuje gracz, tak jak w The Forest czy Green Hell.

Serwery dedykowane społeczności

Pliki są planowane w trakcie Early Access; oficjalne serwery to tylko możliwość po pełnej premierze.

Mody i Workshop

Wsparcie modów jest planowane, a budowlami będzie można dzielić się przez Steam Workshop.

WindowsSteamEpic Games Store

Gra

Serwer Rooted: dlaczego warto na niego czekać

Systemy, które wspólny świat Rooted będzie musiał trzymać w synchronizacji, tak jak opisuje je Headlight Studio.

Ciało, a nie pasek życia

Głód, pragnienie, higiena, temperatura ciała, przemoczenie i zmęczenie, a do tego infekcje, które mogą przechodzić między graczami.

Buduj albo się wprowadź

Budowanie z elementów na zatrzask z prawdziwym modelem stabilności albo oczyszczenie domu, biura czy całego piętra i urządzenie się tam po swojemu.

Rozbieraj i się ucz

Rozkładaj przedmioty ze starego świata na części i ucz się je odbudowywać, od mechaniki i elektroniki po ubrania.

Prawdziwy Oregon

Lasy odwzorowane na danych lidarowych z prawdziwych drzewostanów Oregonu i miejsca takie jak lotnisko w dolinie, zbudowane na podstawie stanowych archiwów.

Pojazdy, które mają masę

Zawieszenie i ślady opon widoczne dla każdego gracza, a pojazdy rozbierzesz na części z zestawem narzędzi.

Głos w grze

Wbudowany VOIP dla drużyny, a czat zbliżeniowy i radia są w roadmapie jako prace w toku.

Zanim wynajmiesz

Serwer Rooted: co sprawdzić, zanim zapłacisz

Cztery rzeczy do sprawdzenia na dzień, w którym serwery Rooted będzie można wynająć, oparte na planach samego dewelopera.

  1. Oficjalne pliki serwera

    FAQ planuje pliki serwerów dedykowanych dla społeczności w trakcie Early Access, a nie na start. Dopóki nie wyjdą, płatny serwer Rooted nie może istnieć.

  2. Prawdziwy limit graczy

    Sesje mieszczą dziś do 6 graczy. Kupuj pod oficjalny limit z danej chwili, a nie pod liczbę, którą obiecuje hosting.

  3. Kopie zapasowe obozu

    Obozy, posterunki i odzyskany sprzęt buduje się tygodniami. Zapytaj, jak często hosting robi kopię świata i jak ją przywrócisz.

  4. Patche w Early Access

    Nastaw się na częste aktualizacje. Sprawdź, jak szybko hosting aktualizuje serwery, żeby żaden patch nie podzielił twojej ekipy.

FAQ

Serwer Rooted: najczęstsze pytania

O to ocaleni pytają nas w sprawie serwerów Rooted przed Early Access.

Dostępność

Czy mogę kupić serwer Rooted w Gaming Deluxe?

Jeszcze nie. Rooted nie wyszedł, a pliki serwerów dedykowanych dla społeczności jeszcze nie istnieją, więc nie mamy czego hostować. Na naszej stronie nie ma dla Rooted formularza zamówienia ani ceny.

Jak zgłosić zainteresowanie?

Skorzystaj z naszej strony kontaktu i wspomnij o Rooted. Napisz, ilu graczy się spodziewasz i gdzie są, a nasz zespół odpowie.

Czy zgłoszenie zainteresowania coś kosztuje?

Nie. Jest darmowe, niczego nie rezerwuje i za nic nie płacisz. Po prostu damy ci znać, jeśli serwery Rooted będą u nas dostępne.

Kiedy pojawią się serwery dedykowane Rooted?

Oficjalne FAQ mówi, że pliki serwerów dedykowanych dla społeczności są planowane w trakcie Early Access, który ma ruszyć pod koniec 2027. Na start sesje hostuje gracz.

Gra

Czym jest Rooted?

Postapokaliptycznym survivalem od Headlight Studio, zrobionym na Unreal Engine 5. Około 2100 roku, po wojnie bakteriologicznej, odzyskujesz złom, budujesz, craftujesz i polujesz w pojedynkę albo ze znajomymi.

Kiedy wychodzi Rooted?

Early Access jest planowany na koniec 2027 na Steamie i w Epic Games Store. Headlight Studio nie podało dokładnego dnia i planuje wcześniej krótką betę.

Czy Rooted trafi na konsole?

Nie od razu. FAQ mówi, że priorytetem jest PC, a konsole są w planach po pełnej premierze, gdy Early Access się zakończy.

Czy mogę już zagrać w alfę?

Tylko przez oficjalną stronę: pakiet Lone Wolf lub wyższy daje dostęp do alfy, a darmowa rejestracja to szansa na zaproszenie, nie gwarancja.

Multiplayer

Ilu graczy może grać razem w Rooted?

Sesje mieszczą obecnie do 6 graczy w co-opie. FAQ mówi, że liczba ta może wzrosnąć w przyszłych aktualizacjach, a serwery dedykowane są planowane później.

Czy Rooted będzie mieć PvP?

Tak, ale później. FAQ mówi, że PvP przyjdzie po pełnej premierze, gdy tryb PvE i co-op będzie stabilny. Friendly fire jest już dostępny jako opcja.

Czy Rooted będzie obsługiwać mody?

Wsparcie modów jest planowane, a swoimi budowlami podzielisz się przez Steam Workshop. Roadmapa podaje pełnoprawne wsparcie modów jako prace w toku.

Czy będą oficjalne serwery Rooted?

Możliwe, po pełnej premierze. FAQ nazywa oficjalne serwery możliwością, która zależy od dostępnych zasobów.

Alternatywy

Jakie serwery survivalowe mogę hostować w Gaming Deluxe już dziś?

Wśród postapokaliptycznych survivali i gier z otwartym światem w sprzedaży są między innymi serwer 7 Days to Die, serwer Project Zomboid i serwer Sons of the Forest.

Gdzie śledzić oficjalne newsy o Rooted?

Na stronie Rooted na Steamie, gdzie Headlight Studio publikuje cotygodniowe dev logi, i na rootedthegame.com, gdzie są FAQ i publiczna roadmapa.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Rooted: kompletny poradnik przed premierą

Rooted to jeden z niewielu niewydanych survivali, których deweloper już spisał plan dotyczący serwerów. Ten poradnik idzie za tym planem krok po kroku: czym jest Rooted, jak dziś działa co-op, kiedy spodziewać się serwerów dedykowanych, co deweloper mówi o zadaniach serwera i na co patrzeć, zanim komukolwiek zapłacisz za hosting.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czym jest Rooted
  2. Jak działa co-op w Rooted
  3. Oficjalny plan serwerów Rooted
  4. Z czym będzie musiał radzić sobie serwer w Rooted
  5. Mody, Workshop i roadmapa
  6. Jak przygotować ekipę przed Early Access
  7. Na czym stoi Gaming Deluxe w sprawie Rooted
  8. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Rooted
  9. Słowniczek Rooted
  10. Rooted: pomoc i oficjalne linki

Czym jest Rooted

Rooted to postapokaliptyczny survival od niezależnego Headlight Studio, zbudowany na Unreal Engine 5. Akcja toczy się w okolicach 2100 roku. Globalna wojna bakteriologiczna położyła cywilizację, a ty jesteś jednym z nielicznych ocalałych. Przez lata natura sprawiła, że niektóre obszary znów są bezpieczne, a nawet oczyściła je z pozostałości broni bakteriologicznej, ale miasta bez ochrony wciąż są groźne.

Gra kręci się wokół odzyskiwania. Ratujesz, naprawiasz i wykorzystujesz na nowo przedmioty ze starego świata, mechaniczne, elektroniczne czy ubrania, a im więcej rozbierzesz, tym lepiej wiesz, jak składać rzeczy z powrotem. Stamtąd rośnie twój obóz: umocnienia, zautomatyzowane zadania, prąd i warsztat, do tego posterunki w wioskach albo w mieście, gdzie trasy robią się długie.

Rooted zebrał fundusze na Kickstarterze w 2022, gdzie kampania zakończyła się na 200% celu, a sesje alfa dla wspierających ruszyły w 2023. W maju 2026 studio weszło w pełną produkcję i przebudowało świat wokół biomów Oregonu, w którym toczy się gra.

Jak działa co-op w Rooted

W Rooted zagrasz solo albo ze znajomymi. Według oficjalnego FAQ sesje mieszczą obecnie do 6 graczy w co-opie, a liczba ta może wzrosnąć w przyszłych aktualizacjach. Twoja drużyna albo inni gracze mogą dołączyć do twojej sesji, kiedy chcą, a wbudowany czat głosowy pozwala ekipie się dogadać.

Ekipy, które chcą więcej realizmu, mogą włączyć friendly fire. Pełny tryb PvP jest planowany później: FAQ umieszcza go po pełnej premierze, gdy PvE i co-op będą stabilne i dobrze oceniane na Steamie. Jeszcze w 2022 studio opisało też wersję mapy gotową na PvP, która mogłaby działać na serwerach dedykowanych, podkreślając jednocześnie, że skupia się na survivalu w co-opie.

Warstwa survivalowa jest celowo ciężka, dlatego stabilny host ma znaczenie. Aktualizacja z maja 2026 wymienia głód, pragnienie, higienę, temperaturę ciała, stopień przemoczenia i zmęczenie, a do tego infekcje i choroby, które mogą przenosić się z gracza na gracza. Każda z tych wartości musi być zsynchronizowana dla każdego ocalałego w sesji.

Oficjalny plan serwerów Rooted

FAQ Headlight Studio odpowiada na pytanie o hosting wprost, w trzech etapach. Trzymamy się tu jego sformułowań, bo to plany dla niewydanej gry, które mogą się zmienić.

Etapy hostingu serwerów Rooted według oficjalnego FAQ (sprawdzone 31 października 2026)
EtapKto prowadzi serwerStatus
Start Early Access, koniec 2027Sesję hostuje gracz (listen server)Planowane
W trakcie Early AccessSerwery dedykowane społeczności z oficjalnych plikówPliki planowane
Po pełnej premierzeOficjalne serwery, jeśli pozwolą zasobyMożliwość

Aktualizacja produkcyjna z maja 2026 dodaje, że trwają prace nad wersją serwera dedykowanego, żeby ekipa mogła grać na serwerze działającym samodzielnie, zamiast polegać na jednym graczu w roli hosta. To dokładnie ta luka, którą wypełnia wynajęty serwer: świat działa dalej, gdy host idzie spać, i niczyj komputer nie musi dźwigać całej reszty.

Z czym będzie musiał radzić sobie serwer w Rooted

Cotygodniowe dev logi Headlight Studio dają rzadki wgląd w pracę serwera jeszcze przed premierą. Log z 28 września 2026 mówi, że zapisy powstają teraz z kopią zapasową, przedmioty nie mogą się już kopiować ani znikać między pojemnikami, a serwer sprawdza to, co deklarują gracze, zamiast im ufać. Nowy system ruchu postaci pozostaje zsynchronizowany między graczami nawet przy lagach i jest projektowany tak, żeby był lekki przy wielu graczach na serwerze, także w PvP.

Drugim wyzwaniem jest wielkość mapy. Techniczny wpis z 2024 roku wyjaśniał, że Rooted korzysta z World Partition w Unreal Engine 5, który wczytuje i zwalnia fragmenty mapy wokół graczy. Wtedy silnik nie potrafił streamować tych fragmentów po stronie serwera, więc gracz hostujący musiał wczytać całą mapę. Studio napisało, że server streaming w Unreal Engine 5.4 powinien pozwolić serwerowi wczytywać tylko strefy, w których są gracze, a testy z nim wyglądały obiecująco.

  • Wspólny stan przetrwania: potrzeby ciała, infekcje i pogoda dla maksymalnie 6 graczy naraz.
  • Trwałe budowle: obozy, posterunki i wzmocnione konstrukcje z modelem stabilności.
  • Pojazdy: zawieszenie i ślady opon, które każdy gracz widzi tak samo.
  • Bezpieczne zapisy: pojemniki i ekwipunki, w których przedmioty nie mogą się zdublować ani zniknąć.

Mody, Workshop i roadmapa

Modowanie jest częścią planu od samego początku. FAQ potwierdza wsparcie modów i mówi, że swoimi budowlami podzielisz się przez Steam Workshop. Aktualizacja z maja 2026 wyjaśnia, że zasady gry siedzą w danych, a nie są zaszyte na sztywno w kodzie, co pozwala je elastycznie stroić i ułatwia modowanie.

Publiczna roadmapa na rootedthegame.com podaje pełnoprawne wsparcie modów jako prace w toku, obok przebudowanego menu głównego do hostowania sesji i dołączania do nich, czatu zbliżeniowego z radiami oraz sieci nadawczej do prywatnej łączności w co-opie. Wśród ukończonych pozycji są podstawowy system multiplayer na Steamie i przerobione połączenie ze Steamem i Epic Online Services.

Jak przygotować ekipę przed Early Access

Do końca 2027 jeszcze długo, ale kilka kroków już teraz sprawi, że dzień premiery pójdzie ekipie survivalowej gładziej.

  1. Dodaj Rooted do listy życzeń na Steamie albo w Epic Games Store i śledź cotygodniowe dev logi.
  2. Zaplanuj ekipę do 6 osób na start, bo tyle wynosi obecny limit co-opu.
  3. Wybierzcie znajomego z najmocniejszym komputerem i łączem, żeby na początku hostował sesje jako listen server.
  4. Zgłoś nam zainteresowanie przez stronę kontaktu, jeśli chcesz hostowany serwer, gdy wyjdą oficjalne pliki.
  5. Zanim wynajmiesz serwer u jakiegokolwiek hostingu, przeczytaj oficjalną dokumentację serwera.

Obecne minimum na Steamie to 64-bitowy Windows 10 z 8 GB RAM i 8 GB miejsca, a grafika ma zostać podana później. Te liczby opisują komputer gracza i najpewniej zmienią się przed Early Access.

Na czym stoi Gaming Deluxe w sprawie Rooted

Hostujemy już survivale z otwartym światem, takie jak 7 Days to Die, Project Zomboid i Sons of the Forest, a plan Rooted dotyczący serwerów dedykowanych dla społeczności sprawia, że ta gra naturalnie do nich pasuje. Na razie nie ma jednak oprogramowania serwera, które dałoby się uruchomić, a oficjalny harmonogram umieszcza je w trakcie Early Access, już po starcie pod koniec 2027.

Gdy pliki będą dostępne, a my będziemy mogli porządnie je uruchomić, ta strona stanie się pełną stroną hostingu z planami i cenami. Do tego czasu zgłoś zainteresowanie przez naszą stronę kontaktu. To nic nie kosztuje i zajmie ci minutę.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Rooted

Gdy serwery Rooted wreszcie będzie można wynająć, te punkty warto porównać między hostingami.

  1. Tylko oficjalne plikiPrawdziwy serwer Rooted działa na plikach serwerów dedykowanych dla społeczności od Headlight Studio i na niczym innym.
  2. Pamięć pod mapęRooted to duży otwarty świat na Unreal Engine 5; zapytaj, ile pamięci ma plan, i porównaj to z oficjalnymi wytycznymi.
  3. Kopie zapasowe i przywracanieObozy i posterunki to długie projekty. Szukaj regularnych kopii zapasowych, które przywrócisz samodzielnie.
  4. Wsparcie modów i WorkshopuGdy pojawi się modowanie, sprawdź, jak hosting pozwala dodawać i aktualizować mody.

Słowniczek Rooted

Listen server
Sesja hostowana z gry jednego gracza; tak zaczyna się multiplayer Rooted w Early Access.
Serwer dedykowany
Serwer, który działa samodzielnie, więc świat stoi bez gracza w roli hosta.
Odzyskiwanie
Rozbieranie przedmiotów ze starego świata na części i nauka ich odbudowy.
Posterunek
Druga baza w wiosce albo w mieście, która skraca długie wyprawy.
World Partition
System Unreal Engine 5, który wczytuje tylko te części dużej mapy, które są wokół graczy.
Server streaming
Wczytywanie przez serwer tylko tych stref mapy, w których są gracze, zamiast całego świata.
Friendly fire
Opcja, w której członkowie drużyny mogą się nawzajem ranić, dla ekip szukających realizmu.
Pledge
Zakup na rootedthegame.com przed Early Access; wyższe progi dają dostęp do alfy.

Rooted: pomoc i oficjalne linki

Strony samego dewelopera i najszybsza droga do nas.

Napisane z pomocą AI i sprawdzone przez Matthew Griffina z oficjalną stroną Rooted na Steamie i newsami na Steamie oraz z FAQ i roadmapą na rootedthegame.com. W chwili pisania Gaming Deluxe nie sprzedaje serwerów Rooted.