Hébergement serveur Rooted: une cabane en bois abandonnée envahie par le lierre dans une forêt de pins ensoleillée

Early Access fin 2027 : signale ton intérêt

Hébergement serveur Rooted

Rooted, c’est le jeu de survie post-apocalyptique de Headlight Studio, qui se déroule vers l’an 2100 dans un Oregon à moitié repris par la nature. Le jeu est encore en alpha, donc aucun serveur Rooted n’est en vente pour l’instant. Cette page détaille les plans serveur du développeur lui-même, de la coop hébergée par un joueur à l’Early Access jusqu’aux serveurs dédiés communautaires plus tard.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 Support 24/7 en français

En développement

Hébergement serveur Rooted : en attente des fichiers de serveur dédié

Au lancement, Rooted fonctionne avec des sessions hébergées par un joueur, et Headlight Studio prévoit les fichiers des serveurs dédiés communautaires pendant l’Early Access. Tant que ces fichiers n’existent pas, aucun hébergeur ne peut faire tourner un serveur Rooted, nous compris. Dis-nous que tu en veux un et on te tient au courant.

  1. Écris-nous

    Cite Rooted sur la page de contact et dis combien de survivants compte ton groupe.

  2. Sans frais, sans réservation

    Ton message ne coûte rien, ne bloque aucun serveur et ne déclenche aucun paiement.

  3. Une vraie personne te répond

    Notre équipe te répond et te prévient si des serveurs dédiés Rooted deviennent disponibles chez nous.

Signaler mon intérêt

Besoin d’un serveur de survie tout de suite ? Les jeux en monde ouvert plus bas sur cette page sont en vente aujourd’hui.

En bref

Gaming Deluxe ne propose pas encore d’hébergement serveur Rooted. Le jeu arrive en Early Access sur Steam et l’Epic Games Store fin 2027, et la FAQ officielle indique qu’au lancement, les sessions seront hébergées par un joueur, avec des fichiers pour des serveurs dédiés communautaires prévus pendant l’Early Access. Contacte notre équipe support pour signaler ton intérêt.

Infos vérifiées auprès des sources officielles, mises à jour le .

  • Pas encore sortiEarly Access fin 2027
  • Signale ton intérêtGratuit, via notre page de contact
  • Jusqu’à 6 en coopPar session aujourd’hui, peut augmenter
  • Serveurs dédiésPrévus pendant l’Early Access
  • Au lancementListen servers hébergés par un joueur
  • Le PC d’abordSteam et Epic Games Store
  • ModdingPrévu, avec le Steam Workshop
  • Support 24/7 en françaisSupport 24/7 en français

Développement

Calendrier de l’hébergement serveur Rooted : de l’alpha à l’Early Access

Rooted a été financé sur Kickstarter en 2022 et se teste en phases d’alpha fermée depuis 2023. En mai 2026, il est passé en pleine production, et en juin 2026, Headlight Studio a confirmé l’Early Access pour fin 2027.

KickstarterFinancé à 200 % en 2022Pleine production29 mai 2026Early AccessFin 2027

01

Pleine production

Le 29 mai 2026, la carte de l’alpha a été effacée au profit d’un nouveau monde construit autour des biomes de l’Oregon, avec des dev logs chaque semaine depuis.

02

Date de l’Early Access

Annoncée le 12 juin 2026 : fin 2027 sur Steam et l’Epic Games Store, sans jour précis pour l’instant, avec une courte bêta avant.

03

Travail côté serveur

Le dev log du 28 septembre 2026 indique que le serveur vérifie désormais ce que les joueurs affirment au lieu de leur faire confiance, et que les sauvegardes sont écrites avec une copie de secours.

04

Version serveur dédié

La mise à jour de mai 2026 indique que des efforts portent sur une version qui tourne toute seule au lieu de reposer sur un joueur qui héberge.

Plans serveur

Plans d’hébergement serveur Rooted : coop, PvP et mods

Ce que Headlight Studio dit du multijoueur et du modding dans sa FAQ officielle, sa roadmap et ses posts Steam. Les dates sont les plans du développeur et peuvent bouger.

Jouer ensemble

Sessions en coop

Jusqu’à 6 joueurs en coop aujourd’hui. La FAQ précise que ce nombre pourrait augmenter avec de futures mises à jour.

Rejoindre en cours de route

Tes amis ou d’autres joueurs peuvent rejoindre ta session quand ils veulent.

Tir allié

Une option pour les groupes qui veulent plus de réalisme, ajoutée avant tout mode PvP.

Hébergement et mods

D’abord des listen servers

À l’Early Access, un joueur héberge la session, comme dans The Forest ou Green Hell.

Serveurs dédiés communautaires

Les fichiers sont prévus pendant l’Early Access ; des serveurs officiels ne sont qu’une possibilité après la sortie complète.

Mods et Workshop

Le support du modding est prévu, et les constructions pourront se partager via le Steam Workshop.

WindowsSteamEpic Games Store

Le jeu

Pourquoi l’hébergement serveur Rooted vaut l’attente

Les systèmes qu’un monde Rooted partagé devra garder synchronisés, tels que Headlight Studio les décrit.

Un corps, pas une barre de vie

Faim, soif, hygiène, température corporelle, humidité et fatigue, plus des infections qui peuvent se transmettre entre joueurs.

Construire ou squatter

Construction modulaire avec un vrai modèle de stabilité, ou nettoie une maison, un bureau ou un étage entier pour t’y installer.

Récupérer et apprendre

Démonte les objets de l’ancien monde pour en tirer des pièces et apprends à les reconstruire, de la mécanique à l’électronique en passant par les vêtements.

Le vrai Oregon

Des forêts modelées à partir de données lidar de vrais peuplements de l’Oregon, et des lieux comme un aérodrome de vallée construit d’après les archives de l’État.

Des véhicules qui ont du poids

Une suspension et des traces de pneus que chaque joueur voit, et des véhicules que tu peux démonter avec une boîte à outils pour récupérer des pièces.

Voix en jeu

Une VOIP intégrée pour ton équipe, avec la voix de proximité et les radios en cours de développement sur la roadmap.

Avant de louer

Hébergement serveur Rooted : ce qu’il faut vérifier avant de payer

Quatre vérifications pour le jour où les serveurs Rooted pourront se louer, basées sur les plans du développeur.

  1. Fichiers serveur officiels

    La FAQ prévoit les fichiers de serveur dédié communautaire pendant l’Early Access, pas au lancement. Tant qu’ils ne sont pas sortis, un serveur Rooted payant ne peut pas exister.

  2. La vraie limite de joueurs

    Les sessions accueillent jusqu’à 6 joueurs aujourd’hui. Choisis en fonction de la limite officielle du moment, pas d’un chiffre promis par un hébergeur.

  3. Des sauvegardes de ton camp

    Camps, avant-postes et matos récupéré demandent des semaines de travail. Demande à quelle fréquence l’hébergeur sauvegarde le monde et comment tu le restaures.

  4. Les patchs de l’Early Access

    Attends-toi à des mises à jour fréquentes. Vérifie à quelle vitesse l’hébergeur met ses serveurs à jour pour qu’un patch ne divise jamais ton groupe.

FAQ

FAQ hébergement serveur Rooted

Ce que les survivants nous demandent sur les serveurs Rooted avant l’Early Access.

Disponibilité

Je peux acheter un serveur Rooted chez Gaming Deluxe ?

Pas encore. Rooted n’est pas sorti et les fichiers pour les serveurs dédiés communautaires n’existent pas encore, donc on n’aurait rien à héberger. Il n’y a ni formulaire de commande ni prix pour Rooted sur notre site.

Comment signaler mon intérêt ?

Écris-nous depuis la page de contact en citant Rooted. Indique le nombre de joueurs prévu et leur région, et on te répondra.

Signaler son intérêt, c’est payant ?

Non. C’est gratuit, rien n’est réservé et rien n’est facturé. On te prévient simplement si des serveurs Rooted deviennent disponibles chez nous.

Les serveurs dédiés Rooted existeront quand ?

La FAQ officielle indique que les fichiers des serveurs dédiés communautaires sont prévus pendant l’Early Access, attendue fin 2027. Au lancement, les sessions sont hébergées par un joueur à la place.

Le jeu

Rooted, c’est quoi ?

Un jeu de survie post-apocalyptique de Headlight Studio, conçu sous Unreal Engine 5. Vers l’an 2100, après une guerre bactériologique, tu récupères, construis, craftes et chasses seul ou avec des amis.

Quand sort Rooted ?

L’Early Access est prévue pour fin 2027 sur Steam et l’Epic Games Store. Headlight Studio n’a pas donné de jour précis et prévoit d’abord une courte bêta.

Rooted arrive sur consoles ?

Pas au début. La FAQ indique que le PC est la priorité, et que les consoles sont souhaitées après la sortie complète, une fois l’Early Access terminée.

Je peux jouer à l’alpha maintenant ?

Seulement via le site officiel : un pledge Lone Wolf ou supérieur donne accès à l’alpha, et l’inscription gratuite offre une chance d’être invité, pas une garantie.

Multijoueur

Combien de joueurs peuvent jouer à Rooted ensemble ?

Les sessions accueillent actuellement jusqu’à 6 joueurs en coop. La FAQ précise que ce nombre pourrait augmenter avec de futures mises à jour, et des serveurs dédiés sont prévus plus tard.

Rooted aura du PvP ?

Oui, mais plus tard. La FAQ indique que le PvP arrivera après la sortie complète, une fois le mode PvE et coop stable. Le tir allié est déjà une option.

Rooted prendra en charge les mods ?

Le support du modding est prévu, et tu pourras partager tes constructions via le Steam Workshop. La roadmap indique un support des mods de premier plan en cours de développement.

Il y aura des serveurs Rooted officiels ?

Peut-être, après la sortie complète. La FAQ parle des serveurs officiels comme d’une possibilité qui dépend des ressources disponibles.

Alternatives

Quels serveurs de survie je peux héberger chez Gaming Deluxe aujourd’hui ?

Parmi les jeux de survie post-apocalyptiques et en monde ouvert en vente aujourd’hui, il y a l’hébergement serveur 7 Days to Die, l’hébergement serveur Project Zomboid et l’hébergement serveur Sons of the Forest.

Où suivre les actus officielles de Rooted ?

Sur la page Steam de Rooted, où Headlight Studio publie des dev logs chaque semaine, et sur rootedthegame.com, qui héberge la FAQ et la roadmap publique.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Rooted : le guide complet avant la sortie

Rooted fait partie des rares jeux de survie pas encore sortis dont le développeur a déjà mis par écrit un plan pour les serveurs. Ce guide suit ce plan étape par étape : ce qu’est Rooted, comment fonctionne la coop aujourd’hui, quand les serveurs dédiés sont attendus, ce que le développeur a dit du rôle du serveur, et ce qu’il faut regarder avant de payer qui que ce soit pour l’héberger.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce qu’est Rooted
  2. Comment fonctionne la coop dans Rooted
  3. Le plan serveur officiel de Rooted
  4. Ce qu’un serveur Rooted devra gérer
  5. Mods, Workshop et roadmap
  6. Préparer un groupe avant l’Early Access
  7. Où en est Gaming Deluxe avec Rooted
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rooted
  9. Lexique de Rooted
  10. Aide Rooted et liens officiels

Ce qu’est Rooted

Rooted est un jeu de survie post-apocalyptique de Headlight Studio, un studio indépendant, construit sous Unreal Engine 5. Il se déroule aux alentours de l’an 2100. Une guerre bactériologique mondiale a fait s’effondrer la civilisation, et tu fais partie des rares survivants. Au fil des ans, la nature a rendu certaines zones de nouveau sûres, nettoyant même des résidus des armes bactériologiques, mais les villes restent dangereuses sans protection.

Le jeu tourne autour de la récupération. Tu récupères, répares et réutilises des objets de l’ancien monde, qu’ils soient mécaniques, électroniques ou vestimentaires, et plus tu démontes, plus tu apprends à remonter. Ton camp grandit à partir de là : défenses, tâches automatisées, électricité et atelier, plus des avant-postes dans les villages ou en ville, là où les trajets deviennent longs.

Rooted a été financé sur Kickstarter en 2022, où la campagne a atteint 200 % de son objectif, et les sessions alpha pour les contributeurs ont commencé en 2023. En mai 2026, le studio est passé en pleine production et a reconstruit le monde autour des biomes de l’Oregon, où se déroule le jeu.

Comment fonctionne la coop dans Rooted

Rooted se joue en solo ou entre amis. D’après la FAQ officielle, les sessions accueillent actuellement jusqu’à 6 joueurs en coop, et ce nombre pourrait augmenter avec de futures mises à jour. Ton équipe ou d’autres joueurs peuvent rejoindre ta session quand ils veulent, et le chat vocal intégré permet au groupe de rester en contact.

Le tir allié peut s’activer pour les groupes qui veulent plus de réalisme. Un vrai mode PvP est prévu plus tard : la FAQ le place après la sortie complète, une fois le PvE et la coop stables et bien notés sur Steam. Dès 2022, le studio décrivait aussi une version de la carte prête pour le PvP qui pourrait tourner sur des serveurs dédiés, tout en soulignant que sa priorité restait l’expérience de survie en coop.

La couche survie est volontairement lourde, et c’est pour ça qu’un hébergement stable compte. La mise à jour de mai 2026 liste la faim, la soif, l’hygiène, la température corporelle, le niveau d’humidité et la fatigue, avec des infections et des maladies qui peuvent passer d’un joueur à l’autre. Chacune de ces valeurs doit rester synchronisée pour chaque survivant de la session.

Le plan serveur officiel de Rooted

La FAQ de Headlight Studio répond directement à la question de l’hébergement, en trois étapes. On s’en est tenus à sa formulation ici, parce que ce sont des plans pour un jeu pas encore sorti et qu’ils peuvent changer.

Les étapes de l’hébergement serveur Rooted d’après la FAQ officielle (vérifiée le 31 octobre 2026)
ÉtapeQui fait tourner le serveurStatut
Lancement de l’Early Access, fin 2027Un joueur héberge la session (listen server)Prévu
Pendant l’Early AccessServeurs dédiés de la communauté, fichiers officielsFichiers prévus
Après la sortie complèteServeurs officiels, si les ressources le permettentPossible

La mise à jour de production de mai 2026 ajoute que des efforts portent sur une version serveur dédié, pour qu’un groupe puisse jouer sur un serveur qui tourne tout seul au lieu de dépendre d’un joueur qui héberge. C’est exactement le manque que comble un serveur loué : le monde reste en ligne quand celui qui héberge va se coucher, et le PC de personne n’a à porter tous les autres.

Ce qu’un serveur Rooted devra gérer

Les dev logs hebdomadaires de Headlight Studio offrent un aperçu rare du rôle du serveur avant la sortie. Le log du 28 septembre 2026 indique que les sauvegardes sont maintenant écrites avec une copie de secours, que les objets ne peuvent plus être dupliqués ni perdus entre conteneurs, et que le serveur vérifie ce que les joueurs affirment au lieu de leur faire confiance. Les nouveaux déplacements des personnages restent synchronisés entre joueurs même avec du lag, et sont conçus pour rester légers avec beaucoup de joueurs sur un serveur, PvP compris.

La taille de la carte est l’autre défi. Un post technique de 2024 expliquait que Rooted utilise la World Partition d’Unreal Engine 5, qui charge et décharge des parties de la carte autour des joueurs. À l’époque, le moteur ne pouvait pas streamer ces parties côté serveur, donc le joueur qui hébergeait devait charger toute la carte. Le studio disait que le server streaming d’Unreal Engine 5.4 devrait permettre à un serveur de ne charger que les zones où se trouvent des joueurs, et que les tests étaient prometteurs.

  • État de survie partagé : besoins du corps, infections et météo pour jusqu’à 6 joueurs à la fois.
  • Constructions persistantes : camps, avant-postes et structures renforcées avec un modèle de stabilité.
  • Véhicules : suspension et traces de pneus que chaque joueur voit de la même façon.
  • Sauvegardes sûres : des conteneurs et des inventaires qui ne peuvent ni dupliquer ni perdre d’objets.

Mods, Workshop et roadmap

Le modding fait partie du plan dès le départ. La FAQ confirme le support du modding et indique que tu pourras partager tes constructions via le Steam Workshop. La mise à jour de mai 2026 explique que les règles du jeu sont stockées dans des données plutôt que codées en dur, ce qui les rend faciles à ajuster et adaptées au modding.

La roadmap publique sur rootedthegame.com indique un support des mods de premier plan en cours, avec un menu principal refait pour héberger et rejoindre des sessions, la voix de proximité avec des radios, et un réseau de diffusion pour les communications privées en coop. Parmi les éléments terminés : le système multijoueur Steam de base et une connexion retravaillée à Steam et aux Epic Online Services.

Préparer un groupe avant l’Early Access

L’attente est longue jusqu’à fin 2027, mais quelques étapes dès maintenant rendent le jour du lancement plus simple pour un groupe de survie.

  1. Ajoute Rooted à ta liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store et suis les dev logs hebdomadaires.
  2. Prévois un groupe de 6 maximum au lancement, puisque c’est la limite actuelle en coop.
  3. Choisis le pote qui a le PC et la connexion les plus solides pour héberger les sessions en listen server au début.
  4. Signale-nous ton intérêt via la page de contact pour un serveur hébergé dès que les fichiers officiels seront sortis.
  5. Lis la documentation serveur officielle avant de louer chez n’importe quel hébergeur.

Le minimum actuel sur Steam est un PC Windows 10 en 64 bits avec 8 Go de RAM et 8 Go de stockage, la carte graphique restant à annoncer. Ces chiffres décrivent le PC du joueur et changeront probablement avant l’Early Access.

Où en est Gaming Deluxe avec Rooted

On héberge déjà des jeux de survie en monde ouvert comme 7 Days to Die, Project Zomboid et Sons of the Forest, et le plan de Rooted pour des serveurs dédiés communautaires en fait un candidat naturel. Mais il n’y a pas encore de logiciel serveur à faire tourner, et le calendrier officiel le place pendant l’Early Access, après le lancement de fin 2027.

Quand les fichiers existeront et qu’on pourra les faire tourner correctement, cette page deviendra une vraie page d’hébergement avec des offres et des prix. D’ici là, signale ton intérêt via notre page de contact. C’est gratuit et ça prend une minute.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rooted

Quand les serveurs Rooted pourront enfin se louer, voici les points à comparer entre hébergeurs.

  1. Uniquement les fichiers officielsUn vrai serveur Rooted fait tourner les fichiers de serveur dédié communautaire de Headlight Studio, rien d’autre.
  2. De la mémoire pour la carteRooted est un grand monde ouvert sous Unreal Engine 5 ; demande quelle mémoire inclut une offre et compare-la aux recommandations officielles.
  3. Sauvegardes et restaurationsCamps et avant-postes sont des projets au long cours. Cherche des sauvegardes régulières que tu peux restaurer toi-même.
  4. Support des mods et du WorkshopUne fois le modding arrivé, vérifie comment l’hébergeur te permet d’ajouter et de mettre à jour des mods.

Lexique de Rooted

Listen server
Une session hébergée depuis la partie d’un joueur ; c’est ainsi que démarre le multijoueur de Rooted à l’Early Access.
Serveur dédié
Un serveur qui tourne tout seul, pour que le monde reste en ligne sans qu’un joueur l’héberge.
Récupération
Démonter des objets de l’ancien monde pour en tirer des pièces, et apprendre à les reconstruire.
Avant-poste
Une base secondaire dans un village ou en ville, pour réduire les longs trajets.
World Partition
Le système d’Unreal Engine 5 qui ne charge que les parties d’une grande carte autour des joueurs.
Server streaming
Permettre au serveur de ne charger que les zones de la carte où se trouvent des joueurs, plutôt que le monde entier.
Tir allié
Une option qui permet aux coéquipiers de se blesser entre eux, pour les groupes qui veulent plus de réalisme.
Pledge
Un achat sur rootedthegame.com avant l’Early Access ; les paliers supérieurs incluent l’accès à l’alpha.

Aide Rooted et liens officiels

Les pages du développeur, et le moyen le plus rapide de nous joindre.

Rédigé avec l’aide de l’IA et vérifié par Matthew Griffin à partir de la page Steam officielle de Rooted et des actus Steam, ainsi que de la FAQ et de la roadmap de rootedthegame.com. Au moment de l’écriture, Gaming Deluxe ne vend pas de serveurs Rooted.