Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Rooted : le guide complet avant la sortie
Rooted fait partie des rares jeux de survie pas encore sortis dont le développeur a déjà mis par écrit un plan pour les serveurs. Ce guide suit ce plan étape par étape : ce qu’est Rooted, comment fonctionne la coop aujourd’hui, quand les serveurs dédiés sont attendus, ce que le développeur a dit du rôle du serveur, et ce qu’il faut regarder avant de payer qui que ce soit pour l’héberger.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qu’est Rooted
- Comment fonctionne la coop dans Rooted
- Le plan serveur officiel de Rooted
- Ce qu’un serveur Rooted devra gérer
- Mods, Workshop et roadmap
- Préparer un groupe avant l’Early Access
- Où en est Gaming Deluxe avec Rooted
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rooted
- Lexique de Rooted
- Aide Rooted et liens officiels
Ce qu’est Rooted
Rooted est un jeu de survie post-apocalyptique de Headlight Studio, un studio indépendant, construit sous Unreal Engine 5. Il se déroule aux alentours de l’an 2100. Une guerre bactériologique mondiale a fait s’effondrer la civilisation, et tu fais partie des rares survivants. Au fil des ans, la nature a rendu certaines zones de nouveau sûres, nettoyant même des résidus des armes bactériologiques, mais les villes restent dangereuses sans protection.
Le jeu tourne autour de la récupération. Tu récupères, répares et réutilises des objets de l’ancien monde, qu’ils soient mécaniques, électroniques ou vestimentaires, et plus tu démontes, plus tu apprends à remonter. Ton camp grandit à partir de là : défenses, tâches automatisées, électricité et atelier, plus des avant-postes dans les villages ou en ville, là où les trajets deviennent longs.
Rooted a été financé sur Kickstarter en 2022, où la campagne a atteint 200 % de son objectif, et les sessions alpha pour les contributeurs ont commencé en 2023. En mai 2026, le studio est passé en pleine production et a reconstruit le monde autour des biomes de l’Oregon, où se déroule le jeu.
Comment fonctionne la coop dans Rooted
Rooted se joue en solo ou entre amis. D’après la FAQ officielle, les sessions accueillent actuellement jusqu’à 6 joueurs en coop, et ce nombre pourrait augmenter avec de futures mises à jour. Ton équipe ou d’autres joueurs peuvent rejoindre ta session quand ils veulent, et le chat vocal intégré permet au groupe de rester en contact.
Le tir allié peut s’activer pour les groupes qui veulent plus de réalisme. Un vrai mode PvP est prévu plus tard : la FAQ le place après la sortie complète, une fois le PvE et la coop stables et bien notés sur Steam. Dès 2022, le studio décrivait aussi une version de la carte prête pour le PvP qui pourrait tourner sur des serveurs dédiés, tout en soulignant que sa priorité restait l’expérience de survie en coop.
La couche survie est volontairement lourde, et c’est pour ça qu’un hébergement stable compte. La mise à jour de mai 2026 liste la faim, la soif, l’hygiène, la température corporelle, le niveau d’humidité et la fatigue, avec des infections et des maladies qui peuvent passer d’un joueur à l’autre. Chacune de ces valeurs doit rester synchronisée pour chaque survivant de la session.
Le plan serveur officiel de Rooted
La FAQ de Headlight Studio répond directement à la question de l’hébergement, en trois étapes. On s’en est tenus à sa formulation ici, parce que ce sont des plans pour un jeu pas encore sorti et qu’ils peuvent changer.
| Étape | Qui fait tourner le serveur | Statut |
|---|---|---|
| Lancement de l’Early Access, fin 2027 | Un joueur héberge la session (listen server) | Prévu |
| Pendant l’Early Access | Serveurs dédiés de la communauté, fichiers officiels | Fichiers prévus |
| Après la sortie complète | Serveurs officiels, si les ressources le permettent | Possible |
La mise à jour de production de mai 2026 ajoute que des efforts portent sur une version serveur dédié, pour qu’un groupe puisse jouer sur un serveur qui tourne tout seul au lieu de dépendre d’un joueur qui héberge. C’est exactement le manque que comble un serveur loué : le monde reste en ligne quand celui qui héberge va se coucher, et le PC de personne n’a à porter tous les autres.
Ce qu’un serveur Rooted devra gérer
Les dev logs hebdomadaires de Headlight Studio offrent un aperçu rare du rôle du serveur avant la sortie. Le log du 28 septembre 2026 indique que les sauvegardes sont maintenant écrites avec une copie de secours, que les objets ne peuvent plus être dupliqués ni perdus entre conteneurs, et que le serveur vérifie ce que les joueurs affirment au lieu de leur faire confiance. Les nouveaux déplacements des personnages restent synchronisés entre joueurs même avec du lag, et sont conçus pour rester légers avec beaucoup de joueurs sur un serveur, PvP compris.
La taille de la carte est l’autre défi. Un post technique de 2024 expliquait que Rooted utilise la World Partition d’Unreal Engine 5, qui charge et décharge des parties de la carte autour des joueurs. À l’époque, le moteur ne pouvait pas streamer ces parties côté serveur, donc le joueur qui hébergeait devait charger toute la carte. Le studio disait que le server streaming d’Unreal Engine 5.4 devrait permettre à un serveur de ne charger que les zones où se trouvent des joueurs, et que les tests étaient prometteurs.
- État de survie partagé : besoins du corps, infections et météo pour jusqu’à 6 joueurs à la fois.
- Constructions persistantes : camps, avant-postes et structures renforcées avec un modèle de stabilité.
- Véhicules : suspension et traces de pneus que chaque joueur voit de la même façon.
- Sauvegardes sûres : des conteneurs et des inventaires qui ne peuvent ni dupliquer ni perdre d’objets.
Mods, Workshop et roadmap
Le modding fait partie du plan dès le départ. La FAQ confirme le support du modding et indique que tu pourras partager tes constructions via le Steam Workshop. La mise à jour de mai 2026 explique que les règles du jeu sont stockées dans des données plutôt que codées en dur, ce qui les rend faciles à ajuster et adaptées au modding.
La roadmap publique sur rootedthegame.com indique un support des mods de premier plan en cours, avec un menu principal refait pour héberger et rejoindre des sessions, la voix de proximité avec des radios, et un réseau de diffusion pour les communications privées en coop. Parmi les éléments terminés : le système multijoueur Steam de base et une connexion retravaillée à Steam et aux Epic Online Services.
Préparer un groupe avant l’Early Access
L’attente est longue jusqu’à fin 2027, mais quelques étapes dès maintenant rendent le jour du lancement plus simple pour un groupe de survie.
- Ajoute Rooted à ta liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store et suis les dev logs hebdomadaires.
- Prévois un groupe de 6 maximum au lancement, puisque c’est la limite actuelle en coop.
- Choisis le pote qui a le PC et la connexion les plus solides pour héberger les sessions en listen server au début.
- Signale-nous ton intérêt via la page de contact pour un serveur hébergé dès que les fichiers officiels seront sortis.
- Lis la documentation serveur officielle avant de louer chez n’importe quel hébergeur.
Le minimum actuel sur Steam est un PC Windows 10 en 64 bits avec 8 Go de RAM et 8 Go de stockage, la carte graphique restant à annoncer. Ces chiffres décrivent le PC du joueur et changeront probablement avant l’Early Access.
Où en est Gaming Deluxe avec Rooted
On héberge déjà des jeux de survie en monde ouvert comme 7 Days to Die, Project Zomboid et Sons of the Forest, et le plan de Rooted pour des serveurs dédiés communautaires en fait un candidat naturel. Mais il n’y a pas encore de logiciel serveur à faire tourner, et le calendrier officiel le place pendant l’Early Access, après le lancement de fin 2027.
Quand les fichiers existeront et qu’on pourra les faire tourner correctement, cette page deviendra une vraie page d’hébergement avec des offres et des prix. D’ici là, signale ton intérêt via notre page de contact. C’est gratuit et ça prend une minute.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rooted
Quand les serveurs Rooted pourront enfin se louer, voici les points à comparer entre hébergeurs.
- Uniquement les fichiers officielsUn vrai serveur Rooted fait tourner les fichiers de serveur dédié communautaire de Headlight Studio, rien d’autre.
- De la mémoire pour la carteRooted est un grand monde ouvert sous Unreal Engine 5 ; demande quelle mémoire inclut une offre et compare-la aux recommandations officielles.
- Sauvegardes et restaurationsCamps et avant-postes sont des projets au long cours. Cherche des sauvegardes régulières que tu peux restaurer toi-même.
- Support des mods et du WorkshopUne fois le modding arrivé, vérifie comment l’hébergeur te permet d’ajouter et de mettre à jour des mods.
Lexique de Rooted
- Listen server
- Une session hébergée depuis la partie d’un joueur ; c’est ainsi que démarre le multijoueur de Rooted à l’Early Access.
- Serveur dédié
- Un serveur qui tourne tout seul, pour que le monde reste en ligne sans qu’un joueur l’héberge.
- Récupération
- Démonter des objets de l’ancien monde pour en tirer des pièces, et apprendre à les reconstruire.
- Avant-poste
- Une base secondaire dans un village ou en ville, pour réduire les longs trajets.
- World Partition
- Le système d’Unreal Engine 5 qui ne charge que les parties d’une grande carte autour des joueurs.
- Server streaming
- Permettre au serveur de ne charger que les zones de la carte où se trouvent des joueurs, plutôt que le monde entier.
- Tir allié
- Une option qui permet aux coéquipiers de se blesser entre eux, pour les groupes qui veulent plus de réalisme.
- Pledge
- Un achat sur rootedthegame.com avant l’Early Access ; les paliers supérieurs incluent l’accès à l’alpha.
Aide Rooted et liens officiels
Les pages du développeur, et le moyen le plus rapide de nous joindre.
Rédigé avec l’aide de l’IA et vérifié par Matthew Griffin à partir de la page Steam officielle de Rooted et des actus Steam, ainsi que de la FAQ et de la roadmap de rootedthegame.com. Au moment de l’écriture, Gaming Deluxe ne vend pas de serveurs Rooted.
Sources, vérifiées le 31 octobre 2026 :
- Rooted sur Steam (app 1940080)
- FAQ de Rooted (serveurs, nombre de joueurs, PvP, plateformes, mods) (en anglais)
- Roadmap publique de Rooted (en anglais)
- Actus Steam : Rooted Enters Full Production (29 mai 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 juin 2026), Dev Log Week 39 (28 sept. 2026), Open World Technical Overview (17 avr. 2024) (en anglais)


