Hela guiden · 6 min läsning
Rooted Server Hosting Sverige: hela guiden före lanseringen
Rooted är ett av få osläppta överlevnadsspel där utvecklaren redan har skrivit ner en plan för servrar. Den här guiden följer planen steg för steg: vad Rooted är, hur co-op fungerar nu, när dedikerade servrar väntas, vad utvecklaren har sagt om serverns uppgift och vad du ska titta efter innan du betalar någon för att hosta spelet.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Vad Rooted är
- Så fungerar co-op i Rooted
- Den officiella planen för Rooted-servrar
- Det här måste en Rooted-server klara
- Moddar, Workshop och roadmapen
- Gör en grupp redo före Early Access
- Var Gaming Deluxe står när det gäller Rooted
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Rooted-server
- Ordlista för Rooted
- Hjälp med Rooted och officiella länkar
Vad Rooted är
Rooted är ett postapokalyptiskt överlevnadsspel från den oberoende studion Headlight Studio, byggt i Unreal Engine 5. Det utspelar sig nära år 2100. Ett globalt bakteriologiskt krig har fått civilisationen att kollapsa, och du är en av få överlevande. Under årens lopp har naturen gjort vissa områden säkra igen och till och med städat bort rester av bakterievapnen, men städerna är fortfarande farliga utan skydd.
Spelet kretsar kring bärgning. Du tar tillvara, lagar och återanvänder saker från den gamla världen, oavsett om det är mekanik, elektronik eller kläder, och ju mer du plockar isär, desto mer lär du dig om hur saker sätts ihop igen. Därifrån växer ditt läger: försvar, automatiserade uppgifter, el och en verkstad, plus utposter i byar eller i staden där avstånden blir långa.
Rooted finansierades på Kickstarter 2022, där kampanjen slutade på 200 % av målet, och alfasessioner för backers började 2023. I maj 2026 gick studion över till full produktion och byggde om världen kring biomerna i Oregon, där spelet utspelar sig.
Så fungerar co-op i Rooted
Rooted går att spela solo eller med polare. Enligt den officiella FAQ:n rymmer sessionerna just nu upp till 6 spelare i co-op, och antalet kan öka i framtida uppdateringar. Ditt lag eller andra spelare kan ansluta till din session när de vill, och med den inbyggda röstchatten kan gruppen prata hela tiden.
Friendly fire kan slås på för grupper som vill ha mer realism. Ett fullständigt PvP-läge är planerat till senare: FAQ:n lägger det efter fullversionen, när PvE och co-op är stabila och har fått bra betyg på Steam. Redan 2022 beskrev studion också en PvP-anpassad version av kartan som skulle kunna köras på dedikerade servrar, men betonade samtidigt att fokus ligger kvar på överlevnad i co-op.
Överlevnadsdelen är medvetet tung, och därför spelar en stabil host roll. Uppdateringen från maj 2026 listar hunger, törst, hygien, kroppstemperatur, hur blöt du är och trötthet, med infektioner och sjukdomar som kan spridas från en spelare till en annan. Vart och ett av de värdena måste hållas synkat för varje överlevare i sessionen.
Den officiella planen för Rooted-servrar
Headlight Studios FAQ svarar direkt på frågan om hosting, i tre steg. Vi har hållit oss till formuleringarna här, eftersom det är planer för ett osläppt spel och de kan ändras.
| Steg | Vem som kör servern | Status |
|---|---|---|
| Lansering i Early Access, slutet av 2027 | En spelare hostar sessionen (listen server) | Planerat |
| Under Early Access | Dedikerade communityservrar från officiella filer | Filer planerade |
| Efter fullversionen | Officiella servrar, om resurserna räcker | En möjlighet |
Produktionsuppdateringen från maj 2026 tillägger att arbete läggs på en version för dedikerade servrar, så att en grupp kan spela på en server som körs på egen hand i stället för att vara beroende av att en spelare hostar. Det är precis det glapp som en hyrd server fyller: världen är uppe när hosten går och lägger sig, och ingens dator behöver bära alla andra.
Det här måste en Rooted-server klara
Headlight Studios veckovisa dev logs ger en ovanlig inblick i serverns uppgift före släppet. Loggen från den 28 september 2026 säger att sparfiler nu skrivs med en backup, att föremål inte längre kan kopieras eller försvinna mellan behållare och att servern kontrollerar vad spelarna påstår i stället för att lita på dem. Den nya rörelsen för karaktärerna håller sig synkad mellan spelarna även vid lagg och är byggd för att vara lätt med många spelare på en server, PvP inräknat.
Kartans storlek är den andra utmaningen. Ett tekniskt inlägg från 2024 förklarade att Rooted använder World Partition i Unreal Engine 5, som laddar in och ur delar av kartan runt spelarna. Då kunde motorn inte streama de delarna på serversidan, så spelaren som hostade fick ladda hela kartan. Studion sa att server streaming i Unreal Engine 5.4 borde låta en server ladda bara de zoner där spelarna är, och att testerna med det var lovande.
- Delat överlevnadsläge: kroppens behov, infektioner och väder för upp till 6 spelare samtidigt.
- Beständigt bygge: läger, utposter och förstärkta strukturer med en stabilitetsmodell.
- Fordon: fjädring och däckspår som alla spelare ser på samma sätt.
- Säkra sparfiler: behållare och inventarier som inte kan duplicera eller tappa bort föremål.
Moddar, Workshop och roadmapen
Moddning är en del av planen från början. FAQ:n bekräftar stöd för moddar och säger att du kommer att kunna dela dina byggen via Steam Workshop. Uppdateringen från maj 2026 förklarar att spelets regler ligger i data i stället för att vara hårdkodade, vilket gör dem flexibla att justera och vänliga för moddare.
Den publika roadmapen på rootedthegame.com listar fullvärdigt stöd för moddar som pågående, tillsammans med en ombyggd huvudmeny för att hosta och ansluta till sessioner, närhetsbaserad röstchatt med radio och ett sändarnätverk för privat kommunikation i co-op. Bland det som är klart finns kärnsystemet för multiplayer via Steam och en omarbetad koppling till Steam och Epic Online Services.
Gör en grupp redo före Early Access
Det är lång väntan till slutet av 2027, men några steg redan nu gör släppdagen smidigare för en överlevnadsgrupp.
- Lägg Rooted på din önskelista på Steam eller i Epic Games Store och följ de veckovisa dev logs.
- Planera för en grupp på upp till 6 vid lanseringen, eftersom det är den nuvarande gränsen i co-op.
- Välj polaren med starkast dator och uppkoppling för att hosta sessioner som listen server i början.
- Anmäl ditt intresse hos oss via kontaktsidan för en hostad server när de officiella filerna har släppts.
- Läs den officiella serverdokumentationen innan du hyr av någon host.
De nuvarande minimikraven på Steam är en dator med 64-bitars Windows 10, 8 GB RAM och 8 GB lagring, medan grafikkortet ännu inte är angivet. Siffrorna beskriver spelarens dator och kommer troligen att ändras före Early Access.
Var Gaming Deluxe står när det gäller Rooted
Vi hostar redan överlevnadsspel i öppen värld som 7 Days to Die, Project Zomboid och Sons of the Forest, och Rooteds plan för dedikerade communityservrar gör att spelet passar naturligt in. Men det finns ingen servermjukvara att köra än, och enligt den officiella tidsplanen kommer den under Early Access, efter lanseringen i slutet av 2027.
När filerna finns och vi kan köra dem ordentligt blir den här sidan en fullständig hostingsida med paket och priser. Till dess kan du anmäla ditt intresse via vår kontaktsida. Det är gratis och tar en minut.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Rooted-server
När Rooted-servrar äntligen går att hyra är det här punkterna som är värda att jämföra mellan hostar.
- Bara officiella filerEn riktig Rooted-server kör Headlight Studios filer för dedikerade communityservrar, inget annat.
- Minne för kartanRooted är en stor öppen värld i Unreal Engine 5; fråga hur mycket minne ett paket har och jämför med de officiella riktlinjerna.
- Backuper och återställningLäger och utposter är långa projekt. Leta efter regelbundna backuper som du kan återställa själv.
- Stöd för moddar och WorkshopNär moddningen väl kommer, kolla hur en host låter dig lägga till och uppdatera moddar.
Ordlista för Rooted
- Listen server
- En session som hostas från en spelares spel; så börjar multiplayer i Rooted i Early Access.
- Dedikerad server
- En server som körs på egen hand, så att världen är uppe utan att en spelare hostar den.
- Bärgning
- Att plocka isär föremål från den gamla världen för delar och lära sig bygga upp dem igen.
- Utpost
- En sekundär bas i en by eller i staden, för att korta ner långa resor.
- World Partition
- Systemet i Unreal Engine 5 som bara laddar de delar av en stor karta som ligger runt spelarna.
- Server streaming
- Att låta servern ladda bara de zoner på kartan där spelarna är, i stället för hela världen.
- Friendly fire
- Ett alternativ som låter lagkamrater skada varandra, för grupper som vill ha mer realism.
- Pledge
- Ett köp på rootedthegame.com före Early Access; högre nivåer ger tillgång till alfan.
Hjälp med Rooted och officiella länkar
Utvecklarens egna sidor och den snabbaste vägen till oss.
Skriven med hjälp av AI och granskad av Matthew Griffin mot Rooteds officiella sida och nyheter på Steam samt FAQ:n och roadmapen på rootedthegame.com. När texten skrevs sålde Gaming Deluxe inga Rooted-servrar.
Källor, kollade 31 oktober 2026:
- Rooted på Steam (app 1940080)
- Rooteds FAQ (servrar, antal spelare, PvP, plattformar, moddar) (på engelska)
- Rooteds publika roadmap (på engelska)
- Steam-nyheter: Rooted Enters Full Production (29 maj 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 jun 2026), Dev Log Week 39 (28 sep 2026), Open World Technical Overview (17 apr 2024) (på engelska)


