La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Rooted: la guida completa prima del lancio
Rooted è uno dei pochi survival non ancora usciti il cui sviluppatore ha già messo per iscritto un piano per i server. Questa guida segue quel piano passo per passo: cos’è Rooted, come funziona il co-op oggi, quando sono attesi i server dedicati, cosa ha detto lo sviluppatore sul lavoro del server e cosa controllare prima di pagare chiunque per hostarlo.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cos’è Rooted
- Come funziona il co-op in Rooted
- Il piano ufficiale per i server di Rooted
- Cosa dovrà gestire un server Rooted
- Mod, Workshop e roadmap
- Preparare il gruppo prima dell’Early Access
- A che punto è Gaming Deluxe con Rooted
- Cosa confrontare prima di affittare un server Rooted
- Glossario di Rooted
- Aiuto per Rooted e link ufficiali
Cos’è Rooted
Rooted è un survival post-apocalittico di Headlight Studio, uno studio indipendente, costruito in Unreal Engine 5. È ambientato attorno al 2100. Una guerra batteriologica globale ha fatto crollare la civiltà, e tu sei uno dei pochi sopravvissuti. Negli anni la natura ha reso di nuovo sicure alcune zone, ripulendo perfino i residui delle armi batteriologiche, ma senza protezioni le città restano pericolose.
Il gioco ruota attorno al recupero. Recuperi, ripari e riutilizzi oggetti del vecchio mondo, che siano meccanici, elettronici o vestiti, e più cose smonti, più impari a rimetterle insieme. Da lì cresce il tuo campo: difese, compiti automatizzati, elettricità e un’officina, più avamposti nei villaggi o in città dove le distanze da percorrere diventano lunghe.
Rooted è stato finanziato su Kickstarter nel 2022, con una campagna chiusa al 200% dell’obiettivo, e le sessioni alpha per i sostenitori sono partite nel 2023. A maggio 2026 lo studio è passato alla piena produzione e ha ricostruito il mondo attorno ai biomi dell’Oregon, dove è ambientato il gioco.
Come funziona il co-op in Rooted
Rooted si gioca da soli o con gli amici. Secondo le FAQ ufficiali, al momento le sessioni accolgono fino a 6 giocatori in co-op, e il numero potrebbe crescere con i prossimi aggiornamenti. La tua squadra o altri giocatori possono entrare nella tua sessione quando vogliono, e la chat vocale integrata tiene in contatto il gruppo.
Il fuoco amico si può attivare per i gruppi che vogliono più realismo. Una vera modalità PvP è prevista più avanti: le FAQ la collocano dopo l’uscita completa, quando PvE e co-op saranno stabili e ben recensiti su Steam. Già nel 2022 lo studio parlava di una versione della mappa pronta per il PvP che potrebbe girare su server dedicati, sottolineando però che il suo obiettivo resta l’esperienza survival in co-op.
Lo strato survival è volutamente pesante, ed è per questo che conta un host stabile. L’aggiornamento di maggio 2026 elenca fame, sete, igiene, temperatura corporea, quanto sei bagnato e stanchezza, con infezioni e malattie che possono passare da un giocatore all’altro. Ognuno di questi valori deve restare sincronizzato per ogni sopravvissuto della sessione.
Il piano ufficiale per i server di Rooted
Le FAQ di Headlight Studio rispondono direttamente alla domanda sull’hosting, in tre fasi. Qui ci siamo attenuti alle loro parole, perché sono piani per un gioco non ancora uscito e possono cambiare.
| Fase | Chi gestisce il server | Stato |
|---|---|---|
| Lancio in Early Access, fine 2027 | Un giocatore ospita la sessione (listen server) | Previsto |
| Durante l’Early Access | Server dedicati della community con i file ufficiali | File previsti |
| Dopo l’uscita completa | Server ufficiali, se le risorse lo permettono | Una possibilità |
L’aggiornamento di produzione di maggio 2026 aggiunge che si sta lavorando a una versione per server dedicato, così un gruppo può giocare su un server che gira da solo invece di dipendere da un giocatore che fa da host. È proprio il vuoto che riempie un server in affitto: il mondo resta acceso quando l’host va a dormire, e il PC di nessuno deve reggere tutti gli altri.
Cosa dovrà gestire un server Rooted
I dev log settimanali di Headlight Studio offrono uno sguardo raro sul lavoro del server prima dell’uscita. Il log del 28 settembre 2026 dice che ora i salvataggi vengono scritti con un backup, gli oggetti non si possono più duplicare o perdere tra un contenitore e l’altro e il server verifica quello che dichiarano i giocatori invece di fidarsi. Il nuovo movimento dei personaggi resta sincronizzato tra i giocatori anche con lag ed è pensato per restare leggero con tanti giocatori su un server, PvP compreso.
L’altra sfida sono le dimensioni della mappa. Un post tecnico del 2024 spiegava che Rooted usa il World Partition di Unreal Engine 5, che carica e scarica parti della mappa attorno ai giocatori. All’epoca il motore non poteva fare lo streaming di quelle parti lato server, quindi il giocatore che ospitava doveva caricare tutta la mappa. Lo studio diceva che il server streaming di Unreal Engine 5.4 dovrebbe permettere a un server di caricare solo le zone in cui ci sono giocatori, e che i test erano promettenti.
- Stato survival condiviso: bisogni del corpo, infezioni e meteo per un massimo di 6 giocatori insieme.
- Costruzioni persistenti: campi, avamposti e strutture rinforzate con un modello di stabilità.
- Veicoli: sospensioni e tracce degli pneumatici che ogni giocatore vede nello stesso modo.
- Salvataggi sicuri: contenitori e inventari che non possono duplicare né perdere oggetti.
Mod, Workshop e roadmap
Il modding fa parte del piano fin dall’inizio. Le FAQ confermano il supporto alle mod e dicono che potrai condividere le tue costruzioni tramite lo Steam Workshop. L’aggiornamento di maggio 2026 spiega che le regole del gioco stanno nei dati invece di essere scritte nel codice, così restano facili da regolare e comode per chi fa mod.
La roadmap pubblica su rootedthegame.com indica come in lavorazione un supporto alle mod di prima classe, insieme a un menu principale rifatto per ospitare ed entrare nelle sessioni, alla voce di prossimità con le radio e a una rete di trasmissione per le comunicazioni private in co-op. Tra le voci completate ci sono il sistema multiplayer di base su Steam e un collegamento rifatto a Steam e agli Epic Online Services.
Preparare il gruppo prima dell’Early Access
Fino a fine 2027 l’attesa è lunga, ma qualche passo fatto adesso rende più semplice il giorno del lancio per un gruppo survival.
- Aggiungi Rooted alla lista dei desideri su Steam o sull’Epic Games Store e segui i dev log settimanali.
- Organizzati per un gruppo di massimo 6 persone al lancio, visto che è il limite attuale del co-op.
- Scegli l’amico con il PC e la connessione migliori per ospitare all’inizio le sessioni in listen server.
- Segnalaci il tuo interesse dalla pagina contatti per un server in hosting quando usciranno i file ufficiali.
- Leggi la documentazione ufficiale sui server prima di affittare da qualsiasi host.
Il minimo attuale su Steam è un PC con Windows 10 a 64 bit, 8 GB di RAM e 8 GB di spazio, con la scheda video ancora da annunciare. Sono i requisiti del PC di chi gioca e probabilmente cambieranno prima dell’Early Access.
A che punto è Gaming Deluxe con Rooted
Hostiamo già survival open world come 7 Days to Die, Project Zomboid e Sons of the Forest, e il piano di Rooted per i server dedicati della community lo rende un candidato naturale. Ma non c’è ancora un software server da far girare, e la tabella di marcia ufficiale lo colloca durante l’Early Access, dopo il lancio di fine 2027.
Quando i file esisteranno e potremo farli girare come si deve, questa pagina diventerà una pagina di hosting completa con piani e prezzi. Fino ad allora, segnala il tuo interesse dalla nostra pagina contatti. È gratis e ti prende un minuto.
Cosa confrontare prima di affittare un server Rooted
Quando finalmente i server Rooted si potranno affittare, sono questi i punti da confrontare tra un host e l’altro.
- Solo file ufficialiUn vero server Rooted fa girare i file per server dedicati della community di Headlight Studio, nient’altro.
- Memoria per la mappaRooted è un grande open world in Unreal Engine 5; chiedi quanta memoria include un piano e confrontala con le indicazioni ufficiali.
- Backup e ripristiniCampi e avamposti sono progetti lunghi. Cerca backup regolari che puoi ripristinare da solo.
- Supporto a mod e WorkshopQuando arriverà il modding, verifica come un host ti permette di aggiungere e aggiornare le mod.
Glossario di Rooted
- Listen server
- Una sessione ospitata dal gioco di un giocatore; è così che parte il multiplayer di Rooted in Early Access.
- Server dedicato
- Un server che gira per conto suo, così il mondo resta acceso senza che un giocatore lo ospiti.
- Recupero
- Smontare gli oggetti del vecchio mondo per ricavarne pezzi, e imparare a ricostruirli.
- Avamposto
- Una base secondaria in un villaggio o in città, per accorciare i viaggi lunghi.
- World Partition
- Il sistema di Unreal Engine 5 che carica solo le parti di una grande mappa attorno ai giocatori.
- Server streaming
- Permettere al server di caricare solo le zone della mappa dove ci sono giocatori, invece di tutto il mondo.
- Fuoco amico
- Un’opzione che permette ai compagni di squadra di ferirsi a vicenda, per i gruppi che vogliono più realismo.
- Pledge
- Un acquisto su rootedthegame.com prima dell’Early Access; i livelli più alti includono l’accesso all’alpha.
Aiuto per Rooted e link ufficiali
Le pagine dello sviluppatore e il modo più rapido per raggiungerci.
Scritto con l’aiuto dell’IA e controllato da Matthew Griffin sulla pagina Steam ufficiale di Rooted, sulle notizie di Steam e sulle FAQ e la roadmap di rootedthegame.com. Al momento della stesura, Gaming Deluxe non vende server Rooted.
Fonti, verificate il 31 ottobre 2026:
- Rooted su Steam (app 1940080)
- FAQ di Rooted (server, numero di giocatori, PvP, piattaforme, mod) (in inglese)
- Roadmap pubblica di Rooted (in inglese)
- Notizie Steam: Rooted Enters Full Production (29 mag 2026), Rooted Is Coming to Early Access in 2027 (12 giu 2026), Dev Log Week 39 (28 set 2026), Open World Technical Overview (17 apr 2024) (in inglese)


