På den här sidanFörsta timmen
Första timmen: från beställning till en värld polarna hittar
En ny server är normalt klar inom 20 minuter efter betalningen. Sex drag tar dig från en färsk installation till en namngiven, skyddad värld som polarna kan hitta direkt i spelet.
- Ta dig in i panelenI kundportalen öppnar du Services, väljer din Palworld-server och trycker på Auto Login to Control Panel. Har du bytt lösenord till panelen sedan dess loggar du in för hand i stället.
- Stoppa och öppna inställningarnaStoppa servern och öppna sedan PalWorldSettings.ini under Configuration Files med Config Editor. Palworld läser filen bara när servern startar.
- Ge den ett namn och lås denSätt ServerName (gör det unikt, eftersom polarna kommer att söka efter det), ServerPassword om världen ska vara privat, och AdminPassword, din nyckel till adminkommandona.
- Gör den sökbarRedigera Start.bat i samma avdelning och se till att alternativet Community Server är ikryssat. Utan det syns servern aldrig i listan i spelet, och spelare på Xbox och PS5 har ingen väg in.
- Starta och ge den en stundTryck på Start och räkna med några minuter innan servern är online.
- Gå med och ta adminI Palworld väljer du Join Multiplayer Game (i den engelska klienten), öppnar fliken Community Servers och söker på serverns namn, eller skriver in IP:port från panelen i rutan längst ner och trycker på Connect. Väl i spelet trycker du på Enter och skriver
/AdminPasswordföljt av ditt lösenord.
Var allt finns i panelen
Configuration Files
PalWorldSettings.ini för världens regler, Start.bat för brytaren Community Server, och PalModSettings.ini när du har lagt in mods.
Steam Workshop, Curse Mods och Mod Manager
Workshop-mods med några klick, en installerare för Curse Mods, och laddaren UE4SS under Mod Loader.
Scheduled Tasks och Service Settings
Omstarter och uppdateringar på timer, varningsmeddelandena som spelarna läser, och din Discord-webhook.
Web Console och Server Details
Utdata från uppstarten och spelare som ansluter, live, plus anslutningsadressen och maskinens lokala tid, som de schemalagda uppgifterna följer.
PalWorldSettings.ini: inställningarna som är värda att ändra
Varje världsregel bor i PalWorldSettings.ini, under Pal/Saved/Config/WindowsServer/, skriven som en enda lång rad OptionSettings=(...). Pocketpairs dokumentation är tydlig med att ändringar i DefaultPalWorldSettings.ini inte gör någonting, och sedan 1.0 ligger den dedikerade serverns standardvärden nära Normal i singleplayer. Värdena nedan visar formatet, de är inga rekommendationer.
Server och åtkomst
- ServerName = "Pal Tamers UK"
- Namnet i listan Community Servers. Håll det unikt så att polarna kan söka efter det.
- ServerDescription = "Friendly PvE, weekly raids"
- En textrad som visas tillsammans med namnet.
- ServerPassword = ""
- Lösenordet för att gå med; tomt betyder öppen för alla som hittar servern.
- AdminPassword = "something-long"
- Låser upp adminkommandona i spelet via /AdminPassword.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- Max antal spelare samtidigt. 32 är taket för en dedikerad server.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- Plattformarna som får ansluta; det här är standardvärdet. Stryk en för att hålla den borta från servern.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Meddelanden i chatten när spelare går med och lämnar.
- bShowPlayerList = True
- Spelarlistan i Esc-menyn.
Tempo och belöningar
- ExpRate = 1.0
- Multiplikator för XP: 2.0 dubblar det alla tjänar.
- PalCaptureRate = 1.0
- Multiplikator för fångstchansen.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Hur många Pals som spawnar. Pocketpair påpekar att det påverkar prestandan.
- CollectionDropRate = 1.0
- Multiplikator för det du samlar från träd, stenar och annat som går att samla.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Multiplikator för föremålen som besegrade fiender tappar.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- Hur snabbt dagen går.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- Hur snabbt natten går; höj den för kortare nätter.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Antal timmar för att kläcka ett Huge Egg; även andra ägg behöver tid i kläckaren.
Död och svårighetsgrad
- DeathPenalty = Item
- None tappar ingenting, Item tappar allt utom utrustningen, ItemAndEquipment tappar alla föremål, All tappar dessutom Pals i ditt lag.
- bHardcore = False
- True betyder ingen respawn efter döden.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- I hardcore: om en spelare som dött får skapa en ny karaktär.
- bPalLost = False
- True gör att Pals försvinner för gott när de dör.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Antal sekunder innan en spelare som dött får respawna.
Bekvämlighet
- bEnableFastTravel = True
- Fast travel på eller av.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- True lämnar utloggade spelare sovande där de stod.
- bEnableVoiceChat = True
- Röstchatt i spelet, ny i 1.0, som bara fungerar när en dedikerad server slår på den.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Om spelare får spara Pals i Global Palbox; bAllowGlobalPalboxImport styr om de får hämta tillbaka dem.
Communityserver, direktanslutning och crossplay
Pocketpair beskriver två sorters server. En dedikerad server ansluter man till med IP-adress och port; en communityserver är samma server, fast registrerad i spelets egen lista. Den skillnaden avgör vem som kan nå dig.
Direktanslutning
Spelarna skriver in serverns IP:port i rutan längst ner i Join Multiplayer Game. Ingen listning behövs, vilket passar en privat Steam-grupp.
Communityserver
Kryssa i Community Server i Start.bat så registrerar servern sig själv i listan i spelet, där vem som helst kan söka efter den på namn under Community Servers.
Crossplay
Sedan Crossplay-uppdateringen (v0.5.0, mars 2025) tar dedikerade servrar som standard emot Steam-versionen, Xbox Series och PC-versionen från Microsoft Store, PS5 och Mac. Fyra regler avgör om alla faktiskt kommer in:
- Lista servern. Spelare på Xbox och PS5 kan bara gå med på en communityserver, så låt alternativet Community Server vara på.
- Inga mods som krävs. Mods är en PC-grej. Måste varje spelare installera en mod för att gå med kan konsolspelarna inte det; ta bort sådana mods innan du bjuder in dem.
- Välj plattformar med flit.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)släpper in alla,(Steam,Xbox)håller PS5 och Mac ute. Raden AllowConnectPlatform från äldre guider fungerar inte längre. - Bestäm dig om moddade klienter.
bAllowClientModstyr om spelare som kör mods över huvud taget får gå med.
Det här ändrade Palworld 1.0 för serverägare
Pocketpair släppte Palworld 1.0 den 10 juli 2026 och satte därmed punkt för två och ett halvt år i Early Access. Det mesta i ändringsloggen är nytt innehåll, men en rejäl del landar på serversidan.
Roller i guilds
Guilds kan skapa flera roller med egna behörigheter, och vissa byggnader kan begränsas till utvalda roller. Medlemmarna får notiser vid in- och utloggning och en gemensam guildmarkör.
Röstchatt
Röstchatt i spelet kom med 1.0 och fungerar bara när en dedikerad server slår på den i världsinställningarna.
Nya standardvärden
Världsinställningarna på dedikerade servrar ligger nu som standard nära Normal i singleplayer, och på Normal tappar spelare inte längre sina utrustade föremål när de dör, i nya eller återställda världar.
Säkrare sparningar
Pocketpair har gjort om sparprocessen för att minska risken för korrupta sparfiler, och gjort det smidigare att gå med, med sparade serverlösenord och enklare inmatning av IP.
Serverprestanda
Bearbetningen på dedikerade servrar har optimerats för fullsatta servrar, liksom minneshanteringen och områden som är packade med placerade objekt.
Större värld
72 Pals till, himlaöarna Sunreach, ett öppnat World Tree och en maxnivå som höjts från 65 till 80, så räkna med att spelarna strövar längre bort och bygger mer.
Patcharna har kommit i jämn takt sedan dess: bygget v1.0.2 den 30 juli förbättrade stabiliteten när man spelar med mods, och v1.0.5 den 15 september 2026 är den senaste när det här skrivs. Pocketpairs serverdokumentation är just nu skriven för 1.0.4. Håll servern på det nyaste bygget: spelarnas spel uppdateras via deras butik, och en server som ligger kvar på ett äldre bygge kan stänga ute dem.
Adminlösenord, kommandon och REST API
Adminrättigheter på Palworld kommer från ett enda lösenord. Sätt AdminPassword i PalWorldSettings.ini, starta om, och tryck sedan på Enter i spelet och skriv /AdminPassword följt av lösenordet när du behöver adminkrafter.
- /AdminPassword = <password>
- Ger adminrättigheter för den här sessionen.
- /ShowPlayers =
- Listar alla som är anslutna, med deras ID:n.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Tar bort en spelare från servern.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Bannar en spelare; /UnBanPlayer häver det.
- /Broadcast = <message>
- Skickar ett meddelande till alla på servern.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Tar dig till en spelare; /TeleportToMe hämtar spelaren till dig.
- /Save =
- Sparar världen direkt.
- /Shutdown = <seconds> <message>
- Stänger ner efter en nedräkning och berättar för spelarna varför.
- /DoExit =
- Tvångsstoppar servern utan att varna någon. En sista utväg.
- /ToggleSpectate =
- Åskådarläge för admins.
- /Info =
- Visar information om servern.
När du redigerar meddelandena för schemalagda omstarter eller uppdateringar i Service Settings, håll vart och ett inom 48 tecken: mer än så visar inte en broadcast i Palworld.
REST API i stället för RCON
För bottar och dashboards är det REST API som gäller. Slå på det med RESTAPIEnabled=True i PalWorldSettings.ini; RESTAPIPort är porten det lyssnar på, 8212 i Pocketpairs dokumentation. Det använder HTTP Basic-autentisering och kan läsa serverinfo, spelarlistan, inställningar och mätvärden, och skicka utrop, kicka, banna, avbanna, spara, stänga ner eller tvångsstoppa servern. Det behöver en egen port, och Pocketpair skriver att det inte är byggt för att exponeras direkt mot internet och rekommenderar att det används inom ett LAN, så fråga supporten innan du slår på det.
RCON (RCONEnabled, RCONPort, 25575 som standard) fungerar än så länge, men Pocketpair har fasat ut det och säger att det slutar fungera i en kommande uppdatering. Pratar något av dina verktyg fortfarande RCON, planera flytten till REST API.
Baser, guilds och arbetande Pals: regler för en delad värld
På en server jobbar alla baser samtidigt, så inställningarna för baser och guilds formar både spelet och belastningen. Pocketpair flaggar flera av dem för att de ökar belastningen när du höjer dem.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Baser per guild: 4 som standard, högst 10. Varje extra bas ökar belastningen.
- BaseCampWorkerMaxNum = up to 50
- Pals som jobbar på varje bas. Höjer du värdet ökar belastningen.
- BaseCampMaxNum = server total
- Antalet baser som tillåts på hela servern.
- GuildPlayerMaxNum = guild size
- Max antal medlemmar i en guild.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Byggnader som varje spelare får bygga; 0 betyder obegränsat.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- True raderar en inaktiv guilds byggnader och bas-Pals när ingen har loggat in under AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers. Användbart på publika servrar, hårt bland polare.
- bBuildAreaLimit = False
- True blockerar bygge nära viktiga platser som punkter för fast travel.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Om fiendeläger får dyka upp nära spelarnas baser.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Räder mot baser. Sedan 1.0 kommer de i vågor, anpassade efter nivån på basens arbetande Pals.
Palworld 1.0 gav också guilds roller med egna behörigheter, notiser vid in- och utloggning och en gemensam guildmarkör, och vissa byggnader kan begränsas till utvalda roller. På en livlig server är det smart att tidigt bestämma vem som leder varje guild.
PvP-servrar: Pocketpairs brytare och föreslagna regler
PvP på dedikerade servrar är, med Pocketpairs egna ord, en testfunktion som deras support inte täcker. Tre inställningar måste alla stå på True för att slå på det.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueMed PvP påslaget kan spelare skada varandra, bas-Pals anfaller inkräktare, andra guilds kistor går att öppna, baser måste ligga längre ifrån varandra, och du får veta när din bas blir anfallen, utan att kunna bygga eller reparera i den förrän striden är över.
Pocketpairs föreslagna inställningar för PvP
- Ingen stapling av stats:
bAllowEnhanceStat_Health=FalseochbAllowEnhanceStat_Attack=False. - Ta bort det som sticker ut: DenyTechnologyList kan stänga av snabb Pal Gear, Grappling Gun och Guild Chests via deras teknologi-ID:n.
- Ingen flykt via resor eller utloggning:
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Truebegränsar fast travel till resor mellan baser, ochbExistPlayerAfterLogout=Truelämnar spelare sovande där de loggade ut. - Förluster som svider:
DeathPenalty=AllmedbCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truelåter rivaler ta en fallen spelares föremål och Pals. - Mindre guilds, lättare belastning:
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2ochMaxBuildingLimitNum=1000. - Respawns som trappas upp: BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 och RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 börjar på 5 sekunder och dubblas vid varje död, och nollställs efter 30 minuter vid liv.
- Något att slåss om: med PvP-inställningarna för drops påslagna tappar varje kill ett Champion's Emblem, och kartan kan visa hur många varje bas och spelare har.
Mods: Steam Workshop, UE4SS och PalModSettings.ini
Pocketpairs dokumentation sätter grundreglerna: mods på serversidan körs bara på den dedikerade servern för Windows, och bara mods som är byggda för servrar fungerar där. Mods kan krascha en server eller göra sparfiler korrupta, så ta en backup först.
Knappen Steam Workshop
Stoppa servern, öppna Steam Workshop i panelen, installera det du behöver och starta igen. Läs varje mods sida först: vissa fungerar bara i singleplayer eller co-op, och vissa måste också installeras av varje spelare.
UE4SS och Curse Mods
Många mods kräver laddaren UE4SS. Installera den från avdelningen Mod Loader i Mod Manager, och lägg sedan till mods med installeraren för Curse Mods eller ladda upp dem till \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ med File Manager.
UE4SS ModPack
För mods med laddare som spelarna också behöver ger panelens knapp Download UE4SS ModPack dem en installerare för deras egen Palworld-mapp.
Installera en mod med laddare för hand
- Installera UE4SS förstStoppa servern, öppna Mod Manager och installera UE4SS från avdelningen Mod Loader.
- Förbered moddenLadda ner modden, till exempel från NexusMods, läs installationsanvisningarna och packa upp den på din dator.
- Ladda bara upp modmappenI File Manager öppnar du
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, väljer Upload och sedan Select Folder. Ladda bara upp moddens egen mapp: inga zip-filer och ingen extra mapp runt den. - Fixa spelarnas sidaBehövs modden även på klienten kör spelarna installeraren UE4SS ModPack från panelen och pekar den mot sin Palworld-mapp, oftast under steamapps\common\Palworld.
- Starta och testaStarta servern och gå med. Vill du ta bort en mod senare stoppar du servern och raderar dess mapp i samma sökväg.
Så bestämmer servern vad som laddas
Mods/PalModSettings.ini dyker upp efter första starten. bGlobalEnableMod slår på eller av alla mods på en gång, och varje rad ActiveModList anger en mod med PackageName från dess Info.json, inte med mappens namn. Mods driftsätts när servern startar om. En mod vars Info.json saknar "IsServer": true i sina installationsregler är inte gjord för servrar, och startparametern -NoMods stänger av allihop.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameSpelare, minne och prestanda
Pocketpairs krav på en maskin som kör servern är 4 CPU-kärnor eller fler och 16 GB minne, med mer än 32 GB som rekommendation, och de varnar för att 8 GB startar men riskerar krascher när minnet tar slut. De siffrorna gäller en hel dator, operativsystemet inräknat.
- Slots: 10 till 32 i vårt beställningsformulär; 32 är det mesta en dedikerad Palworld-server klarar.
- Minne: upp till 10 GB ingår, med 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB i beställningsformuläret. Våra paketkort lägger till minne när antalet slots ökar.
- CPU och lagring: 5,0 GHz med uppgradering till 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+, hög CPU-prioritet eller realtidsprioritet, och NVMe-diskar. Pocketpair varnar för att långsam lagring kan göra sparfiler korrupta.
- 10 GBIngår
- 12 GBTillval
- 14 GBTillval
- 16 GBTillval
- 20 GBTillval
- 24 GBTillval
- 32 GBTillval
Inställningar som påverkar belastningen
- Baser och arbetare: BaseCampMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild och BaseCampWorkerMaxNum ökar alla belastningen när de höjs.
- Spawns: PalSpawnNumRate över 1.0 fyller världen och kostar prestanda.
- Synkavstånd: ServerReplicatePawnCullDistance, 5 000 till 15 000 centimeter, avgör hur långt från spelarna Pals hålls synkade.
- Tappade föremål: PhysicsActiveDropItemMaxNum sätter ett tak för hur många tappade föremål som använder fysik.
- Startflaggor: äldre guider rekommenderar -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread och -UseMultithreadForDS. Pocketpair säger nu att det från 1.0 kan gå bättre om du låter bli att sätta dem.
- Omstarter: en schemalagd omstart med några timmars mellanrum håller en värld som körs länge pigg; exemplet i vår guide om omstarter körs var sjätte timme.
Håll koll på Activity and Stats under er mest fullsatta kväll. Ligger minnet nära taket går du upp en nivå i kundportalen under Services, My Services, Upgrade/Downgrade options (namnen i den engelska kundportalen), och startar om när mellanskillnaden är betald.
Sparningar, backuper, omstarter och uppdateringar
Palworld 1.0 förbättrade sparandet för att minska risken för korrupta sparfiler, men en värld som ni har lagt dussintals timmar på förtjänar mer än ett skyddsnät.
bIsUseBackupSaveData
Håller rullande kopior i en backupmapp bredvid sparfilen: 5 kopior med 30 sekunders mellanrum, 6 med 10 minuters mellanrum, 12 per timme och 7 per dag. Det ökar belastningen på disken.
Backup and Restart with Messages
Varnar spelarna 10, 5, 2 och 1 minut i förväg, sparar världen, startar om och tar en backup. Håll varje meddelande inom 48 tecken.
Uppgiften Steam Update
Med Update only if a new version is available ikryssat under Advanced Options går servern bara ner när Pocketpair har släppt en patch, efter samma varningar, en sparning och en backup.
Discord-webhook
Klistra in en webhook för en kanal i Service Settings, så postas omstarter, uppdateringar, starter och stopp där.
Backuper i panelen
Backup Server före stora ändringar, Restore Server för att rulla tillbaka till ett datum, Backup Manager för att ladda ner kopior, plus sju dagars externa kopior som vi sparar åt dig.
Börja om eller köra vidare?
Sparfiler från Early Access följer med in i 1.0, men Pocketpair rekommenderar en ny karaktär om du vill få ut det mesta av det nya innehållet. På en server kan du få både och: ta backup på den gamla världen, rensa den med Wipe Server för en nystart, och spara kopian till en nostalgisk kväll längre fram.
När det strular: fixarna vi tar till först
De flesta Palworld-ärenden vi ser hamnar på en kort lista. Gå igenom den innan du installerar om något.
- Polarna hittar inte servern under Community ServersKryssa i Community Server i Start.bat, ge servern ett unikt ServerName, starta den och vänta några minuter innan ni söker.
- Polarna på Xbox eller PS5 kommer inte inKonsoler kräver en communityserver, en lista i CrossplayPlatforms som innehåller deras plattform, och inga mods som varje spelare måste installera.
- Ändrade inställningar gör ingen skillnadRedigera PalWorldSettings.ini, aldrig DefaultPalWorldSettings.ini, och bara med servern stoppad.
- Adminkommandon ignorerasSätt AdminPassword i inställningarna, starta om, och skriv sedan /AdminPassword med lösenordet i chatten före alla andra adminkommandon.
- Servern startar inte efter en uppdateringEn mod är den vanliga boven. Sätt bGlobalEnableMod=False i PalModSettings.ini, starta om och slå sedan på mods igen en i taget.
- En mod installeras men gör ingentingDen kanske inte är byggd för servrar (inget IsServer i dess Info.json), den kanske kräver att UE4SS installeras först, eller så ligger den i fel mapp.
- Varningarna före omstart klipps avBroadcasts i Palworld stannar vid 48 tecken. Korta ner meddelandena i Service Settings.
- Röstchatten fungerar inteSlå på bEnableVoiceChat i världsinställningarna. Pocketpair påpekar att funktionen inte stöds i spelets WinGDK-bygge.
- Minnet klättrar tills servern hackarSchemalägg regelbundna omstarter och titta på baserna och antalet arbetare, och överväg sedan en större minnesnivå.
- En uppladdning av .exe, .dll eller .bat nekasDe filtyperna är spärrade av säkerhetsskäl; skicka dem till supporten. Installeraren UE4SS ModPack är gjord för spelarnas datorer, inte för servern.
Kör den hemma eller hyr den: det här kräver varje väg
Pocketpair låter vem som helst köra den dedikerade servern: på Windows med Steam eller SteamCMD, på Linux eller från en officiell Docker-image. Priset är din tid och din hårdvara.
Hemma laddar du ner servern (app 2394010 i SteamCMD), kopierar DefaultPalWorldSettings.ini på plats och redigerar den, forwardar UDP-port 8211 i routern, lägger till brandväggsregler och låter en maskin med 16 GB eller mer stå på. Pocketpair har fasat ut Docker Desktop för jobbet på grund av risken för sparfilerna.
Hemma
- Ingen månadskostnad om det finns en ledig dator.
- Total kontroll över filer, startparametrar och mods.
- Pocketpair kräver 16 GB och rekommenderar mer än 32 GB för maskinen.
- Världen är offline så fort den datorn är det.
- Uppdateringar, backuper och routerinställningar hänger helt på dig.
Hyrd hos Gaming Deluxe
- Online inom 20 minuter i 9 datacenter i Europa, Nordamerika och Australien.
- En Config Editor för PalWorldSettings.ini och alternativet Community Server med ett enda kryss.
- Installerare för Workshop, Curse Mods och UE4SS i panelen.
- Schemalagda omstarter och uppdateringar med varningar och larm i Discord.
- En månadskostnad som ökar med slots och minne.
Lirar några polare tillsammans och någon har en kraftfull ledig dator fungerar det fint att hosta hemma. När gänget är utspritt över tidszoner och konsoler, eller världen måste vara uppe för en räd klockan 2 på natten, är det dags att hyra. Paketen hittar du på vår sida Palworld Server Hosting Sverige.




