På den här sidanFörsta timmen
Första timmen: från ny beställning till första horden
En ny server är normalt live inom 20 minuter efter betalningen. De här sex stegen tar den från en färsk installation till en värld som gänget kan gå med i, med dig som håller i adminnycklarna.
- Stoppa servernStoppa servern i game-panelen innan du rör någon fil. 7 Days to Die läser serverconfig.xml när den startar, så en ändring du sparar medan den kör plockas helt enkelt inte upp.
- Öppna serverconfig.xmlUnder Configuration Files ligger serverconfig.xml med en Config Editor som gör om filen till ett formulär. Fyll i servernamn och beskrivning, och ett lösenord om världen bara är för inbjudna spelare.
- Välj världUnder Map Settings väljer du Navezgane för den handbyggda kartan, RWG för en slumpad värld från ett seed och en storlek, eller Pregen/Custom för en av de förgenererade kartorna. Kapitlet om världar jämför dem.
- Välj reglernaLängre ner finns Sandbox Settings, där det som förut var svårighetsgrad ligger nu. Adventurer är standard; läs in en annan officiell preset eller klistra in din egen Sandbox Code, som kapitlet om sandbox förklarar.
- Starta och låt den varaSpara och tryck Start. Första starten av en ny värld bygger dess filer, och på en stor karta räknar våra guider med upp till en timme. Följ den i Web Console och stoppa inte servern förrän den skriver GameServer.LogOn successful.
- Gå med och ta befäletHitta servern på namn i spelets serverlista, eller anslut med IP och port från panelen. Lägg sedan till dig själv i serveradmin.xml, som kapitlet om admins visar, så att konsolkommandona lyder dig.
serverconfig.xml efter 3.0: det som fortfarande finns kvar
serverconfig.xml är filen som den dedikerade servern läser vid start. Version 3.0 flyttade trettio gameplay-inställningar ut ur den till en enda SandboxCode, så många äldre guider listar rader som inte finns längre. Det som är kvar handlar mest om servern, världen och land claims. Värdena nedan är exempel; redigera med servern stoppad.
Identitet och åtkomst
- ServerName = "Horde Night HQ"
- Namnet som visas i serverlistan.
- ServerDescription = "PvE, weekly blood moons"
- En textrad som listas tillsammans med servern.
- ServerPassword = ""
- Tomt för en öppen server; fyll i för att hålla främlingar ute.
- ServerVisibility = 2
- 2 listar servern publikt, 1 visar den bara för vänner, 0 håller den borta från serverlistan.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Hur många som kan spela samtidigt. Över 8 kan konsolspelare inte längre gå med.
- ServerReservedSlots = 0
- Slots, av maxantalet, som hålls för spelare på ServerReservedSlotsPermission eller bättre.
- ServerAdminSlots = 0
- Admins som ändå kommer in när servern är full.
Crossplay och anti-cheat
- ServerAllowCrossplay = true
- Släpper in spelare på PS5 och Xbox Series X|S, om de andra reglerna för crossplay också uppfylls.
- EACEnabled = true
- Easy Anti-Cheat. Krävs för crossplay; mods som har med sig egen kod behöver det avstängt.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Måste stå på false för att konsoler ska se servern.
Världen
- GameWorld = Navezgane
- Navezgane, RWG eller namnet på en förgenererad eller egen värld.
- WorldGenSeed = "blood-river"
- För RWG: seedet. Samma seed och storlek ger alltid samma karta.
- WorldGenSize = 8192
- För RWG: kartans bredd i block. Större kartor tar längre tid att generera och använder mer minne.
- GameName = "Season 1"
- Namnger sparningen. Ett nytt GameName startar en ny sparning, och den gamla ligger kvar på disken.
- SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
- Varje gameplay-regel i en enda kod. Den här är The Fun Pimps motsvarighet till den klassiska standarden Adventurer.
PvP, land claims och bedrolls
- PlayerKillingMode = 3
- 0 ingen dödning, 1 bara allierade, 2 bara främlingar, 3 alla.
- LandClaimCount = 5
- Antal claim-block varje spelare får placera. Standardvärdet höjdes till 5 i version 2.0 så att spelare kan claima i varje biom.
- LandClaimSize = 41
- Bredden i block som skyddas runt varje claim-block.
- LandClaimExpiryTime = 7
- Riktiga dagar en spelare kan vara offline innan hens claims slutar skydda.
- LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
- Hur mycket tåligare claimade block är medan ägaren är offline; 0 gör dem oförstörbara.
- BedrollDeadZoneSize = 15
- Zombiefri zon runt en bedroll, räknat i block från dess mitt.
Belastning på servern
- MaxSpawnedZombies = 64
- Taket för antalet levande zombier på hela kartan. Filens egna kommentarer varnar för att det påverkar prestandan enormt.
- MaxSpawnedAnimals = 50
- Samma tak för djur, som kostar mycket mindre CPU än zombier.
- ServerMaxAllowedViewDistance = 12
- Det längsta siktavstånd en spelare får begära, 6 till 12. Höga värden kostar minne och prestanda.
Sandbox-presets och koder: svårighetsgrad, loot och allt annat
Dead Hot Summer (3.0) ersatte det gamla reglaget för svårighetsgrad med 150 sandbox-alternativ. En server tar inte längre trettio separata rader: den tar en enda Sandbox Code som bär varje val, och spelet kommer med presets som du kan läsa in precis som de är.
Player
Skadan du gör, rörelse och stamina, XP och skill-ökning, dödsstraff och vad som tappas när du dör eller loggar ut.
Entities
Spawning och täthet, zombiernas fart på dagen, natten och under blood moon, grävande, feral sense och hälsostaplar.
World
Game stage, progression genom biomen och temperatur, de fyra blood moon-alternativen, air drops, stormar och dygnets längd.
Resources
Lootnivåer, mängd per kategori, dagar till respawn, plus avkastning från gruvdrift, grödor och resurser.
Crafting
Progression och timers, kostnader, dew collectors och bikupor, slitage på föremål och sätt att reparera.
Traders, uppdrag och övrigt
Traderns öppettider och priser, quests och challenges, fordon och elektricitet, och kuriositeter som Big Heads och Tiny Zombies.
De officiella presets
Utöver de klassiska presets för svårighetsgrad lade 3.0 till lägen som Undead Matinee (långsammare zombier i större antal, ont om ammo), Madmole's Mayhem (färre förnödenheter och förlorade föremål när du dör), Bite Club (permadeath), Legacy Survival, 7 Days Later (snabba, kaotiska horder), Almost Creative Mode, Caveman's Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film och Chibi Mode. Alla finns redan inlästa på våra servrar.
Läs in en preset eller din egen kod
- Bygg den i speletStarta ett nytt spel i 7 Days to Die, öppna Sandbox Options och ställ in allt som gänget vill ha det. Den genererade Sandbox Code-strängen visas till vänster på den skärmen.
- Kopiera den exaktVarje tecken räknas, så kopiera hela koden i stället för att skriva av den.
- Lägg in den på servernMed servern stoppad öppnar du serverconfig.xml i Config Editor. Under Sandbox Settings väljer du Custom Code i listan Sandbox Preset och klistrar in koden i Custom Sandbox Code. För en officiell preset väljer du den bara i samma lista.
- Starta och kollaStarta servern och bekräfta ett par inställningar i spelet innan gänget flyttar in.
Tar du med en sparning från 2.6 till 3.x? Dess gamla rader för svårighetsgrad är borta ur configen. Gör som The Fun Pimps rekommenderar: bygg upp dem igen i menyn Sandbox Options i spelet, kopiera koden och klistra in den som serverns SandboxCode.
Blood moons och hordnätter på en delad server
Hordnatten är hjärtat i 7 Days to Die, och på en server är det också det tyngsta ögonblicket för hårdvaran. I 3.x styrs den av fyra sandbox-alternativ; värdena nedan är de klassiska standardvärdena i serverconfig.
- Blood Moon Frequency = 7
- Dagar mellan hordnätterna. Var sjunde dag är den klassiska rytmen som spelet har fått sitt namn efter.
- Blood Moon Range = 0
- Hur långt den verkliga hordnatten får glida från schemat, i dagar. 0 håller den exakt.
- Blood Moon Count = 8
- Zombier som lever samtidigt per spelare under horden. På en multiplayer-server sätter MaxSpawnedZombies fortfarande taket för totalen.
- Blood Moon Warning = 8
- Timmen på blood moon-dagen då dagräknaren blir röd.
Ta servern genom hordnatten
- Räkna med toppen: hordens storlek växer med antalet spelare online, upp till taket i MaxSpawnedZombies, så blood moon med en full server är din mest belastade timme. Kolla Activity and Stats den natten innan du bestämmer dig för mer minne.
- Håll omstarterna borta från den: schemalägg dem till morgonen efter, inte samma kväll. Uppgifterna körs på maskinens lokala klocka, som Server Details visar.
- Skydda baserna: bedrollens döda zon hindrar zombier från att spawna mitt i en bas, och land claims gör skyddade block tåligare. Kom överens om båda före första horden.
- Varning i god tid: Blood Moon Warning färgar dagräknaren röd från den timme du väljer, vilket ger utspridda spelare tid att ta sig hem.
Världar: Navezgane, slumpgenererat och förgenererade kartor
Kartan avgör hur lång tid första starten tar, hur mycket minne servern behöver och hur gänget sprider ut sig. Valet görs i serverconfig.xml under Map Settings.
Navezgane
The Fun Pimps egen handbyggda karta, likadan för varje server som kör den.
RWG
Random World Generation bygger en unik karta från WorldGenSeed och WorldGenSize. Samma seed och storlek ger alltid samma karta, så en favorit går att dela.
Förgenererade
Version 1.0 och nyare kommer med 16 förgenererade kartor, Pregen04kA till Pregen10kD, i storlekarna 4K, 6K, 8K och 10K. Välj Pregen/Custom och skriv in namnet i både fältet för världens namn och fältet Game Name.
Overhaul-kartor
Overhauls har egna kartor. Vår guide om Darkness Falls listar världsnamnen för dess V6-release, som DFalls-Large1-PEP och Europe 12K.
Kartstorlek och minne
Större kartor tar längre tid att generera och håller mer i minnet. Riktvärdet i vårt beställningsformulär är 8 GB eller mer för en 6K-värld, 8 till 12 GB för 8K och 12 till 16 GB för 10K. Varje paket har upp till 10 GB, så en 6K-värld får gott om plats och en 8K-värld brukar också få det.
Ta med din egen sparning
- Hitta den på din PCSparningar ligger i
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>på Windows. En slumpad värld har också sin karta i%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>. - Ladda upp den som zipZippa varje mapp och ladda upp den, sparningen till
Saved/Saves/och kartan tillSaved/GeneratedWorlds/. Högerklicka på zip-filen i File Manager, packa upp den och radera sedan zip-filen. - Matcha kartinställningarnaI Config Editor sätter du Game World till RWG eller Navezgane och kopierar de ursprungliga inställningarna. GenerationInfo.txt innehåller seedet, map_info.xml storleken, och spelets namn är mappnamnet inne i
Saved/Saves/<world>/. - Starta denSpara och starta. Servern läser in den befintliga sparningen i stället för att skapa en ny.
Crossplay: PC, PS5 och Xbox på en server
Sedan version 2.0 kan spelare på PS5 och Xbox Series X|S gå med på dedikerade servrar, men bara på servrar som följer The Fun Pimps regler. PC-spelare kan gå med oavsett inställningar; konsoler kan inte det.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Högst 8.
- ServerAllowCrossplay = true
- Måste vara på.
- EACEnabled = true
- Anti-cheat måste vara igång.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Måste vara av.
The Fun Pimps publicerar också tillåtna intervall för gameplay-värden på en server som ska funka med konsoler, skrivna innan 3.0 flyttade in dem i sandboxen: XP-multiplikator 25 till 300 %, spelarens blockskada 25 till 300 %, lootmängd upp till 200 %, loot-respawn på 5 dagar eller mer, air drops inte oftare än var 24:e timme, en dygnslängd på minst 10 minuter och ett blood moon-antal från 4 till 64. Om konsolspelare inte ser en server som uppfyller de fyra reglerna ovan är ett värde utanför intervallet nästa sak att kolla.
- Inga mods med konsoler. Spelare på PS5 och Xbox kan inte gå med på dedikerade servrar som kör mods, så en crossplay-server förblir vanilla.
- Fler än 8 slots betyder bara PC. Våra större paket passar PC-gäng; polarna på konsol behöver upplägget med 8 slots.
- Konsoladmins använder EOS-ID. När en spelare på Xbox, PS5 eller Epic ansluter medan Web Console är öppen dyker hens EOS-ID upp. Lägg till det i serveradmin.xml utan prefixet EOS_.
- Datacentret spelar roll. Konsoler listar kompatibla servrar i sin egen region, så välj det datacenter som ligger närmast gänget.
Admins, nivåer för behörighet och konsolkommandon
Vem som får göra vad sparas i serveradmin.xml, som ligger tillsammans med sparningarna. Behörighetsnivåerna går från 0 till 1 000, och lägre betyder mer makt: en spelare kan använda varje kommando vars nivå är lika med eller högre än den egna.
- Öppna serveradmin.xmlStoppa servern och öppna serveradmin.xml under Configuration Files med Config Editor.
- Välj plattform och IDSteam-spelare läggs till med sitt Steam64-ID, som sajter som steamid.io kan slå upp. Spelare på Epic, Xbox och PS5 läggs till med EOS-ID, som du läser av i Web Console när de ansluter, utan prefixet EOS_.
- Sätt nivån och startaNivå 0 är full admin. Spara, starta servern, och från och med då befordrar
admin addi konsolen andra utan att du rör filen.
Den som saknar en post hamnar på nivå 1 000, den lägsta. Kommandon som inte finns i filen får nivå 0 som standard, så bara fullständiga admins kan använda dem tills du öppnar dem med cp add. Samma fil innehåller whitelisten och banlistan; så fort en spelare är whitelistad kan bara listade spelare och admins gå med.
Konsolkommandon du faktiskt kommer att använda
- admin add = <player or ID> 0
- Gör någon till full admin direkt från konsolen.
- kick = <player> [reason]
- Plockar bort en spelare, med en anledning som hen kan läsa.
- ban add = <player> 10 hours griefing
- Bannar under en bestämd tid och enhet, med valfri anledning.
ban removehäver bannet. - whitelist add = <player>
- Ställer om servern till bara whitelist så fort det första namnet läggs till.
- lp =
- Listar alla spelare online med deras ID:n; kort för listplayers.
- say = <message>
- Skickar ett servermeddelande till alla som är anslutna.
- saveworld =
- Sparar världen direkt.
- setgamepref = <name> <value>
- Ändrar en spelinställning på den körande servern, där inställningen tillåter det.
- cp add = <command> <level>
- Sätter vilken nivå ett kommando kräver:
cp add kick 2låter moderatorer på nivå 2 kicka. - shutdown =
- Stoppar servern från konsolen.
Vill du ha en medadmin i panelen också? En sub user (engelska) får en egen inloggning med bara de behörigheter du kryssar i.
Mods, modlets och overhauls på en PC-server
7 Days to Die laddar mods från en mapp Mods i serverns rotmapp. Varje mod är en mapp med en ModInfo.xml inuti; utan den filen laddar spelet inte modden.
XML-modlets
Små mods som ändrar värden via XPath-filer i en Config-mapp. Den ändrade XML:en når spelarna när de ansluter, så de flesta behöver ingenting på spelarens PC.
Mods med assets
Mods som lägger till ikoner, modeller, texturer eller ljud har med sig asset bundles, och varje spelare måste installera samma mod.
Kodmods
Mods med egna DLL-filer laddas bara med EACEnabled satt till false, vilket också stänger servern för konsolspelare.
Overhauls
Totalkonverteringar som Darkness Falls byter ut stora delar av spelet och har ofta egna kartor; använd världsnamnen som de publicerar.
Installera en mod
- Matcha byggetMods skrivs för en viss version av spelet. Jämför din med modsidan, eller flytta servern till det bygge som modden behöver (se nedan).
- Ladda upp mappenStoppa servern och ladda upp moddens mapp till
Modsmed File Manager eller SFTP, så att du får Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Skapa mappen Mods om den inte finns. - DLL-filer går via supportenUppladdning av .dll-filer är spärrad i vår panel av säkerhetsskäl. Skicka modden till supporten så lägger teamet dit den åt dig.
- Starta med konsolen öppenEn mod som strular säger oftast till under uppstarten, vilket sparar mycket gissande.
Håll kvar en version för dina mods
Efter en speluppdatering kan det ta dagar innan mods hinner ikapp. Mod Manager listar det aktuella Stable-bygget bredvid äldre Legacy-byggen: avinstallera det som är installerat, installera det du behöver och justera serverconfig.xml om den versionen kräver det. Ta bort eller flytta en automatisk Steam Update-uppgift tills dina mods har hunnit ikapp.
Slots, minne och en server som flyter
Våra 7 Days to Die-servrar skalar efter spelarplatser, med samma hårdvarualternativ i alla storlekar. Siffrorna kommer direkt från beställningsformuläret, kontrollerade den 16 oktober 2026.
- Slots: 8 till 100. Allt över 8 är bara för PC-spelare.
- Minne: upp till 10 GB ingår, och i beställningsformuläret finns 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Paketkorten hos oss kopplar ihop mer minne med fler slots.
- CPU: 5,0 GHz ingår, uppgradering till 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+, plus hög CPU-prioritet eller realtidsprioritet.
- Lagring: NVMe på 7 500 MB/s med upp till 100 GB inräknat; en disk på 14 000 MB/s och upp till 200 GB finns som tillval.
- 10 GBIngår
- 12 GBTillval
- 14 GBTillval
- 16 GBTillval
- 20 GBTillval
- 24 GBTillval
- 32 GBTillval
Det här drar faktiskt resurser
- Kartstorlek: riktvärdet i beställningsformuläret är 8 GB eller mer för 6K, 8 till 12 GB för 8K och 12 till 16 GB för 10K.
- Zombier: MaxSpawnedZombies sätter tak för alla zombier på kartan samtidigt. På en server som kämpar, sänk det lite innan du skär ner på något annat.
- Siktavstånd: ServerMaxAllowedViewDistance, 6 till 12, påverkar minne och prestanda kraftigt enligt filens egna kommentarer.
- Spelare som sprider ut sig: tio spelare i tio hörn av en 10K-karta håller mycket mer av den laddad än tio spelare i en bas.
- Långa sessioner: en omstart med några timmars mellanrum håller minnet i schack; vår guide om omstarter använder en cykel på sex timmar.
Vill du ändra storlek, öppna tjänsten i kundportalen (Services, My Services) och använd Upgrade/Downgrade options för slots, minne eller CPU-prioritet. När fakturan på mellanskillnaden är betald startar du om servern, och öppnar och sparar serverconfig.xml i Config Editor så att det nya antalet slots skrivs in.
Omstarter, uppdateringar, backuper och larm i Discord
En värld som kör i veckor behöver en rutin. Panelens schemalagda uppgifter sköter det mesta och säger till spelarna innan något händer.
Backup and Restart with Messages
Varnar spelarna 10, 5, 2 och 1 minut innan, sparar världen, startar om och tar en backup. Vår guide låter den upprepas var sjätte timme.
Service Settings
Redigera omstartsmeddelandena som spelarna läser, och klistra in en Discord-webhook så att omstarter, uppdateringar, starter och stopp postas i din kanal.
Steam Update
Kör den manuellt eller som schemalagd uppgift. Ta backup först, och håll igen medan en moddad värld väntar på sina mods.
Scheduled Backup
Stoppar servern, kopierar den och startar den igen. Backup Manager har kopiorna redo att laddas ner.
Maskinens lokala tid
Uppgifterna följer servermaskinens klocka. Server Details visar dess lokala tid, och tidszonen i din panelprofil kan ställas in så att den matchar.
Wipes och nystarter
Wipe Server rensar de framsteg du väljer. Vill du ha en ny karta utan att förlora den gamla, ändra GameName, och seedet för RWG: den tidigare sparningen ligger kvar i sin egen mapp. Reinstall återställer varje serverfil till standard och lämnar dina backuper orörda, den sista utvägen för en moddad installation som inte går att rädda.
När det strular: fixarna vi tar till först
De flesta 7 Days to Die-ärenden vi ser beror på samma handfull orsaker. Kolla de här innan du installerar om något.
- Konsolspelare ser inte servernKolla de fyra reglerna för crossplay: högst 8 spelare, ServerAllowCrossplay true, EACEnabled true, IgnoreEOSSanctions false. Mods eller gameplay-värden utanför intervallen döljer den också.
- Servern saknas i listan efter första startenEn ny värld kan fortfarande hålla på att genereras. Håll koll på Web Console; rader med [GSM] GameSparks Connected kan du strunta i, och servern är uppe när den skriver GameServer.LogOn successful.
- Kartan är trasig efter att första starten stoppadesAtt stoppa under den första genereringen förstör kartan. Starta genereringen igen och låt den köra tills den är klar.
- Gamla inställningar för svårighetsgrad försvann efter 3.0Version 3.0 flyttade in dem i SandboxCode. Bygg upp dem igen i menyn Sandbox Options i spelet och klistra in koden i Config Editor.
- En inställning fastnar inteAntingen ändrades den medan servern körde, eller så hör den numera till sandboxen. Stoppa, ändra, spara, starta; för gameplay-värden ändrar du Sandbox Code.
- En mod laddas inteKolla att ModInfo.xml ligger direkt i Mods/<ModName>/, att modden matchar ditt bygge av spelet och att EAC är av om den har med sig DLL-filer.
- Spelare kan inte gå med efter en speluppdateringDeras spel och servern kör olika byggen. Uppdatera båda, eller flytta servern till det matchande bygget i Mod Manager.
- Adminkommandon nekasDitt ID i serveradmin.xml är fel eller din nivå för hög; lägre siffror ger mer makt. Steam behöver Steam64-ID, Epic och konsoler EOS-ID utan prefixet.
- Omstarter sker vid fel timmeSchemalagda uppgifter följer maskinens lokala tid. Kolla den i Server Details och ställ in tidszonen i din panelprofil så att den matchar.
- En uppladdning av .dll nekasUppladdning av DLL-, EXE- och BAT-filer är spärrad av säkerhetsskäl. Skicka filerna till supporten så installerar teamet dem.
Kör hemma eller hyr: vad varje väg faktiskt kräver
The Fun Pimps har ett gratis verktyg för dedikerad server på Steam, så att köra en hemma går alldeles utmärkt. Om det är det bättre valet beror på din hårdvara och på när gänget spelar.
Hemma installerar du verktyget 7 Days to Die Dedicated Server via Steam eller SteamCMD, redigerar serverconfig.xml för hand, öppnar spelets port (26900 som standard) i routern och håller en PC med tillräckligt minne för din karta igång så fort någon vill spela.
Hemma
- Ingen månadsräkning om datorn redan finns.
- Full kontroll över filer, mods och versioner.
- Världsgenerering och blood moons konkurrerar med allt annat som datorn håller på med.
- Online bara när den datorn är på, över din hemuppkoppling.
- Varje uppdatering, backup och trasig mod är din att lösa.
Hyrd hos Gaming Deluxe
- Online inom 20 minuter i 9 datacenter i Storbritannien, övriga Europa, USA och Australien.
- Officiella sandbox-presets och förgenererade kartor redo i Config Editor.
- Stable- och Legacy-byggen ett klick ifrån varandra i Mod Manager.
- Schemalagda omstarter, backuper och larm i Discord.
- En månadskostnad som ökar med slots och minne.
För ett par polare som spelar samma kvällar räcker en ledig PC. När gänget spelar på olika tider, eller en 10K-värld och en overhaul börjar pressa din dator, håller en hyrd server horderna rullande utan dig. Paketen hittar du på vår sida 7 Days to Die Server Hosting Sverige.





