Le guide complet · 9 min de lecture
Hébergement serveur Aloft : le guide de l’équipage
Un guide pratique pour faire tourner Aloft sur un serveur loué pendant l’Early Access et jusqu’à la 1.0 : pourquoi un serveur dédié aide, quel palier de RAM choisir, comment gérer patchs et sauvegardes, et ce qu’on peut ou non confirmer sur le contenu du Workshop.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi mettre ton monde Aloft sur un serveur dédié
- Îles célestes, navires et mer de nuages partagée
- Early Access, Discovery & Ancestry et la route vers la 1.0
- Choisir un palier de RAM quand chaque offre a 8 slots
- Garder le serveur au rythme des patchs
- Sauvegardes, retours en arrière et récupération après une mauvaise tempête
- Contenu du Workshop, fichiers du serveur et ce qu’on peut confirmer
- Choisir un emplacement pour un équipage dispersé
- Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Aloft
- Lexique du serveur Aloft
- Aide pour ton serveur Aloft et prochaines étapes
Pourquoi mettre ton monde Aloft sur un serveur dédié
Aloft permet à un groupe de 8 amis au plus de partager un même ciel, en connexion privée ou via des lobbies publics. Mais quand un joueur héberge depuis son propre jeu, le monde appartient à ce PC. Si l’hôte va se coucher, perd sa connexion ou veut simplement jouer à autre chose, les îles s’éteignent pour tout le monde. Les emplois du temps collent rarement au sein d’un équipage : la progression finit par se concentrer sur les soirées libres d’une seule personne.
Un serveur dédié casse ce lien. Astrolabe a confirmé sur les forums Steam qu’on peut faire tourner gratuitement un serveur sur son propre matériel sans garder le jeu ouvert, et le programme serveur est livré dans le dossier du jeu plutôt que comme outil Steam séparé. Le faire tourner chez soi implique quand même une machine allumée jour et nuit, et ton débit montant partagé avec chaque joueur. Un serveur loué fait le même travail depuis un datacenter, avec une adresse fixe, une bande passante stable, un filtrage anti-DDoS et une équipe de support qui répond aux tickets à toute heure.
Il y a aussi un avantage plus discret. Avec le monde sur un serveur, le PC de personne ne porte la charge supplémentaire de l’hébergement pendant qu’il joue, et la personne qui a créé le monde n’est plus la seule à pouvoir l’ouvrir. N’importe quel membre de l’équipage peut se connecter quand ça l’arrange, et le panel permet de partager le travail d’admin au lieu de tout laisser à une seule personne.
Îles célestes, navires et mer de nuages partagée
Aloft est un bac à sable de survie réparti sur des îles flottantes. Les équipages bâtissent des bases sur des îles et sur des navires, naviguent de l’une à l’autre, affrontent des ouragans et s’efforcent de soigner les Life Trees qui maintiennent l’écosystème. La progression est partagée, et c’est exactement ce qui rend un monde toujours en ligne précieux : un coéquipier peut cultiver des Arcadium Flowers, explorer une île lointaine ou agrandir le navire pendant que le reste du groupe est hors ligne, et tout le monde en profite à la connexion suivante.
Cette progression partagée explique aussi pourquoi le monde s’alourdit avec le temps. Chaque nouvelle structure, chaque navire et chaque île colonisée est un élément de plus à suivre pour le serveur. Un monde dans sa première semaine est léger ; un monde vieux de six mois, avec une flotte amarrée autour d’une île principale tentaculaire, en demande bien plus à la machine. Dimensionne ton matériel en fonction de la direction que prend le monde, pas seulement de son état actuel.
Early Access, Discovery & Ancestry et la route vers la 1.0
Aloft est entré en Early Access le 15 janvier 2025. Le plus gros changement depuis, c’est Discovery & Ancestry, la version 0.3.6.44, sortie le 26 août 2026. Astrolabe l’a présentée comme la dernière mise à jour d’Early Access avant le lancement de la 1.0, sans annoncer de date pour celle-ci. Tant qu’aucune date n’est officielle, considère les rumeurs de sortie que tu croises ailleurs comme des rumeurs.
- Unity 6 : le jeu est passé sur une version plus récente du moteur.
- Monde ouvert : les secteurs et les chemins linéaires ont disparu, et les équipages choisissent leur propre route dans le ciel.
- Nouvelles îles et nouveaux événements : dont de nouvelles îles Fresco, plus des dangers comme des bancs de brouillard, des tornades et des champs d’astéroïdes.
- Conditions de survie : la faim, la soif et la fatigue comptent désormais, et chacune peut être ajustée ou désactivée dans les options.
- Wind Spirit et Ancestral Memories : un compagnon capable de faire tourner le vent, et une nouvelle voie de progression accessible par le Life Tree.
- Planeurs : déployer un planeur demande désormais de l’espace libre sous toi, et une option de planeur à l’ancienne reste disponible.
Pour les propriétaires de serveur, une ligne des notes compte plus que les autres : les anciens mondes se chargent encore, mais ils sont instables, et il faut un nouveau monde pour profiter pleinement de la mise à jour. Le plus sage est de garder une sauvegarde de l’ancien monde, d’en lancer un neuf pour le monde ouvert, et de conserver l’ancienne sauvegarde au cas où tu voudrais y retourner.
Choisir un palier de RAM quand chaque offre a 8 slots
La plupart des serveurs de jeu se vendent au nombre de joueurs. Aloft est différent : la taille d’une session est de 8, donc chaque offre qu’on vend a 8 slots, et le choix que tu fais à la commande porte sur la mémoire. Les cartes d’offres couvrent trois paliers, 10, 12 et 16 Go, et le formulaire de commande liste aussi 14, 20, 24 et 32 Go.
On n’a trouvé aucun chiffre officiel de mémoire pour le serveur dédié d’Aloft : nos conseils reposent donc sur notre propre dimensionnement. Un monde neuf, avec un équipage qui prend encore ses marques, tient à l’aise sur 10 Go. Dès que le groupe joue presque tous les soirs et que l’île principale se remplit, 12 Go te donnent de la marge. Les équipages qui gardent plusieurs navires, éparpillent leurs bases sur de nombreuses îles ou font tourner un même monde pendant des mois sont mieux servis avec 16 Go, et les paliers plus grands sont là pour les ciels les plus vastes.
En dehors de la mémoire, le matériel est le même sur chaque offre : un processeur à 5,0 GHz, du stockage NVMe à 7 500 Mo/s et 100 Go de disque. Si ton monde devient très grand, le formulaire de commande propose aussi des processeurs plus rapides à 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+, la priorité CPU, des disques à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go de disque : tu renforces la partie qui freine vraiment le serveur.
Pas besoin de viser juste dès le premier jour. Le panel affiche la mémoire qu’utilise le serveur ; si elle approche de l’allocation pendant tes sessions les plus chargées, monte en gamme depuis l’Espace client. Le monde reste sur le serveur pendant l’opération.
Garder le serveur au rythme des patchs
Les jeux en Early Access se mettent souvent à jour, et Aloft ne fait pas exception. Après Discovery & Ancestry sont arrivés le patch 0.3.6.47 le 28 août 2026, le 0.3.6.48 le 4 septembre, le 0.3.6.50 le 11 septembre et le 0.3.6.51 le 1er octobre, le plus récent au moment où on écrit. L’un d’eux, le 0.3.6.48, a corrigé la console du serveur dédié inondée d’erreurs sur des secteurs manquants : la preuve que le côté serveur a lui aussi droit à son attention dans les patchs.
- Lis les notes de patch sur la page d’actus Steam d’Aloft.
- Prends un snapshot avec le Backup Manager.
- Lance Steam Update dans le panel pour récupérer le nouveau build.
- Redémarre le serveur et regarde le Log Viewer pour repérer les erreurs avant que l’équipage rejoigne.
Quand les joueurs mettent leur jeu à jour avant le serveur, ils peuvent être incapables de se connecter tant que les deux côtés ne correspondent pas. Intégrer Steam Update à ta routine après chaque patch évite ça, et les Scheduled Tasks peuvent s’occuper du redémarrage pour toi.
Sauvegardes, retours en arrière et récupération après une mauvaise tempête
Dans les jeux de survie, les choses tournent mal. Un ouragan démolit un navire à moitié construit, une expérience de construction finit en catastrophe, ou une mise à jour change le comportement d’une sauvegarde. Sur un serveur hébergé, tu as deux filets de sécurité. Le premier, c’est la sauvegarde hors site qu’on garde pour les 7 derniers jours, stockée loin du serveur lui-même. Le second, c’est le Backup Manager, qui prend un snapshot dès que tu le demandes et le restaure depuis le panel.
De bonnes habitudes rendent ces deux filets plus utiles. Prends un snapshot manuel avant chaque patch, avant de lancer un nouveau monde et avant tout gros changement dont tu n’es pas sûr. Programme des sauvegardes régulières aux heures calmes, et préviens l’équipage quand tu en restaures une, pour que personne ne s’affole devant une progression disparue. Si une restauration ne semble pas correcte, ouvre un ticket : notre équipe héberge des serveurs de jeu depuis 2004 et peut t’aider à comprendre ce qui s’est passé.
Contenu du Workshop, fichiers du serveur et ce qu’on peut confirmer
Le store Steam cite le Steam Workshop parmi les fonctionnalités d’Aloft. Ce qu’on n’a pas pu confirmer dans les sources officielles, c’est le comportement des objets du Workshop sur un serveur dédié : faut-il les installer sur le serveur, sur le PC de chaque joueur, ou les deux ? Le wiki officiel d’Aloft serait l’endroit logique pour vérifier, mais il ne se chargeait pas quand on a écrit ce guide : on a donc laissé ces détails de côté plutôt que de deviner.
Ce que tu as, c’est un accès complet aux fichiers du serveur. Le File Manager gère les modifs rapides dans le navigateur, et le SFTP convient mieux aux gros transferts. On ne propose ni Mod Manager ni installateur Workshop en un clic pour Aloft. Si ton équipage veut utiliser un objet du Workshop en particulier, ouvre un ticket et on le regardera avec toi, et prends toujours un snapshot avant d’ajouter quoi que ce soit de nouveau.
Choisir un emplacement pour un équipage dispersé
Planer d’une île à l’autre et barrer un navire dans le mauvais temps, c’est plus agréable avec une faible latence. On propose 9 emplacements : le Royaume-Uni, la France et l’Allemagne en Europe, plusieurs villes des États-Unis (Buffalo dans l’État de New York, Dallas, Los Angeles, Chicago et Miami) et Sydney en Australie. Le prix est identique partout : la seule question, c’est la distance.
Demande à chacun de lancer le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel il joue vraiment, pas depuis un téléphone. Prends l’emplacement qui donne le meilleur résultat pour la plus grande partie de l’équipage. Pour un groupe partagé entre l’Europe et l’Amérique du Nord, un site sur la côte est des États-Unis ou au Royaume-Uni tombe souvent au milieu ; compare les chiffres et choisis celui qui est juste pour le plus grand nombre.
Si l’équipage change avec le temps, tu n’es pas coincé avec ton premier choix. Ouvre un ticket et notre équipe te présentera les options avant que tu bouges quoi que ce soit.
Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Aloft
Comme chaque offre Aloft plafonne à la même session de 8 joueurs, les offres diffèrent dans les détails. Voici ce qui vaut la peine d’être vérifié.
- La mémoire pour le prixLe nombre de slots est partout le même pour Aloft : compare plutôt la RAM comprise dans chaque prix et le coût des paliers plus grands.
- La rapidité des patchsEarly Access veut dire mises à jour fréquentes. Vérifie que tu peux mettre le serveur à jour toi-même sans attendre un ticket.
- Des sauvegardes sous ton contrôleCherche des snapshots que tu prends et restaures toi-même, plus des copies hors site conservées plusieurs jours.
- Un emplacement proche de ton équipageFais un test de ping vers les datacenters proposés avant d’acheter, car la latence se ressent à chaque vol.
- L’accès aux fichiersLe SFTP et un gestionnaire de fichiers comptent si tu veux un jour toucher aux fichiers de sauvegarde ou au contenu du Workshop.
- De la marge matérielleVérifie la vitesse du CPU, le type de stockage et la possibilité d’évoluer à mesure que le monde grandit.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et vérifie les frais d’installation et les durées minimales.
Lexique du serveur Aloft
- Serveur dédié
- Un programme qui fait tourner un monde Aloft sans que personne joue sur la machine hôte.
- Session
- Une partie Aloft partagée, ouverte à un groupe de 8 joueurs au plus.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être en ligne sur le serveur en même temps ; 8 pour Aloft.
- Early Access
- L’étiquette de Steam pour un jeu encore en développement. Aloft est en Early Access depuis le 15 janvier 2025.
- Discovery & Ancestry
- La mise à jour d’août 2026 qui a ouvert le monde, présentée comme la dernière mise à jour d’Early Access avant la 1.0.
- Life Tree
- Un grand arbre que tu soignes en brisant les chaînes qui l’entravent ; son orbe ouvre les Ancestral Memories.
- Wind Spirit
- Un compagnon qui te suit une fois qu’il te fait confiance, peut changer le vent et aide à restaurer les îles des Life Trees.
- Ancestral Memories
- Une voie de progression accessible par le Life Tree, avec des choix comme une seconde barre d’accès rapide ou une boussole de planeur.
- Fresco
- Des repères sur les îles qui t’apprennent la technologie suivante quand tu les visites, dans n’importe quel ordre.
- Arcadium Flowers
- Des fleurs à cultiver qui donnent de l’Arcadium Essence, à échanger contre de l’Insight auprès du Wind Spirit.
- Steam Workshop
- La plateforme de Steam pour le contenu créé par les joueurs, citée parmi les fonctionnalités sur la page d’Aloft.
Aide pour ton serveur Aloft et prochaines étapes
Des pages à garder en favori pendant que tu fais tourner ton monde.
- Aloft sur SteamFonctionnalités, configuration requise et Workshop.
- Actus et notes de patch d’AloftÀ lire avant chaque mise à jour du serveur (en anglais).
- Astrolabe sur l’hébergement de ton propre serveurLe post du développeur sur les serveurs dédiés, dans les discussions Steam (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait chaque outil et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour l’installation, les mises à jour et les sauvegardes.
Comment on a construit ce guide : les faits viennent de la page Steam d’Aloft, des notes de patch officielles et du post du développeur sur le forum Steam ; le texte a été rédigé avec l’aide de l’IA, chaque offre, prix et emplacement a été vérifié sur notre formulaire de commande en direct, et Matthew Griffin l’a relu avant publication. Quelque chose a changé depuis ? Dis-le-nous.



