Tam rehber · 7 dk okuma
Aloft Server Kiralama Rehberi: Ekipler İçin
Early Access boyunca ve 1.0'a giden yolda Aloft'u kiralık bir server'da çalıştırmak için pratik bir rehber: dedicated server neden işe yarar, hangi RAM kademesi seçilir, yamalar ve yedekler nasıl yönetilir ve Workshop içeriği hakkında neyi doğrulayıp neyi doğrulayamıyoruz.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Aloft Dünyanı Neden Dedicated Server'a Koymalısın
- Gökyüzü Adaları, Gemiler ve Ortak Bir Bulut Denizi
- Early Access, Discovery & Ancestry ve 1.0 Yolu
- Her Pakette 8 Slot Varken RAM Kademesi Seçmek
- Server'ı Yamalarla Aynı Adımda Tutmak
- Yedekler, Geri Dönüşler ve Kötü Bir Fırtınadan Kurtulmak
- Workshop İçeriği, Server Dosyaları ve Doğrulayabildiklerimiz
- Dağınık Bir Ekip İçin Lokasyon Seçmek
- Aloft Server Kiralamadan Önce Neleri Kontrol Etmeli
- Aloft Server Sözlüğü
- Aloft Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Aloft Dünyanı Neden Dedicated Server'a Koymalısın
Aloft, en fazla 8 arkadaştan oluşan bir grubun özel girişlerle ya da public lobilerle tek bir gökyüzünü paylaşmasına izin verir. Ama bir oyuncu kendi oyunundan host ettiğinde dünya o PC'ye aittir. Host yatarsa, bağlantısı koparsa ya da sadece başka bir şey oynamak isterse adalar herkes için kararır. Bir ekipte programlar nadiren örtüşür; ilerleme de genelde tek bir kişinin boş akşamlarına sıkışır.
Dedicated server bu bağı koparır. Astrolabe, Steam forumlarında server'ların oyun açık tutulmadan kendi donanımında ücretsiz çalıştırılabildiğini doğruladı; server programı da ayrı bir Steam aracı olarak değil, oyun klasörünün içinde geliyor. Onu evde çalıştırmak yine de gece gündüz açık bir makine ve evdeki upload hızını her oyuncuyla paylaşmak demek. Kiralık bir server aynı işi sabit adresli, düzenli bant genişlikli, DDoS filtreli ve destek taleplerine gece gündüz cevap veren bir ekibi olan bir veri merkezinden yapar.
Daha sessiz bir faydası da var. Dünya bir server'da durduğunda kimsenin PC'si oynarken host etmenin ek yükünü taşımaz; dünyayı kuran kişi de onu açabilen tek kişi olmaktan çıkar. Ekipten herkes kendine uyan bir saatte girebilir; panel de admin işini tek bir kişiye bırakmak yerine paylaşmanı sağlar.
Gökyüzü Adaları, Gemiler ve Ortak Bir Bulut Denizi
Aloft, yüzen adalar arasında geçen bir hayatta kalma sandbox'ı. Ekipler adalarda ve gemilerde üs kurar, aralarında yelken açar, kasırgaları atlatır ve ekosistemi bir arada tutan Life Tree'leri iyileştirmek için çalışır. İlerleme ortak; hep açık bir dünyayı değerli kılan da tam olarak bu: grubun geri kalanı offline'ken bir takım arkadaşın Arcadium Flowers yetiştirebilir, uzak bir adayı keşfedebilir ya da gemiyi büyütebilir, herkes de bir sonraki girişinde bundan faydalanır.
Ortak ilerleme, dünyanın zamanla neden ağırlaştığını da açıklıyor. Her yeni yapı, gemi ve yerleşilen ada server'ın takip etmesi gereken bir şey. İlk haftasındaki bir dünya hafiftir; altı ay sonra, geniş bir ana adanın etrafına demirlemiş bir filoyla aynı dünya makineden çok daha fazlasını ister. Donanımını sadece dünyanın bugün olduğu yere göre değil, gittiği yere göre planla.
Early Access, Discovery & Ancestry ve 1.0 Yolu
Aloft 15 Ocak 2025'te Early Access'e girdi. O günden beri en büyük değişiklik, 26 Ağustos 2026'da çıkan 0.3.6.44 sürümlü Discovery & Ancestry. Astrolabe onu yaklaşan 1.0 çıkışından önceki son Early Access güncellemesi olarak tanımladı ama 1.0 için bir tarih açıklamadı. Tarih resmileşene kadar başka yerlerde gördüğün çıkış konuşmalarını söylenti say.
- Unity 6: oyun daha yeni bir motor sürümüne geçti.
- Açık dünya: sektörler ve doğrusal yollar kalktı; ekipler gökyüzündeki rotalarını kendileri seçiyor.
- Yeni adalar ve olaylar: yeni Fresco adaları ile sis kümeleri, hortumlar ve asteroit alanları gibi tehlikeler.
- Hayatta kalma koşulları: açlık, susuzluk ve yorgunluk artık önemli; her biri seçeneklerden ayarlanabilir ya da kapatılabilir.
- Wind Spirit ve Ancestral Memories: rüzgârı değiştirebilen bir yoldaş ve Life Tree üzerinden ulaşılan yeni bir ilerleme yolu.
- Planörler: bir planörü açmak artık altında boş alan gerektiriyor; eski planör seçeneği de duruyor.
Server sahipleri için notlardaki bir satır diğerlerinden daha önemli: eski dünyalar hâlâ yükleniyor ama kararsız ve güncellemenin tüm faydasını görmek için yeni bir dünya gerekiyor. Mantıklı yol, eski dünyanın bir yedeğini tutmak, açık dünya için taze bir dünya başlatmak ve bir gün yeniden ziyaret etmek istersen diye eski kaydı saklamak.
Her Pakette 8 Slot Varken RAM Kademesi Seçmek
Çoğu game server oyuncu sayısına göre satılır. Aloft farklı: oturum boyutu 8, bu yüzden sattığımız her pakette 8 slot var ve siparişte verdiğin karar bellekle ilgili. Paket kartları üç kademeyi kapsıyor: 10 GB, 12 GB ve 16 GB; sipariş formu ayrıca 14 GB, 20 GB, 24 GB ve 32 GB listeliyor.
Aloft dedicated server'ı için resmi bir bellek rakamı bulamadık; bu yüzden önerimiz kendi boyutlandırmamıza dayanıyor. Henüz alışma aşamasındaki bir ekiple yeni bir dünya 10 GB'ta rahat eder. Grup çoğu akşam oynamaya ve ana ada dolmaya başladığında 12 GB sana pay bırakır. Birkaç gemisi olan, üslerini birçok adaya yayan ya da tek bir dünyayı aylarca çalıştıran ekipler için 16 GB daha iyi; daha büyük kademeler de en büyük gökyüzleri için orada.
Bellek dışındaki donanım her pakette aynı: 5,0 GHz işlemci, 7.500 MB/s hızında NVMe depolama ve 100 GB disk. Dünyan çok büyürse sipariş formu daha hızlı 5,2 GHz+ ve 5,6 GHz+ işlemciler, CPU önceliği, 14.000 MB/s diskler ve 200 GB'a kadar disk de sunuyor; böylece server'ı asıl yavaşlatan parçayı güçlendirebilirsin.
İlk gün doğru tahmin etmek zorunda değilsin. Panel, server'ın ne kadar bellek kullandığını gösterir; en yoğun oturumlarında ayrılan miktara yaklaşıyorsa Müşteri Paneli'nden yükselt. Sen bunu yaparken dünya server'da kalır.
Server'ı Yamalarla Aynı Adımda Tutmak
Early Access oyunları sık güncellenir, Aloft da istisna değil. Discovery & Ancestry'nin ardından 28 Ağustos 2026'da 0.3.6.47, 4 Eylül'de 0.3.6.48, 11 Eylül'de 0.3.6.50 ve bu yazı yazılırken en yenisi olan 1 Ekim'de 0.3.6.51 geldi. Bunlardan 0.3.6.48, dedicated server konsolunun eksik sektörlerle ilgili hatalarla dolmasını düzeltti; server tarafının da yamalarda ilgi gördüğünü hatırlatan bir ayrıntı.
- Aloft'un Steam haber sayfasındaki yama notlarını oku.
- Backup Manager ile bir anlık görüntü al.
- Yeni build'i çekmek için panelde Steam Update çalıştır.
- Server'a restart at ve ekip girmeden önce hatalar için Log Viewer'a bak.
Oyuncular oyunlarını server'dan önce güncellerse, iki taraf eşleşene kadar bağlanamayabilirler. Her yamadan sonra Steam Update'i rutinin parçası yapmak bunu önler; Scheduled Tasks de restart'ı senin yerine halledebilir.
Yedekler, Geri Dönüşler ve Kötü Bir Fırtınadan Kurtulmak
Hayatta kalma oyunlarında işler ters gider. Bir kasırga yarım kalmış bir gemiyi parçalar, bir inşaat denemesi kötü biter ya da bir güncelleme bir kaydın davranışını değiştirir. Barındırılan bir server'da iki güvenlik ağın var. Birincisi, server'ın kendisinden ayrı tuttuğumuz son 7 günün offsite yedeği. İkincisi, istediğin an anlık görüntü alan ve onu panelden geri yükleyen Backup Manager.
İyi alışkanlıklar iki ağı da daha kullanışlı yapar. Her yamadan, yeni bir dünyaya başlamadan ve emin olmadığın her büyük değişiklikten önce elle bir anlık görüntü al. Sakin saatlere düzenli yedekler planla ve birini geri yüklediğinde ekibe haber ver; kimse kayıp ilerleme yüzünden şaşkına dönmesin. Bir geri yükleme doğru görünmüyorsa bir destek talebi aç: ekibimiz 2004'ten beri game server barındırıyor ve ne olduğunu çözmene yardım edebilir.
Workshop İçeriği, Server Dosyaları ve Doğrulayabildiklerimiz
Steam mağazası Steam Workshop'u bir Aloft özelliği olarak listeliyor. Resmi kaynaklardan doğrulayamadığımız şey, Workshop içeriklerinin dedicated server'da nasıl davrandığı: server'a mı, her oyuncunun PC'sine mi, yoksa ikisine birden mi kurulmaları gerekiyor. Bakılacak doğal yer resmi Aloft wiki'si olurdu ama bu rehberi yazarken açılmıyordu; o yüzden tahmin etmek yerine bu ayrıntıları dışarıda bıraktık.
Sende olan şey server dosyalarına tam erişim. File Manager tarayıcıdaki hızlı düzenlemeleri halleder, SFTP ise büyük aktarımlar için daha iyi. Aloft için bir Mod Manager ya da tek tıklık Workshop kurucusu sunmuyoruz. Ekibinin kullanmak istediği belirli bir Workshop içeriği varsa bir destek talebi aç, ona seninle birlikte bakalım; yeni bir şey eklemeden önce de her zaman bir anlık görüntü al.
Dağınık Bir Ekip İçin Lokasyon Seçmek
Adalar arasında süzülmek ve kötü havada bir gemiyi yönlendirmek düşük gecikmeyle daha iyi hissettirir. Seçebileceğin 9 lokasyon var: Avrupa'da Birleşik Krallık, Fransa ve Almanya, ABD'de beş şehir (New York Buffalo, Dallas, Los Angeles, Chicago ve Miami) ve Avustralya'da Sidney. Fiyat hepsinde aynı; tek soru mesafe.
Herkesten ping testini telefondan değil, gerçekten oynadığı PC'den yapmasını iste. Ekibin en büyük kısmı için en iyi sonucu veren lokasyonu seç. Avrupa ile Kuzey Amerika arasında bölünmüş bir grup için ABD doğu kıyısındaki ya da Birleşik Krallık'taki bir lokasyon çoğu zaman ortada bir yere düşer; sayıları karşılaştır ve çoğu kişiye adil olanı seç. Ekibin çoğu Türkiye'deyse en yakın seçenek Frankfurt; sipariş linkleri de onu seçili açar.
Ekip zamanla değişirse ilk seçimine bağlı kalmazsın. Bir destek talebi aç; taşınmadan önce ekibimiz seçenekleri seninle konuşsun.
Aloft Server Kiralamadan Önce Neleri Kontrol Etmeli
Her Aloft paketi aynı 8 oyunculuk oturumla sınırlı olduğundan teklifler ayrıntılarda ayrışır. Kontrol etmeye değer olanlar şunlar.
- Fiyata göre bellekAloft'ta slot sayıları her yerde aynı; her fiyatın ne kadar RAM içerdiğini ve daha büyük kademelerin ne tuttuğunu karşılaştır.
- Ne kadar hızlı yamalayabildiğinEarly Access sık güncelleme demek. Server'ı destek talebi beklemeden kendin güncelleyebildiğinden emin ol.
- Kontrolü sende olan yedeklerKendin alıp geri yükleyebildiğin anlık görüntüler ve birkaç gün tutulan offsite kopyalar ara.
- Ekibine yakın bir lokasyonSatın almadan önce sunulan veri merkezlerine ping testi yap; gecikme her uçuşu etkiler.
- Dosya erişimiBir gün kayıt dosyalarıyla ya da Workshop içeriğiyle uğraşmak istersen SFTP ve bir dosya yöneticisi önemli.
- Donanım payıİşlemci hızına, depolama türüne ve dünya büyüdükçe yükseltme yapılıp yapılamadığına bak.
- Ödeme koşullarıAylık ve daha uzun dönemleri karşılaştır, kurulum ücretlerine ve minimum sürelere bak.
Aloft Server Sözlüğü
- Dedicated server
- Host makinede kimse oynamadan bir Aloft dünyasını çalışır tutan program.
- Oturum
- En fazla 8 oyunculuk bir gruba açık, ortak bir Aloft oyunu.
- Slot
- Server'da aynı anda online olabilecek oyuncu sayısı; Aloft için 8.
- Early Access
- Hâlâ geliştirilmekte olan bir oyun için Steam'in etiketi. Aloft 15 Ocak 2025'ten beri Early Access'te.
- Discovery & Ancestry
- Dünyayı açan ve 1.0'dan önceki son Early Access güncellemesi olarak anılan Ağustos 2026 güncellemesi.
- Life Tree
- Onu bağlayan zincirleri temizleyerek iyileştirdiğin büyük ağaç; küresi Ancestral Memories'i açar.
- Wind Spirit
- Sana güvendiğinde seni takip eden, rüzgârı değiştirebilen ve Life Tree adalarını onarmaya yardım eden yoldaş.
- Ancestral Memories
- Life Tree üzerinden ulaşılan, ikinci bir hotbar ya da planör pusulası gibi seçenekler sunan ilerleme yolu.
- Fresco
- Ziyaret ettiğinde, sırası fark etmeksizin, bir sonraki teknolojiyi öğreten ada simgeleri.
- Arcadium Flowers
- Arcadium Essence veren, yetiştirilebilen çiçekler; Essence'ı Wind Spirit ile Insight karşılığında takas edebilirsin.
- Steam Workshop
- Steam'in oyuncu yapımı içerik merkezi; Aloft mağaza sayfasında bir özellik olarak listeleniyor.
Aloft Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Dünyanı yönetirken yer imlerine eklemeye değer sayfalar.
- Steam'de AloftÖzellikler, sistem gereksinimleri ve Workshop.
- Aloft haberleri ve yama notlarıHer server güncellemesinden önce bunları oku (İngilizce).
- Astrolabe'den kendi server'ını çalıştırmak üzerineGeliştiricinin dedicated server'lar hakkındaki Steam tartışma gönderisi (İngilizce).
- Gaming Deluxe oyun paneliHer aracın ne yaptığı ve nasıl giriş yapılacağı.
- Server lokasyonlarımız
- Destek ekibine yazKurulum, güncellemeler ve yedekler için 7/24 Türkçe yardım.
Bu rehberi nasıl hazırladık: bilgiler Aloft'un Steam mağaza sayfasından, resmi yama notlarından ve geliştiricinin kendi Steam forum gönderisinden geliyor; metin yapay zeka desteğiyle yazıldı, her paket, fiyat ve lokasyon canlı sipariş formumuzla karşılaştırıldı ve Matthew Griffin yayından önce gözden geçirdi. O zamandan beri değişen bir şey mi var? Bize yaz.



