La guía completa · 9 min de lectura
Hosting servidor Aloft explicado: guía para tripulaciones
Una guía práctica para llevar Aloft en un servidor alquilado durante el Early Access y hasta la 1.0: por qué ayuda un servidor dedicado, qué nivel de RAM elegir, cómo gestionar parches y backups, y qué podemos y qué no podemos confirmar sobre el contenido del Workshop.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué llevar tu mundo de Aloft a un servidor dedicado
- Islas del cielo, barcos y un mar de nubes compartido
- Early Access, Discovery & Ancestry y el camino a la 1.0
- Cómo elegir el nivel de RAM si todos los planes tienen 8 slots
- Cómo mantener el servidor al ritmo de los parches
- Backups, vuelta atrás y cómo recuperarse de una mala tormenta
- Contenido del Workshop, archivos del servidor y lo que podemos confirmar
- Cómo elegir ubicación para una tripulación repartida
- Qué revisar antes de alquilar un servidor de Aloft
- Glosario del servidor de Aloft
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Aloft
Por qué llevar tu mundo de Aloft a un servidor dedicado
Aloft deja que un grupo de hasta 8 amigos comparta un mismo cielo, con partidas privadas o lobbies públicos. Pero cuando un jugador hace de anfitrión desde su propio juego, el mundo pertenece a ese PC. Si el anfitrión se va a dormir, pierde la conexión o simplemente quiere jugar a otra cosa, las islas se apagan para todos. Los horarios de una tripulación casi nunca coinciden, así que el progreso tiende a concentrarse en las tardes libres de una sola persona.
Un servidor dedicado rompe ese vínculo. Astrolabe confirmó en los foros de Steam que los servidores se pueden ejecutar gratis en tu propio hardware sin tener el juego abierto, y el programa del servidor viene dentro de la carpeta del juego, no como una herramienta de Steam aparte. Montarlo en casa sigue implicando una máquina encendida día y noche y tu subida de casa repartida entre todos los jugadores. Un servidor alquilado hace el mismo trabajo desde un centro de datos, con dirección fija, ancho de banda estable, filtrado DDoS y un equipo de soporte que responde tickets a todas horas.
Hay además una ventaja más discreta. Con el mundo en un servidor, el PC de nadie carga con el trabajo extra de hacer de anfitrión mientras juega, y quien montó el mundo deja de ser el único que puede abrirlo. Cualquier miembro de la tripulación puede entrar cuando le venga bien, y el panel permite repartir el trabajo de admin en lugar de dejárselo todo a una sola persona.
Islas del cielo, barcos y un mar de nubes compartido
Aloft es un sandbox de supervivencia repartido entre islas flotantes. Las tripulaciones levantan bases en las islas y en los barcos, navegan de una a otra, aguantan huracanes y trabajan para curar los Life Trees que sostienen el ecosistema. El progreso es compartido, y eso es justo lo que hace que valga la pena un mundo siempre encendido: un compañero puede cultivar Arcadium Flowers, explorar una isla lejana o ampliar el barco mientras el resto del grupo está desconectado, y todos salen ganando la próxima vez que entran.
Ese progreso compartido también explica por qué el mundo pesa más con el tiempo. Cada estructura, cada barco y cada isla colonizada son algo más que el servidor tiene que seguir. Un mundo en su primera semana es ligero; uno con seis meses, con una flota amarrada alrededor de una isla base enorme, le pide mucho más a la máquina. Planifica el hardware pensando en hacia dónde va el mundo, no solo en cómo está hoy.
Early Access, Discovery & Ancestry y el camino a la 1.0
Aloft entró en Early Access el 15 de enero de 2025. El mayor cambio desde entonces es Discovery & Ancestry, la versión 0.3.6.44, publicada el 26 de agosto de 2026. Astrolabe la presentó como el último update del Early Access antes del próximo lanzamiento de la 1.0, pero no ha anunciado fecha para la 1.0. Mientras no haya una fecha oficial, toma como rumor cualquier fecha de lanzamiento que leas por ahí.
- Unity 6: el juego pasó a una versión más nueva del motor.
- Mundo abierto: desaparecen los sectores y los caminos lineales, así que cada tripulación elige su propia ruta por el cielo.
- Islas y eventos nuevos: entre ellos islas Fresco nuevas, además de peligros como bancos de niebla, tornados y campos de asteroides.
- Condiciones de supervivencia: el hambre, la sed y el cansancio ahora cuentan, y cada una se puede ajustar o desactivar en las opciones.
- Wind Spirit y Ancestral Memories: un compañero capaz de cambiar el viento y una nueva vía de progresión a la que se llega a través del Life Tree.
- Planeadores: desplegar un planeador ahora exige espacio libre debajo, y se mantiene una opción de planeador clásico.
Para quien lleva un servidor, hay una línea de las notas que importa más que el resto: los mundos antiguos todavía cargan, pero son inestables, y hace falta un mundo nuevo para aprovechar todo el update. Lo sensato es guardar un backup del mundo antiguo, empezar uno nuevo para el mundo abierto y conservar la partida vieja por si algún día quieres volver a ella.
Cómo elegir el nivel de RAM si todos los planes tienen 8 slots
Casi todos los servidores de juegos se venden por número de jugadores. Aloft es distinto: el tamaño de sesión es 8, así que todos los planes que vendemos llevan 8 slots y la decisión que tomas al pedir tiene que ver con la memoria. Las tarjetas de planes cubren tres niveles, 10, 12 y 16 GB, y el formulario de pedido también ofrece 14, 20, 24 y 32 GB.
No encontramos ninguna cifra oficial de memoria para el servidor dedicado de Aloft, así que nuestro consejo sale de nuestra propia estimación. Un mundo nuevo con una tripulación que todavía se está situando va cómodo con 10 GB. Cuando el grupo juega casi todas las tardes y la isla base se llena, 12 GB te dan margen. A las tripulaciones que tienen varios barcos, reparten bases por muchas islas o mantienen un mismo mundo durante meses les va mejor con 16 GB, y los niveles mayores están ahí para los cielos más grandes.
El resto del hardware es igual en todos los planes: un procesador a 5,0 GHz, almacenamiento NVMe a 7500 MB/s y 100 GB de disco. Si tu mundo se hace muy grande, el formulario de pedido también ofrece procesadores más rápidos de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+, prioridad de CPU, discos de 14 000 MB/s y hasta 200 GB de disco, así que puedes reforzar justo la parte que esté frenando al servidor.
No tienes que acertar el primer día. El panel muestra cuánta memoria usa el servidor; si va cerca de lo asignado durante tus sesiones con más gente, mejora desde el área de cliente. El mundo se queda en el servidor mientras tanto.
Cómo mantener el servidor al ritmo de los parches
Los juegos en Early Access se actualizan a menudo, y Aloft no es una excepción. Después de Discovery & Ancestry llegaron el parche 0.3.6.47 el 28 de agosto de 2026, el 0.3.6.48 el 4 de septiembre, el 0.3.6.50 el 11 de septiembre y el 0.3.6.51 el 1 de octubre, el más reciente cuando escribimos esto. Uno de ellos, el 0.3.6.48, arregló que la consola del servidor dedicado se llenara de errores sobre sectores que faltaban, una muestra de que el lado del servidor también recibe atención en los parches.
- Lee las notas del parche en la página de noticias de Aloft en Steam.
- Haz un snapshot con el Backup Manager.
- Pasa Steam Update en el panel para bajar la build nueva.
- Reinicia el servidor y revisa el Log Viewer por si hay errores antes de que entre la tripulación.
Si los jugadores actualizan el juego antes que el servidor, puede que no logren conectarse hasta que las dos partes coincidan. Convertir Steam Update en parte de tu rutina después de cada parche lo evita, y las Scheduled Tasks pueden encargarse del reinicio por ti.
Backups, vuelta atrás y cómo recuperarse de una mala tormenta
En los juegos de supervivencia las cosas se tuercen. Un huracán destroza un barco a medio terminar, un experimento de construcción sale mal o un update cambia cómo se comporta una partida guardada. En un servidor alojado tienes dos redes de seguridad. La primera es el backup externo que guardamos de los últimos 7 días, almacenado lejos del propio servidor. La segunda es el Backup Manager, que hace un snapshot cada vez que se lo pides y lo restaura desde el panel.
Las buenas costumbres hacen más útiles las dos redes. Haz un snapshot manual antes de cada parche, antes de empezar un mundo nuevo y antes de cualquier cambio grande del que no estés seguro. Programa backups periódicos en las horas tranquilas, y avisa a la tripulación cuando restaures uno para que nadie se lleve un susto por el progreso que falta. Si una restauración no se ve bien, abre un ticket: nuestro equipo aloja servidores de juegos desde 2004 y puede ayudarte a averiguar qué ha pasado.
Contenido del Workshop, archivos del servidor y lo que podemos confirmar
La tienda de Steam incluye Steam Workshop entre las funciones de Aloft. Lo que no hemos podido confirmar en fuentes oficiales es cómo se comportan los objetos del Workshop en un servidor dedicado: si hay que instalarlos en el servidor, en el PC de cada jugador o en ambos. La wiki oficial de Aloft sería el sitio natural para comprobarlo, pero no cargaba cuando escribimos esta guía, así que hemos preferido dejar fuera esos detalles antes que inventarlos.
Lo que sí tienes es acceso completo a los archivos del servidor. El File Manager resuelve los cambios rápidos en el navegador, y SFTP va mejor para transferencias grandes. No ofrecemos Mod Manager ni instalador de Workshop de un clic para Aloft. Si tu tripulación quiere usar un objeto concreto del Workshop, abre un ticket y lo revisamos contigo, y haz siempre un snapshot antes de añadir nada nuevo.
Cómo elegir ubicación para una tripulación repartida
Planear entre islas y gobernar un barco con mal tiempo se disfruta más con poca latencia. Ofrecemos 9 ubicaciones: Reino Unido, Francia y Alemania en Europa, varias ciudades de Estados Unidos (Buffalo en Nueva York, Dallas, Los Ángeles, Chicago y Miami) y Sídney en Australia. El precio es idéntico en todas, así que la única pregunta es la distancia.
Pide a todos que hagan el test de ping de esta página desde el PC con el que juegan de verdad, no desde el teléfono. Elige la ubicación con el mejor resultado para la mayor parte de la tripulación. Para un grupo repartido entre Europa y Norteamérica, un centro de datos en la costa este de Estados Unidos o en Reino Unido suele quedar en medio; compara las cifras y quédate con el que sea justo para más gente. París viene preseleccionada por ser la ubicación más cercana a España.
Si la tripulación cambia con el tiempo, no estás atado a tu primera elección. Abre un ticket y nuestro equipo te explicará las opciones antes de dar el paso.
Qué revisar antes de alquilar un servidor de Aloft
Con todos los planes de Aloft limitados a la misma sesión de 8 jugadores, las ofertas se diferencian en los detalles. Estos merecen una revisión.
- Memoria por el precioLos slots son iguales en todas partes para Aloft, así que compara cuánta RAM incluye cada precio y cuánto cuestan los niveles mayores.
- Rapidez para parchearEarly Access significa updates frecuentes. Comprueba que puedes actualizar el servidor tú mismo sin esperar a un ticket.
- Backups bajo tu controlBusca snapshots que puedas hacer y restaurar tú mismo, además de copias externas guardadas durante varios días.
- Una ubicación cerca de tu tripulaciónHaz un test de ping contra los centros de datos que te ofrecen antes de comprar, porque la latencia afecta a cada vuelo.
- Acceso a archivosSFTP y un gestor de archivos importan si algún día quieres trabajar con partidas guardadas o contenido del Workshop.
- Margen de hardwareRevisa la velocidad de la CPU, el tipo de almacenamiento y si hay mejoras disponibles a medida que crece el mundo.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y revisa si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario del servidor de Aloft
- Servidor dedicado
- Un programa que mantiene un mundo de Aloft en marcha sin nadie jugando en la máquina anfitriona.
- Sesión
- Una partida compartida de Aloft, abierta a un grupo de hasta 8 jugadores.
- Slots
- El número de jugadores que pueden estar online en el servidor a la vez; 8 en Aloft.
- Early Access
- El sello de Steam para un juego que sigue en desarrollo. Aloft está en Early Access desde el 15 de enero de 2025.
- Discovery & Ancestry
- El update de agosto de 2026 que abrió el mundo, presentado como el último update del Early Access antes de la 1.0.
- Life Tree
- Un gran árbol que curas quitando las cadenas que lo atan; su orbe da acceso a las Ancestral Memories.
- Wind Spirit
- Un compañero que te sigue cuando confía en ti, puede cambiar el viento y ayuda a restaurar las islas de los Life Trees.
- Ancestral Memories
- Una vía de progresión a la que se llega a través del Life Tree, con opciones como una segunda barra rápida o una brújula para el planeador.
- Fresco
- Lugares destacados de las islas que te enseñan la siguiente tecnología cuando los visitas, en cualquier orden.
- Arcadium Flowers
- Flores cultivables que dan Arcadium Essence, que puedes intercambiar con el Wind Spirit por Insight.
- Steam Workshop
- El centro de contenido creado por jugadores de Steam, que figura como función en la página de Aloft en la tienda.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Aloft
Páginas que vale la pena tener a mano mientras llevas tu mundo. Las de Steam están en inglés.
- Aloft en SteamFunciones, requisitos del sistema y Workshop (página en inglés).
- Noticias y notas de parche de AloftLéelas antes de cada update del servidor (página en inglés).
- Astrolabe sobre cómo montar tu propio servidorLa publicación del estudio en los debates de Steam sobre servidores dedicados (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace cada herramienta y cómo iniciar sesión.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con la instalación, los updates y los backups.
Cómo preparamos esta guía: los datos salen de la página de Aloft en la tienda de Steam, de las notas de parche oficiales y de la propia publicación del estudio en el foro de Steam; el texto se redactó con ayuda de IA, cada plan, precio y ubicación se contrastó con nuestro formulario de pedido en vivo, y Matthew Griffin lo revisó antes de publicarlo. ¿Ha cambiado algo desde entonces? Avísanos.



