Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Path of Titans : le guide complet
Ce guide détaille comment faire tourner un serveur communautaire Path of Titans : ce qu’apporte un serveur hébergé, les fichiers de réglages, la croissance et les pénalités de mort, les mods et le crossplay, les outils du staff et les sauvegardes. Il s’adresse à celui ou celle qui répondra aux questions de la communauté à minuit.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Un serveur communautaire Path of Titans, c’est quoi
- Game.ini : les réglages qui façonnent ton serveur
- Croissance, quêtes et pénalités de mort
- Faire tourner des mods sur un serveur Path of Titans
- Crossplay : PC, console et mobile sur une même map
- Admins, rôles et outils de modération
- Sauvegardes, redémarrages et mises à jour
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Path of Titans
- Lexique du serveur Path of Titans
- Aide pour ton serveur Path of Titans et prochaines étapes
Un serveur communautaire Path of Titans, c’est quoi
Path of Titans est le MMO de dinosaures d’Alderon Games : les joueurs commencent petits, grandissent en faisant des quêtes et en survivant, puis trouvent leur place dans une chaîne alimentaire d’herbivores et de carnivores. Sur un serveur communautaire, c’est le propriétaire qui fixe les règles. La documentation d’hébergement d’Alderon liste les tâches qui vont avec : réglages du serveur, règles, message du jour, rôles des joueurs et des admins, mods, outils de modération et lancement.
Tu peux faire tourner le serveur toi-même. Les notes d’Alderon expliquent comment le télécharger avec son propre outil en ligne de commande, AlderonGamesCmd, générer un token d’authentification d’hébergement, donner à chaque serveur un ID unique et choisir la branche production. Louer un serveur déplace tout ça dans un datacenter : l’installation est faite pour toi, le réseau est ouvert et filtré, et une équipe support répond quand un mod refuse de charger.
Game.ini : les réglages qui façonnent ton serveur
L’essentiel de ce qui distingue un serveur Path of Titans d’un autre se trouve dans Game.ini, sous deux en-têtes : [/Script/PathOfTitans.IGameSession] pour la session et ses règles, et [/Script/PathOfTitans.IGameMode] pour le monde. Arrête le serveur, édite le fichier dans le File Manager, enregistre et relance.
| Réglage | Ce qu’il fait | Défaut ou exemple |
|---|---|---|
| ServerName | Le nom dans la liste des serveurs | Des underscores à la place des espaces |
| MaxPlayers | La limite de joueurs, calée sur ton offre | 100 dans l’exemple d’Alderon |
| ServerPassword | Le mot de passe pour entrer | Vide |
| bServerPaidUsersOnly | Uniquement les versions complètes du jeu | false |
| MaxCharactersPerPlayer | Personnages par compte | 30 |
| MaxCharactersPerSpecies | Personnages par espèce et par compte | 1 |
| AFKDisconnectTime | Temps d’inactivité avant un kick, en secondes | 600 |
| ServerDayLength | La durée d’une journée, en minutes | 240 dans l’exemple d’Alderon |
Croissance, quêtes et pénalités de mort
La croissance est le cœur de Path of Titans, et c’est ce que les propriétaires de serveurs communautaires modifient le plus. bServerGrowth active ou coupe la croissance. GlobalPassiveGrowthPerMinute ajoute de la croissance au fil du temps pour chaque dinosaure, à 0 par défaut. QuestGrowthMultiplier et QuestMarksMultiplier ajustent ce que rapportent les quêtes, et MaxCompleteQuestsInLocation fixe combien de quêtes valident un point d’intérêt.
Les morts coûtent des marks et de la croissance, selon la cause. Par défaut, c’est 25 % des marks et 10 % de la croissance pour une mort au combat, 5 % et 2 % pour une chute, et 10 % et 5 % pour une mort de survie comme la faim. bLoseQuestsOnDeath fait échouer les quêtes en cours à la mort, et ServerDeadBodyTime décide combien de temps les carcasses restent sur la map, pour toujours par défaut.
- Les serveurs roleplay ajoutent souvent de la croissance passive et adoucissent les pénalités de mort, pour que les joueurs passent leur temps dans leur personnage plutôt qu’à farmer.
- Les serveurs réalistes gardent une croissance lente et des pénalités fortes, pour que chaque combat ait du poids.
- Les serveurs d’events coupent la croissance et laissent les joueurs choisir des adultes pour une soirée de batailles organisées.
Faire tourner des mods sur un serveur Path of Titans
Les mods tournent sur les serveurs communautaires. Chaque mod a un ID, affiché sur sa page en jeu, sous la forme UGC_ suivi de lettres et de chiffres. Liste-les dans GameUserSettings.ini, une ligne EnabledMods par mod sous l’en-tête [PathOfTitans.Mods].
- Arrête le serveur et ouvre GameUserSettings.ini dans le File Manager.
- Ajoute une ligne EnabledMods par ID de mod sous [PathOfTitans.Mods].
- Pour un mod de map, renseigne aussi ServerMap dans Game.ini avec le nom exact de la map.
- Démarre le serveur. Il récupère la version la plus récente de chaque mod au démarrage, et les joueurs les téléchargent en se connectant.
Les mods de skins, d’objets Creator Mode et de créatures se cumulent. Les mods de stats aussi, sauf si deux d’entre eux modifient la même créature, et un seul mod de map tourne à la fois. Le piège, c’est le mobile : Alderon note que beaucoup de mods de map ne tournent pas sur téléphone et tablette, donc une map moddée ferme le serveur aux joueurs mobiles. Les mods de créatures et de skins passent en général bien sur mobile.
Crossplay : PC, console et mobile sur une même map
Peu de jeux de survie touchent autant d’appareils. Alderon liste Path of Titans sur Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, et indique que tous se connectent aux mêmes serveurs. Pour un propriétaire de communauté, ça veut dire qu’un seul serveur peut accueillir tout le groupe, quel que soit l’appareil de chacun.
Ça veut aussi dire penser à l’appareil le plus faible de la bande. Une longue liste de mods allonge le téléchargement à la connexion, et ça se sent davantage sur une connexion mobile. Une map moddée peut carrément exclure les joueurs mobiles. Avant d’ajouter un mod, décide si ta communauté compte des joueurs sur mobile, et teste toi-même la connexion depuis l’un de ces appareils.
Admins, rôles et outils de modération
Les admins s’ajoutent dans Game.ini avec des lignes ServerAdmins, un Alderon Games ID par ligne, et les commandes /promote et /demote changent les rôles d’admin pendant que le serveur tourne. La documentation d’hébergement d’Alderon va plus loin, avec des rôles de joueurs et d’admins, des slots réservés, des whitelists, des mutes serveur, des bans et des kicks, et des commandes d’admin dans le chat.
- Spectator Tool : observe un combat signalé sans y entrer en dinosaure.
- Creator Mode : construis et place des objets sur la map pour des events et des décors de roleplay.
- Enregistrements Replay : revois ce qui s’est passé avant d’agir sur un signalement.
- Webhooks et signalements : envoie les signalements de joueurs faits en jeu vers un salon Discord que ton staff surveille.
L’anti-cheat a ses propres réglages. SpeedhackDetection choisit la réaction à une détection, du simple log jusqu’au ban, et BattlEye s’active dans sa propre section de Game.ini.
Sauvegardes, redémarrages et mises à jour
Prends un snapshot dans le Backup Manager avant tout changement dont tu n’es pas sûr : un nouveau mod, une refonte de la croissance ou un Game.ini tout neuf. Des copies hors site des 7 derniers jours sont conservées en plus. Alderon recommande une base de données locale pour la plupart des serveurs ; une base distante ne sert que quand plusieurs serveurs partagent les données des personnages.
Les patchs sont l’autre routine. Quand Alderon publie un nouveau build, les joueurs se mettent à jour d’abord et ne peuvent plus rejoindre un serveur plus ancien : mets le serveur à jour et redémarre peu après. Un redémarrage quotidien via les Scheduled Tasks à une heure calme garde aussi les mods à jour, puisque le serveur vérifie chaque mod à chaque démarrage.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Path of Titans
Les offres de serveurs communautaires se ressemblent. Voici les détails qui décident du confort d’hébergement une fois le serveur bien rempli.
- Slots et mémoire ensembleVérifie combien de RAM vient avec le nombre de slots qu’il te faut, et ce que coûte le palier suivant.
- L’accès aux fichiers de configTu modifieras souvent Game.ini et GameUserSettings.ini. Un gestionnaire de fichiers et le SFTP font gagner du temps.
- Emplacement et pingTeste depuis les appareils de tes joueurs, téléphones compris, avant de commander.
- Des sauvegardes à restaurer toi-mêmeAssure-toi de pouvoir revenir en arrière sans ticket, et demande combien de jours de copies hors site sont conservés.
- La rapidité des mises à jourAprès un patch, les joueurs ne peuvent pas rejoindre un vieux serveur. Vérifie que tu peux mettre le serveur à jour toi-même, tout de suite.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et traque les frais d’installation ou les engagements minimums.
Lexique du serveur Path of Titans
- Serveur communautaire
- Un serveur Path of Titans géré par un joueur ou un hébergeur, avec ses propres règles et réglages.
- AGID
- L’Alderon Games ID, le numéro de compte utilisé pour ajouter des admins et des rôles.
- Game.ini
- Le fichier de réglages principal : nom, limite de joueurs, croissance, pénalités et durée du jour.
- GameUserSettings.ini
- Le fichier qui liste les mods d’un serveur avec des lignes EnabledMods.
- Croissance
- La façon dont un dinosaure passe du stade de bébé à celui d’adulte, par les quêtes, le temps et la survie.
- Marks
- Les points gagnés avec les quêtes, dont une partie est perdue à chaque mort.
- Creator Mode
- Un outil d’admin pour placer des objets et monter des décors sur la map.
- Mod de map
- Un mod qui remplace la map. Un seul peut tourner à la fois, et beaucoup ne gèrent pas le mobile.
- Branche production
- Le build live du jeu, celui qu’on recommande aux serveurs communautaires.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être en ligne sur le serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Path of Titans et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire vivre ta communauté.
- La documentation d’Alderon sur les serveurs communautairesRéglages, mods, rôles et outils de modération, par le développeur (en anglais).
- Les options de configuration du serveurChaque réglage de Game.ini avec sa valeur par défaut (en anglais).
- Le site officiel de Path of TitansPlateformes, actus et titres des patchs.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment te connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les réglages, les mods et les mises à jour.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la documentation d’Alderon Games sur les serveurs communautaires et du site officiel de Path of Titans, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Tu as repéré une info dépassée ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Site officiel de Path of Titans, Alderon Games (plateformes, crossplay, 200 joueurs, état du développement, Stegosaurus TLC)
- Documentation des serveurs communautaires, Alderon Games (accueil et checklist ; en anglais)
- Server Configuration Options, Alderon Games (en anglais)
- Setting up Mods, Alderon Games (en anglais)
- Hosting on your own hardware, Alderon Games (AlderonGamesCmd, token d’authentification, branche, base de données ; en anglais)
- hosting.pathoftitans.wiki et le centre d’aide d’Alderon : pages non chargées par nos lectures automatiques (522 / 403), non utilisées comme sources
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Path of Titans Dedicated Game Server


