Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Medal of Honor: Breakthrough Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide ist für den, der am Ende den Breakthrough-Server des Clans betreibt. Er zeigt, wo das Spiel steht, wie es sich vom Hauptspiel und von Spearhead unterscheidet, welche Slot-Zahl passt, wie Spieler ohne offizielle Liste verbinden und wie der Server über Jahre gesund bleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was Breakthrough zu Allied Assault hinzugefügt hat
- Wo das Spiel 2026 steht
- Breakthrough, Spearhead oder das Hauptspiel
- Die Slot-Zahl wählen
- Spieler verbinden ohne offizielle Liste
- Configs, Rotationen und eigene Maps
- Admins, Passwörter und Ordnung halten
- Einen Breakthrough-Server über Jahre gesund halten
- Darauf achten, bevor du einen Breakthrough-Server mietest
- Breakthrough-Server Glossar
- Breakthrough-Server: Hilfe und nächste Schritte
Was Breakthrough zu Allied Assault hinzugefügt hat
Breakthrough ist eine Erweiterung für Medal of Honor: Allied Assault, die TKO Software für EA gebaut hat. Das Hauptspiel kennt man für Omaha Beach und den Vorstoß durch Frankreich, Breakthrough verlegt die Kämpfe nach Süden. In der Kampagne steckst du in den Stiefeln von Sergeant John Baker von der US Army, von den Schlachten am Kasserine-Pass in Nordafrika über das Rennen um Messina auf Sizilien bis zur Verteidigung des Monte Battaglia in Italien.
Für einen Serverbesitzer ist wichtig: Breakthrough ist ein eigenes Multiplayer-Spiel. Es teilt Engine und Spielgefühl mit Allied Assault, aber Server, Maps und Spieler sind getrennt. Ein Clan, der Breakthrough spielt, entscheidet sich für staubiges offenes Gelände, italienische Dörfer und eine eigene Modus-Liste, und sein Server muss die Erweiterung fahren, nicht das Hauptspiel.
Wo das Spiel 2026 steht
EAs Liste der Online-Dienste nennt den 30. Juni 2014 als Enddatum für Allied Assault auf PC und Mac, und die Zeile schließt Breakthrough und Spearhead ausdrücklich ein. Seitdem gibt es keine Serverliste und kein Matchmaking mehr, die der Publisher betreibt. GOG verkauft die drei Spiele weiter zusammen als War Chest, aber die Store-Seite stellt klar, dass der Publisher die Multiplayer-Server nicht mehr unterstützt und LAN die einzige offizielle Option ist.
- Online spielen: über Server, die Spieler und Clans selbst hosten, gejoint per Adresse.
- Das Spiel kaufen: der War Chest auf GOG mit Allied Assault, Spearhead und Breakthrough, unterstützt unter Windows.
- Updates: keine zu erwarten. Das Spiel, das du heute einrichtest, ist das Spiel, das du nächstes Jahr betreibst.
Der letzte Punkt ist für einen Admin eine gute Nachricht. Es gibt keine Überraschungs-Patches, die Mods kaputt machen oder alle zwingen, am selben Abend zu updaten. Die Zeit, die du in eine saubere Config steckst, zahlt sich aus, solange deine Gruppe spielt.
Breakthrough, Spearhead oder das Hauptspiel
Stell vor der Bestellung sicher, dass deine Gruppe wirklich Breakthrough spielt. Die drei Spiele sehen in einer Serverliste ähnlich aus, können sich aber keinen Server teilen, und wer das falsche startet, kommt schlicht nicht rein.
| Deine Gruppe spielt | Bestell diesen Server | Spieler brauchen |
|---|---|---|
| Allied Assault | Medal of Honor: Allied Assault | Das Hauptspiel |
| Spearhead | Medal of Honor: Spearhead | Das Hauptspiel und Spearhead |
| Breakthrough | Medal of Honor: Breakthrough (diese Seite) | Das Hauptspiel und Breakthrough |
Der War Chest bündelt alle drei, eine Gruppe, die ihn gekauft hat, kann also jedes davon fahren. Manche Communitys halten zwei Server, einen pro Erweiterung, und wechseln je nach Abend zwischen ihnen.
Die Slot-Zahl wählen
Kauf für deinen vollsten regulären Abend. Sechs gegen sechs passt zu Clan-Scrims und Training, 12 Slots reichen also für ein Wettkampfteam. Eine Gruppe, die sich wöchentlich mit ein paar Freunden von Freunden trifft, fühlt sich mit 18 wohl. Die offeneren Maps spielen sich mit 24 besser, und 32 sind für Public-Server, Wiedersehen und Events, bei denen Leute auftauchen, die du seit Jahren nicht gesehen hast.
Im Bestellformular gibt es Größen zwischen unseren vier Plänen und darüber, bis 64 Slots, eine ungerade Zahl ist also kein Problem. Der Speicher ändert sich mit der Slot-Zahl nicht: Jeder Plan hat 5GB, weit mehr, als dieser Server braucht. Wächst deine Community, upgrade im Kundenbereich, und der Server behält Dateien und Einstellungen.
Spieler verbinden ohne offizielle Liste
Seit EAs Liste weg ist, ist die direkte Adresse der verlässlichste Weg rein. Das Panel zeigt IP und Port deines Servers. Teil beides dort, wo deine Spieler sowieso reden, und pinn es an, damit neue Mitglieder es finden.
- Adresse kopieren: Nimm IP und Port aus den Verbindungsdaten im Panel.
- Einmal posten, anpinnen: Stell sie in deinen Discord, dein Forum oder euren Gruppenchat, mit einem Hinweis, dass es der Breakthrough-Server ist.
- Aus dem Spiel verbinden: Spieler starten Breakthrough und verbinden sich über das Multiplayer-Menü oder die Konsole mit dieser Adresse.
- Adresse stabil halten: Dein Server behält dieselbe Adresse, solange du ihn hast, der angepinnte Beitrag veraltet also nie.
Configs, Rotationen und eigene Maps
Einen Server aus der Quake-III-Ära betreibst du größtenteils mit reinem Text. Die Server-Config enthält Hostname, Spiel- und Admin-Passwort, Modus, Zeit- und Punktelimits und die Map-Liste. Im File Manager bearbeiten, speichern, neu starten, und die Änderung ist live.
- Stopp den Server im Panel.
- Lad eigene Maps per SFTP in den Ordner hoch, den ihre Readme nennt.
- Nimm die neuen Maps in der Config in die Rotation auf.
- Start den Server und achte in der Konsole auf Dateien, die er nicht findet.
- Join selbst und spiel auf jeder neuen Map eine Runde, bevor du sie ankündigst.
Jede eigene Map muss auch auf den PCs der Spieler liegen. Pack die Dateien, die dein Server nutzt, in ein Archiv und verlink es neben der Serveradresse, damit ein neuer Rekrut mit einem Download bereit ist.
Admins, Passwörter und Ordnung halten
Setz das RCON-Passwort, bevor du die Adresse rausgibst, und teil es nur mit Leuten, denen du den ganzen Server anvertraust. Änder es, sobald ein Admin aufhört. Für Restarts und Dateiänderungen gibst du Co-Admins einen eigenen Sub-User-Login im Panel statt deiner Kontodaten.
Schreib deine Serverregeln dorthin, wo Spieler sie vor dem Joinen sehen: Team-Balance, Limits für Scharfschützen, Spawn-Camping, Ton im Chat. Alte Communitys leben vom guten Willen, und klare Regeln halten einen Public-Server angenehm für die Leute, die immer wiederkommen.
Einen Breakthrough-Server über Jahre gesund halten
Weil sich das Spiel nicht mehr ändert, kommen die größten Risiken von deinen eigenen Änderungen. Zieh vor jeder Änderung an Config oder Map-Liste einen Snapshot und heb eine Kopie der letzten funktionierenden Version auf. Unsere Offsite-Backups halten die letzten 7 Tage als Sicherheitsnetz vor, wiederherstellbar im Panel.
Ein nächtlicher Restart zu einer ruhigen Stunde hält einen lange laufenden Server frisch. Ziehst du von einem anderen Hoster um, lad dort Config und eigene Maps herunter und hier wieder hoch, und der Server übernimmt sie beim nächsten Start. Weigert sich etwas zu laden, ist unser Support-Team rund um die Uhr erreichbar.
Darauf achten, bevor du einen Breakthrough-Server mietest
Alte Spiele ziehen Schnäppchen-Angebote an. Diese Punkte entscheiden, ob der Server nächstes Jahr noch zufrieden läuft.
- Das richtige SpielStell sicher, dass der Hoster ausdrücklich einen Breakthrough-Server verkauft, nicht nur das Hauptspiel.
- Eine feste AdresseOhne offizielle Liste ist eine Adresse, die sich nie ändert, mehr wert als jedes Extra.
- Voller DateizugriffConfigs und eigene Maps brauchen SFTP und einen File Manager.
- Backups zum ZurückspielenPrüf, ob du selbst zurückrollen kannst, ohne ein Ticket aufzumachen.
- Standort und PingTeste von deinem eigenen PC, bevor du kaufst.
- AbrechnungAchte auf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten und vergleich monatliche mit längeren Laufzeiten.
Breakthrough-Server Glossar
- Breakthrough
- Die Erweiterung für Allied Assault in Nordafrika, Sizilien und Italien, mit eigenem Multiplayer.
- War Chest
- Das Bundle von GOG mit Allied Assault, Spearhead und Breakthrough.
- Liberation
- Der Multiplayer-Modus, den EA bei der Ankündigung der Erweiterung 2003 nannte.
- RCON
- Remote Console: der passwortgeschützte Weg, auf dem Admins Befehle an einen laufenden Server schicken.
- Map-Rotation
- Die Liste der Maps, die der Server der Reihe nach spielt, festgelegt in der Config.
- Quake-III-Engine
- Die Engine von id Software, die EA als Basis von Allied Assault nennt.
- LAN
- Spiel im lokalen Netzwerk, laut GOG die einzige offiziell angebotene Multiplayer-Option.
Breakthrough-Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten vor und nach deiner Bestellung. GOG und EA sind auf Englisch verlinkt.
- Allied Assault War Chest auf GOGWo Spieler Breakthrough heute kaufen können.
- EAs Updates zu Online-Diensten, Titel I bis QDer Eintrag zur Abschaltung 2014 (auf Englisch).
- Medal of Honor: Allied Assault Server mietenFalls deine Gruppe das Hauptspiel spielt.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Configs und Maps.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der War-Chest-Seite von GOG, in EAs Liste abgeschalteter Online-Dienste und auf EAs Spielseite zu Allied Assault, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. EA hat keine aktuelle Seite zu Breakthrough selbst, deshalb nennen wir nur, was diese Quellen bestätigen. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Medal of Honor: Allied Assault War Chest auf GOG (enthält Breakthrough: Sgt John Baker, Kasserine-Pass, Messina, Monte Battaglia; Publisher unterstützt die Multiplayer-Server nicht mehr, nur LAN; Windows 10, mindestens 2GB RAM; Englisch)
- Electronic Arts, Updates zu Online-Diensten, Titel I bis Q (Allied Assault für PC und Mac, einschließlich Breakthrough und Spearhead, beendet am 30. Juni 2014; Englisch)
- Electronic Arts, Medal of Honor Allied Assault War Chest (Quake-III-Engine; Englisch)
- Pressemitteilung von EA zur Erweiterung Breakthrough (2003; Entwickler TKO Software, Modus Liberation), nachgedruckt von Neowin. Der Nachdruck blockt automatische Abrufe, die Details stammen aus seinem Sucheintrag (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Medal of Honour: Allied Assault - Breakthrough (Slots 12 bis 64)