På den här sidanFörsta timmen
Första timmen: från ny server till första insatsen
En ny spelserver är normalt igång inom 20 minuter efter beställningen. Sex steg tar den från en standardinstallation till en server som gänget hittar i serverlistan och kan gå med på.
- Öppna game-panelenLogga in på cpdeluxe.com och välj din Arma Reforger-tjänst. Start, Stop och menyn More ligger bredvid varandra; under More hittar du Reforger-verktygen, till exempel Delete Mods Cache.
- Stoppa servernReforger läser sin config när den startar. Ändringar du gör medan den kör biter inte, så stoppa den innan du rör någon fil.
- Namn och lösenordUnder Configuration Files öppnar du
Server.jsonmed Config Editor. Ge servern ettname(upp till 100 tecken), ettpasswordom den ska vara privat och ettpasswordAdminutan mellanslag. - Välj scenarioVälj ett i scenariolistan: Conflict på Everon är klassikern, Game Master passar en kväll där någon styr spelet. Kapitlet om scenarier listar resten.
- Starta och väntaTryck på Start. Panelen kan visa noll CPU och minne i 30 till 60 sekunder medan den tar en säkerhetskopia, och en lång modlista lägger till nedladdningstid vid första starten.
- Hitta den och gå medSök på serverns namn i serverlistan i spelet. Spelare på Xbox och PlayStation ser den också när crossplay är påslaget, som kapitlet om crossplay förklarar.
Configen rad för rad: Server.json förklarad
Bohemias dedikerade server läser en enda JSON-fil, den som startparametern -config pekar ut; på våra servrar är det Server.json under Configuration Files. Nycklarna är skiftlägeskänsliga, så maxPlayers fungerar men inte MaxPlayers. Config Editor visar de vanliga fälten som ett formulär; Text Editor visar den råa filen.
Blocket game: vem som går med och vad de spelar
- name = "Your server"
- Visas i serverlistan; högst 100 tecken.
- password = ""
- Tomt för en publik server.
- passwordAdmin = ""
- Används med
#logini chatten. Mellanslag är inte tillåtna. - admins = [ ]
- IdentityID:n eller Steam-ID:n som kan logga in utan lösenordet. Kapitlet om admins har detaljerna.
- scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
- Scenariot som laddas: en kod på 16 tecken inom klammerparenteser, sedan scenariofilen. Det här är Conflict på Everon.
- maxPlayers = 64
- Från 1 till 128; 64 är Bohemias standard. Ditt pakets slots sätter den verkliga gränsen.
- visible = true
- false döljer servern i serverlistan, så bara de som har adressen hittar den.
gameProperties: hur världen spelar
- serverMaxViewDistance = 1600
- Det längsta någon kan se, i meter. Högre ser snyggare ut och kostar mer prestanda.
- networkViewDistance = 1500
- Hur långt bort servern strömmar saker i rörelse, som spelare och fordon, till varje klient.
- serverMinGrassDistance = 0
- Tvingar fram ett minsta avstånd för gräs (50 till 150 m), så att ingen kan stänga av gräset för att spana in liggande spelare. 0 tvingar ingenting.
- disableThirdPerson = false
- true låser alla i förstapersonsvy.
- battlEye = true
- BattlEyes anti-cheat. Låt det vara på för alla publika servrar.
- fastValidation = true
- Bohemias råd är rakt på sak: alltid true på en publik server.
- VONCanTransmitCrossFaction = false
- true låter spelare prata på motståndarsidans radiokanaler, inte bara lyssna.
operating: serverns egen skötsel
- joinQueue.maxSize = 0
- Hur många spelare som kan vänta på en ledig plats, upp till 50. 0 stänger av kön.
- slotReservationTimeout = 60
- Antal sekunder som en plats hålls reserverad för en spelare som kickats av ett anslutningsfel, från 5 till 300.
- playerSaveTime = 120
- Hur ofta spelarna sparas, i sekunder.
- aiLimit = -1
- Ett tak för antalet AI-karaktärer; -1 betyder ingen gräns. Användbart på fullsatta Conflict-servrar.
- disableNavmeshStreaming = [ ]
- Att hålla hela navmeshes i minnet får AI att reagera lite snabbare; Bohemia räknar med att det extra minnet landar på några hundra megabyte.
Officiella scenarier: Conflict, Game Master, Combat Ops med flera
En Reforger-server spelar exakt ett scenario, som anges med ett scenarioId: en resurskod inom klammerparenteser följd av scenariots .conf-fil. Listan i Config Editor skriver det åt dig, så du behöver bara namnen nedan.
Conflict
Två sidor slåss om baser över en hel ö, med förnödenheter, radiorelän och grader. Versioner för hela Everon (23_Campaign.conf), Arland och de mindre fronterna Northern Everon och Southern Everon.
Game Master
En eller flera spelare bygger och styr striden live, i Zeus-stil, på Everon (21_GM_Eden.conf) eller Arland (22_GM_Arland.conf).
Combat Ops
En trupp mot mål som AI håller, på Arland (24_CombatOps.conf) eller Everon (26_CombatOpsEveron.conf).
Capture & Hold
Täta strider om en enda plats: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake och Morton.
Uppdatering 1.6 (30 oktober 2025) lade till ön Kolguyev med versioner för Game Master och Combat Ops, och byggde om Conflict till HQ Commander på Everon, Arland och Kolguyev. Spelarna saknade den gamla stilen, så uppdatering 1.6.0.87 den 5 december 2025 tog tillbaka den gamla varianten av Conflict som ett val. Operation Omega, Air Support och Elimination är singleplayer och körs inte på en dedikerad server. Den exakta listan på ditt bygge är lätt att kolla: startparametern -listScenarios skriver ut varje scenario servern kan ladda, och listan i vår Config Editor följer den.
Byta scenario
- Stoppa servernEn server som kör behåller scenariot den startade med.
- Välj det nyaÖppna
Server.jsoni Config Editor och välj ett annat scenario i listan, eller klistra in dess ID iscenarioIdi Text Editor. - StartaServern laddar det nya scenariot. Sparade framsteg hör till scenariot de skapades på, så räkna inte med att ett Conflict-krig följer med mellan öarna.
Även missionshuvudet går att finjustera. Ett block missionHeader inne i gameProperties skriver över scenariots egna inställningar, och sedan uppdatering 1.8 ingår där det minsta antalet spelare som krävs för att kunna ta strid om en bas, eller att stänga av det helt.
Workshop-mods: klistra in länkarna, servern gör resten
Mods till Reforger kommer från Bohemias egen Reforger Workshop, inte från Steam, och spelarna installerar aldrig något för hand: när de går med på en moddad server laddas dess modlista ner automatiskt. Ditt jobb är själva listan.
- Samla länkarnaBläddra i Reforger Workshop och kopiera adressen till varje mods sida.
- Stoppa servernTryck sedan på knappen Reforger Workshop i panelen.
- Klistra in, tryck ExecuteLägg varje adress på en egen rad och tryck på Execute. Mods som en mod är beroende av följer med automatiskt, så du behöver inte jaga något.
- Starta och ha tålamodServern laddar ner modsen när den startar. Stora mods drar ut den första starten; ge den tid innan du tror att något är fel.
Versioner: senaste som standard, låst när du behöver
Varje post i listan mods i Server.json har ett modId (moddens GUID), ett name som bara är en etikett och en valfri version. Utan version hämtar servern den nyaste varje gång den startar om, och det är så vår installerare skriver listan. När en uppdatering förstör något låser du den äldre versionen: stoppa servern, skriv in versionen från moddens flik Changelog i dess versionsfält i Config Editor, och tryck på Delete Mods Cache under More så att rätt filer laddas ner.
- modId = "59727DAE364DEADB"
- Moddens GUID från dess sida på Workshop.
- version = "1.0.1"
- Valfritt. Utelämna den för att följa senaste releasen.
- required = true
- false låter servern starta utan en mod den inte kan ladda ner, och tar bort den med en varning i loggen.
Vanor som håller en moddad server stabil
- Bygg ut listan i små omgångar och spela en runda mellan dem. När något krockar vet du vilken omgång du ska leta i.
- Räkna med att saker går sönder efter en Reforger-uppdatering. Ju längre lista, desto troligare att en mod släpar efter; låsta versioner köper dig tid.
- Vägrar en mod att uppdateras tvingar Delete Mods Cache under More fram en ny nedladdning.
- För en egen uppsättning gör Generate Mods Code under More om en lista med adresser till färdig JSON, med eller utan versionsnummer, som du klistrar in i Server.json.
Scenarier från Workshop: kör communityns uppdrag
Communityns spellägen, från milsim-kampanjer till RHS Status Quo, är Workshop-objekt med egna scenario-ID:n. De installeras som mods och väljs sedan precis som ett officiellt scenario.
- Installera scenariotStoppa servern, öppna knappen Reforger Workshop, klistra in scenariots Workshop-adress (plus eventuella extra mods) och tryck på Execute.
- Byt scenariotypTillbaka i Config Editor för
Server.jsonställer du fältet Type of scenario på Workshop Scenarios och väljer ditt i listan Workshop Scenario. - StartaServern laddar ner scenariot och laddar in det.
Gör du det för hand? Kopiera scenario-ID:t från fliken Scenarios på Workshop-sidan och klistra in det i scenarioId med Text Editor; det slutar med scenariots .conf-fil, precis som de officiella. Åtgärden Plant Scenario Names under More fyller listan Workshop Scenario från en lista med adresser, och många scenarier har flera varianter, så välj den som passar ditt gäng.
Crossplay: spelare på PC, Xbox och PlayStation på en server
Reforger är en av få milsims där PC- och konsolspelare delar slagfält. Två inställningar avgör vem som kommer in.
- crossPlatform = true
- Lägger automatiskt till PC, Xbox och PlayStation bland de tillåtna plattformarna. Bohemia rekommenderar det framför att lista plattformar för hand.
- supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
- Den manuella listan:
PLATFORM_PC,PLATFORM_XBL(Xbox) ochPLATFORM_PSN(PlayStation). Bara PC är standard.
Bohemia dokumenterar vilka kombinationer som är tillåtna. Utan mods tar en server emot bara PC-spelare, eller PC och båda konsolerna tillsammans; en konsol plus PC, eller konsoler utan PC, fungerar inte. PlayStation 5 kom med den 12 december 2024 i uppdatering 1.2.1, först utan mods, och därför begränsade dokumentationen från den tiden moddade servrar till PC och Xbox. Uppdatering 1.4 den 22 maj 2025 öppnade Workshop på PS5, och Bohemia kallar nu moddat innehåll helt plattformsoberoende. Säger spelare på PlayStation att de inte ser en moddad server, kolla det här först.
Mods och konsolspelare
- Konsoler laddar ner en servers mods precis som PC, inom sitt eget lagringsutrymme: 25 GB på PS5 sedan uppdatering 1.4, och på Xbox ett utrymme som växer från 1 GB upp till 50 GB sedan uppdatering 1.7.
- Nedladdning av mods på konsol är begränsad till runt 25 Mbps, så en slimmad modlista får ut konsolspelarna i striden mycket snabbare.
- Mods går att bläddra bland och ladda ner på alla plattformar men publiceras bara från PC, och Bohemia varnar för att vissa begränsningar gäller på konsol. Testa nya mods med en konsolspelare före ett stort event.
Admins, IdentityID:n, RCON och den prioriterade kön
Det finns två vägar till adminrättigheter i Reforger: att kunna adminlösenordet, eller att stå listad med ID i configen, vilket också ger en plats i den prioriterade kön.
Logga in med lösenordet
Öppna chatten (C i lobbyn, Enter i spelet) och skriv #login följt av ditt passwordAdmin; #logout lämnar tillbaka rättigheterna. Sedan uppdatering 1.8 kan admins också befordra eller degradera en spelare och flytta editorkameran till en spelare direkt från Player List.
#players
Listar vilka som är anslutna, med spelarnumren som de andra kommandona behöver.
#kick
#kick <playerId> tar bort en spelare från servern.
#ban create
Bannar via spelarnummer, IdentityID eller namn i ett valfritt antal sekunder, 0 för alltid, med en valfri anledning. #ban remove och #ban list sköter listan.
#restart
Startar om scenariot och håller alla anslutna.
#shutdown
Stoppar servern och kopplar ner alla; panelen tar tillbaka den när du trycker på Start.
Lista admins med IdentityID
- Hitta RCON-lösenordetTryck på Server Details i panelen och notera lösenordet för BIS RCON.
- Läs spelarens IDMed spelaren online öppnar du Web Console, anger RCON-lösenordet och skriver
players. Kopiera spelarens IdentityID, alltså player UID. - Lägg till detStoppa servern, öppna
Server.jsoni Config Editor, aktivera en ledig adminslot som Admin 1 och klistra in IdentityID:t i dess fält UID. Starta servern.
Steam64-ID:n fungerar också (steamid.io hittar dem), men bara admins som listas med IdentityID får den prioriterade kön: en egen kö som betjänas före alla andra. Bohemia höjde adminlistan från 20 till 30 poster i uppdatering 1.4.0.53 (augusti 2025). Missade du någons ID? Med alternativet Log Level i Start.bat satt till Normal sparar tidigare console.log-filer i Log Viewer spelarnamn och ID:n. Config Editor kan också slå av en admin utan att ID:t raderas.
RCON
Blocket rcon öppnar en fjärrkonsol på UDP 19999 som standard. Lösenordet måste ha minst tre tecken och inga mellanslag, permission är antingen admin (alla kommandon) eller monitor (bara läsning), upp till 16 RCON-klienter kan ansluta samtidigt, och blacklist och whitelist begränsar vilka kommandon de får köra.
Sparningar, omstarter och uppdateringar av spelet
Reforger-servrar uppdateras ofta och startar om rent, och lite rutin håller framsteg och mods i takt med det spelarna kör.
Vad servern sparar
Spelarna sparas med playerSaveTime sekunders mellanrum (120 som standard), och scenarier som stöder det sparar också sessionen: på timer, på begäran och sedan uppdatering 1.7 vid varje ren nedstängning, där servern väntar in en pågående sparning innan den avslutas. Uppdatering 1.7 ändrade också sparformatet och struntade i äldre sparningar, och Bohemia listar sparningar på moddade byggen som ett känt problem, så ta backup före varje stor uppdatering. Vill du börja om från noll? Bohemias parameter -backendFreshSession startar utan att ladda senaste sparningen, och en ominstallation rensar serverfilerna men behåller dina backuper i panelen.
Schemalagda omstarter och uppdateringar
- Schemalägg en omstartI Scheduled Tasks skapar du en Scheduled Restart, sätter första körningen i servertid (den föreslagna tiden är servertid plus ungefär tio minuter), ställer intervallet på 1 dag och upprepningen på var 6:e timme i 24 timmar.
- Låt mods uppdaterasMods utan låst version uppdaterar sig själva vid varje omstart, så schemat blir också din moduppdaterare.
- Schemalägg Steam UpdateEn uppgift av typen Steam Update stoppar servern, uppdaterar spelet och startar den igen. Kör den ungefär var 12:e timme, och för hand på patchdagen.
Bohemias nuvarande stabila bygge är 1.8.0.13 (3 september 2026). Version 1.9 ligger på Experimental med en omskriven fordonshantering, och den har inget releasedatum än. När den blir stabil, uppdatera direkt: spelare på det nya bygget kan inte gå med på en gammal server. Räkna med att några mods släpar efter en dag eller två; lås deras tidigare versioner eller plocka bort dem tills skaparna hinner ikapp.
Minne, CPU och prestanda i våra Arma Reforger-paket
AI, fordon, siktavstånd och mods driver belastningen på en Reforger-server mer än själva antalet spelare. Våra paket skiljer sig åt i spelarplatser och minne; alla körs på samma hårdvara. Siffrorna kommer från beställningsformuläret, kontrollerade den 16 oktober 2026.
- Slots: 10 till 128 spelare; 128 är det mesta Reforger tillåter.
- Minne: 10 GB ingår; 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB är betalda nivåer i beställningsformuläret.
- CPU: 5,0 GHz ingår, med uppgradering till 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ samt hög CPU-prioritet eller realtidsprioritet.
- Lagring: NVMe på 7 500 MB/s med upp till 100 GB inräknat, plats för en lång modlista.
- 10 GBIngår
- 12 GBTillval
- 14 GBTillval
- 16 GBTillval
- 20 GBTillval
- 24 GBTillval
- 32 GBTillval
Inställningar som påverkar belastningen
- Bildtak: Bohemias hostingsida insisterar på ett värde för
-maxFPSmellan 60 och 120; utan det använder servern glatt varenda resurs den kommer åt. - AI-tak:
aiLimitsätter ett tak för hur många AI som kan finnas, den snabbaste fixen för en Conflict-server som går på knäna av bottar. - Siktavstånd: varje extra hundra meter i
serverMaxViewDistanceochnetworkViewDistancebetyder mer för servern att strömma till varje spelare. - Navmesh: stänger du av navmesh-streaming blir AI skarpare, men det kostar minne, så kombinera det med en större nivå.
- Mods: stora fordons- och terrängmods höjer minnesanvändningen mest; håll koll på Activity and Stats när du har lagt till en.
- Mät det: startparametern
-logStatsskriver server-FPS, bildtid, minne, spelare, AI och fordon till loggen med det intervall du väljer, så att du ser vad som faktiskt tar kraft.
För att gå upp en nivå öppnar du kundportalen och går till Services, My Services, din server och Upgrade/Downgrade options (namnen i den engelska kundportalen). En uppgradering ger en faktura på mellanskillnaden; starta om servern när den är betald för att använda den. Slots och CPU-prioritet ändras på samma sätt.
Från Arma 3: det här ändras för serveradminen
Reforger körs på Bohemias motor Enfusion, och nästan varje servervana från Arma 3 har en ny motsvarighet. Flyttar din enhet över är det här kortversionen.
Arma 3
- server.cfg och basic.cfg i Bohemias configformat.
- En missionscykel i class Missions, med röstning.
- Mods från Steam Workshop, som spelarna laddar i launchern.
- .bikey-filer och verifySignatures för att kontrollera modfiler.
- Bara PC, med en experimentell macOS-port.
Arma Reforger
- En JSON-fil med skiftlägeskänsliga nycklar.
- Ett scenario per start, ingen rotation.
- Mods från Reforger Workshop, som laddas ner automatiskt när man går med.
- Mods listade med ID i configen; alla spelare får samma uppsättning.
- PC, Xbox och PS5 på en server.
Det som följer med är hantverket: ett adminlösenord och #login, BattlEye på publika servrar, omstarter enligt schema och AI som det som äter prestanda. Det som inte följer med är filerna: missions, mods och configs från Arma 3 körs inte på Reforger, så en enhet som flyttar över bygger upp sin setup från grunden. Arma 4, som Bohemia planerar till 2027, blir ett separat spel, och Bohemia säger att de kommer att fortsätta uppdatera Reforger.
När det strular: fixarna vi tar till först
De flesta Reforger-ärenden faller inom några få mönster. Testa de här innan du installerar om något.
- Servern saknas i serverlistanKolla att
visibleär true, ge en moddad server tid att ladda ner klart, och sök på exakt namn. Konsolspelare ser den bara om crossplay är på och plattformskombinationen är giltig. - Konsolspelare kommer inte in på en moddad serverKolla att
crossPlatformär true och att modsen ryms inom konsolernas lagringsgränser. En väldigt stor modlista är den vanliga boven. - En mod uppdateras inte eller verkar fast på en gammal versionStoppa servern, kolla att dess versionsfält är tomt (eller satt till den du vill ha), tryck sedan på Delete Mods Cache under More och starta igen.
- Scenariot från Workshop dyker inte uppStarta en gång på ett officiellt scenario så att nedladdningen hinner bli klar, och välj sedan Workshop-scenariot vid nästa start.
- Ingen kommer in efter en uppdatering av ReforgerServern ligger kvar på det gamla bygget. Kör Steam Update, starta den, och lås eller ta bort mods som inte har uppdaterats än.
- #login fungerar intepasswordAdmin får inte innehålla mellanslag. Ändra det med servern stoppad och försök igen.
- Ändringar i Server.json försvinner eller gör ingentingDe sparades medan servern körde, eller så matchar inte en nyckels versaler Bohemias stavning. Stoppa, rätta, spara, starta.
- Admin får inte den prioriterade könDen prioriterade kön känner bara igen IdentityID:n. Byt ut Steam64-ID:t mot spelarens IdentityID, som du läser av i Web Console.
- Noll CPU och minne direkt efter StartNormalt i 30 till 60 sekunder medan panelen tar sin säkerhetskopia.
- Lagg sent i en lång Conflict-rundaSänk
aiLimiteller siktavstånden, starta om minst två gånger om dagen, och kolla minnesgrafen innan du köper en större nivå.
Egen maskin eller hyrd: det här krävs för att köra själv
Bohemia släpper den dedikerade servern gratis på Steam, för Windows och Linux. Den rullar fint på en ledig dator; frågan är hur mycket av din kväll du vill ge den.
Att hosta själv betyder att installera servern med SteamCMD (app 1874900 för stable, 1890870 för experimental) med anonym inloggning, starta ArmaReforgerServer med -config som pekar på din JSON-fil och -maxFPS 60, och öppna UDP 2001 i routern, plus 17777 om du vill att serverförfrågningar ska få svar. Bohemia har inga officiella hårdvarukrav; deras Docker-exempel ger containern fyra CPU-kärnor och 6 GB minne.
På din egen maskin
- Ingen månadskostnad om hårdvaran och uppladdningshastigheten redan finns.
- Full kontroll över filer, portar och startparametrar.
- Varje uppdatering, varje låst modversion och varje krasch får du sköta själv.
- Servern är bara uppe när den maskinen och din uppkoppling är det.
Hyrd hos Gaming Deluxe
- Online inom 20 minuter, i 9 datacenter i Storbritannien, övriga Europa, USA och Australien.
- Klistra in Workshop-länkar så lägger panelen till beroenden och skriver Server.json.
- Omstarter och Steam-uppdateringar på schema, med backuper i panelen.
- En månadskostnad som ökar med slots och minne.
En Game Master-kväll för en handfull polare går fint hemma. När gänget vill ha en Conflict-server som är uppe även när du inte är det, köper en hyrd server tillbaka tiden. Paketen hittar du på vår sida Arma Reforger Server Hosting Sverige.


