Bu sayfadaİlk saatin
İlk saatin: sıfır server'dan ilk deploy'a
Yeni bir oyun server'ı normalde siparişten sonraki 20 dakika içinde çalışır. Altı adım onu hazır kurulumdan, ekibinin tarayıcıda bulup girebildiği bir server'a taşır.
- Oyun panelini açcpdeluxe.com adresinde oturum aç ve Arma Reforger servisini seç. Start, Stop ve More menüsü yan yana durur; Delete Mods Cache gibi Reforger araçları More'un içinde.
- Server'ı durdurReforger config'ini açılırken okur. Çalışırken yaptığın düzenlemeler tutmaz, o yüzden herhangi bir dosyaya dokunmadan önce durdur.
- Ad ve şifre verConfiguration Files altında
Server.jsondosyasını Config Editor ile aç. Server'a birname(en fazla 100 karakter), özel olacaksa birpasswordve içinde boşluk olmayan birpasswordAdminver. - Senaryo seçSenaryo menüsünden birini seç: Everon'da Conflict klasik olandır, Game Master ise senin yönettiğin bir akşam için birebir. Gerisini senaryolar bölümü listeliyor.
- Başlat ve bekleStart'a bas. Panel güvenlik kopyası alırken 30 ila 60 saniye boyunca sıfır CPU ve bellek gösterebilir; uzun bir mod listesi de ilk açılışa indirme süresi ekler.
- Bul ve girOyunun server tarayıcısında server'ının adını arat. Crossplay açıldığında Xbox ve PlayStation oyuncuları da onu görür; nasıl olduğunu crossplay bölümü anlatıyor.
Server config'i satır satır: Server.json açıklandı
Bohemia'nın dedicated server'ı tek bir JSON dosyası okur; hangisi olduğunu -config başlatma parametresi söyler. Bizim server'larda bu dosya Configuration Files altındaki Server.json. Anahtarlar büyük-küçük harfe duyarlıdır: maxPlayers çalışır, MaxPlayers çalışmaz. Config Editor sık kullanılan alanları form olarak gösterir, Text Editor ise ham dosyayı.
game bloğu: kim girer, ne oynanır
- name = "Your server"
- Tarayıcıda görünen ad; en fazla 100 karakter.
- password = ""
- Herkese açık bir server için boş bırak.
- passwordAdmin = ""
- Sohbette
#loginile kullanılır. Boşluk olamaz. - admins = [ ]
- Şifresiz giriş yapabilen IdentityID'ler ya da Steam ID'ler. Ayrıntılar adminler bölümünde.
- scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
- Yüklenecek senaryo: süslü parantez içinde 16 karakterlik bir kod, ardından senaryo dosyası. Bu örnek Everon'da Conflict.
- maxPlayers = 64
- 1 ile 128 arası; 64 Bohemia'nın varsayılanı. Gerçek sınırı paketindeki slot sayısı belirler.
- visible = true
- false server'ı tarayıcıdan gizler; onu sadece adresi bilenler bulabilir.
gameProperties: dünya nasıl oynanır
- serverMaxViewDistance = 1600
- Herkesin görebildiği en uzak mesafe, metre cinsinden. Yüksek değer daha güzel görünür ama daha çok performans yer.
- networkViewDistance = 1500
- Server'ın oyuncular ve araçlar gibi hareket eden şeyleri her client'a ne kadar uzaktan aktardığı.
- serverMinGrassDistance = 0
- Kimse yüzüstü yatan oyuncuları görmek için çimi kapatamasın diye en düşük bir çim çizim mesafesi (50 ila 150 m) dayatır. 0 hiçbir şey dayatmaz.
- disableThirdPerson = false
- true herkesi birinci şahıs kameraya kilitler.
- battlEye = true
- BattlEye anti-cheat. Herkese açık her server'da açık bırak.
- fastValidation = true
- Bohemia'nın tavsiyesi net: herkese açık bir server'da hep true.
- VONCanTransmitCrossFaction = false
- true, oyuncuların karşı tarafın telsiz kanallarını dinlemenin yanında o kanallarda konuşmasına da izin verir.
operating: server'ın rutin işleri
- joinQueue.maxSize = 0
- Boş slot için kaç oyuncunun bekleyebileceği, en fazla 50. 0 kuyruğu kapatır.
- slotReservationTimeout = 60
- Bağlantı hatasıyla düşen bir oyuncu için slotun kaç saniye ayrılmış kalacağı, 5 ile 300 arası.
- playerSaveTime = 120
- Oyuncuların kaç saniyede bir kaydedildiği.
- aiLimit = -1
- AI karakterler için bir tavan; -1 sınır yok demek. Kalabalık Conflict server'larında işe yarar.
- disableNavmeshStreaming = [ ]
- Navmesh'lerin tamamını bellekte tutmak AI'ın biraz daha hızlı tepki vermesini sağlar; Bohemia ek belleği yüzlerce megabayt olarak veriyor.
Resmi senaryolar: Conflict, Game Master, Combat Ops ve fazlası
Bir Reforger server'ı tam olarak tek bir senaryo oynatır ve onu bir scenarioId tanımlar: süslü parantez içinde bir kaynak kodu, ardından senaryonun .conf dosyası. Config Editor'daki açılır menü bunu senin yerine yazar, sana sadece aşağıdaki adları bilmek kalır.
Conflict
İki taraf koca bir adada üsler için savaşır; ikmal, telsiz röleleri ve rütbeler de işin içinde. Everon'un tamamı (23_Campaign.conf), Arland ve daha küçük Northern ve Southern Everon cepheleri için sürümleri var.
Game Master
Bir ya da birkaç oyuncu savaşı canlı olarak kurar ve yönetir, Zeus tarzı; Everon'da (21_GM_Eden.conf) ya da Arland'de (22_GM_Arland.conf).
Combat Ops
AI'ın tuttuğu hedeflere karşı bir tim; Arland'de (24_CombatOps.conf) ya da Everon'da (26_CombatOpsEveron.conf).
Capture & Hold
Tek bir nokta için sıkı çatışmalar: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake ve Morton.
1.6 güncellemesi (30 Ekim 2025) Game Master ve Combat Ops sürümleriyle Kolguyev adasını ekledi ve Conflict'i Everon, Arland ve Kolguyev'de HQ Commander olarak baştan kurdu. Oyuncular eski tarzı özleyince 5 Aralık 2025'teki 1.6.0.87 güncellemesi klasik Conflict'i bir seçenek olarak geri getirdi. Operation Omega, Air Support ve Elimination tek oyunculuk modlarıdır ve dedicated server'da çalışmaz. Senin build'indeki tam listeyi görmek kolay: -listScenarios başlatma parametresi server'ın yükleyebildiği her senaryoyu yazdırır, Config Editor menümüz de bu listeyi izler.
Senaryo değiştirmek
- Server'ı durdurÇalışan bir server açıldığı senaryoda kalır.
- Yenisini seç
Server.jsondosyasını Config Editor'da aç ve menüden başka bir senaryo seç ya da Text Editor'da ID'siniscenarioIdalanına yapıştır. - BaşlatServer yeni senaryoyu yükler. Kalıcı ilerleme yapıldığı senaryoya aittir, yani bir Conflict savaşının adadan adaya taşınmasını bekleme.
Görev başlığı da ayarlanabilir. gameProperties içindeki bir missionHeader bloğu senaryonun kendi ayarlarını ezer; 1.8 güncellemesinden beri buna bir üs için çekişme başlatmak üzere gereken en az oyuncu sayısı ya da çekişmeyi tamamen kapatmak da dahil.
Workshop modları: linkleri yapıştır, gerisini server halleder
Reforger modları Steam'den değil, Bohemia'nın kendi Reforger Workshop'undan gelir ve oyuncular elle hiçbir şey kurmaz: modlu bir server'a girmek mod listesini otomatik indirir. Senin işin listenin kendisi.
- Linkleri toplaReforger Workshop sayfasında gez ve her modun sayfa URL'sini kopyala.
- Server'ı durdurSonra paneldeki Reforger Workshop düğmesine bas.
- Yapıştır ve ExecuteHer URL'yi ayrı bir satıra koy, sonra Execute'a bas. Bir modun ihtiyaç duyduğu modlar da otomatik gelir, peşinden koşacağın bir şey kalmaz.
- Başlat ve sabretServer açılırken modları indirir. Büyük modlar o ilk açılışı uzatır; bir şeylerin ters gittiğine karar vermeden önce ona zaman tanı.
Sürümler: varsayılan en yenisi, gerekince sabitle
Server.json içindeki mods listesinin her girdisinde bir modId (modun GUID'i), sadece etiket işi gören bir name ve isteğe bağlı bir version bulunur. Sürüm yazmazsan server her restart'ta en yenisini çeker; bizim kurulum aracımız da listeyi böyle yazar. Bir güncelleme bir şeyi bozduğunda eski sürümü sabitle: server'ı durdur, modun Changelog sekmesindeki sürümü Config Editor'da onun version alanına yaz ve doğru dosyalar insin diye More altındaki Delete Mods Cache'e bas.
- modId = "59727DAE364DEADB"
- Modun Workshop sayfasındaki GUID'i.
- version = "1.0.1"
- İsteğe bağlı. En son sürümü takip etmek için hiç yazma.
- required = true
- false, server'ın indiremediği bir mod olmadan da açılmasını sağlar; o mod log'a düşen bir uyarıyla listeden çıkarılır.
Modlu server'ı stabil tutan alışkanlıklar
- Listeyi küçük partilerle büyüt ve aralarda bir round oyna. Bir şey çakıştığında hangi partiye bakacağını bilirsin.
- Bir Reforger güncellemesinden sonra kırılmalara hazır ol. Liste uzadıkça bir modun geride kalma ihtimali artar; sürüm sabitlemek sana zaman kazandırır.
- Bir mod güncellenmeyi reddederse More altındaki Delete Mods Cache temiz bir indirme yaptırır.
- Özel bir kurulum için More altındaki Generate Mods Code bir URL listesini, sürüm numaralı ya da numarasız, Server.json'a yapıştırmaya hazır JSON'a çevirir.
Workshop senaryoları: topluluk görevlerini çalıştırmak
Milsim kampanyalarından RHS Status Quo'ya kadar topluluk oyun modları, kendi senaryo ID'leri olan Workshop öğeleridir. Mod gibi kurulur, sonra resmi bir senaryo gibi seçilir.
- Senaryoyu kurServer'ı durdur, Reforger Workshop düğmesini aç, senaryonun Workshop URL'sini (artı varsa ekstra modları) yapıştır ve Execute'a bas.
- Senaryo türünü değiştir
Server.jsoniçin Config Editor'a dön, Type of scenario alanını Workshop Scenarios yap ve Workshop Scenario listesinden kendi senaryonu seç. - BaşlatServer senaryoyu indirir ve yükler.
Elle mi yapacaksın? Senaryo ID'sini Workshop sayfasının Scenarios sekmesinden kopyala ve Text Editor ile scenarioId alanına yapıştır; resmi olanlar gibi o da senaryonun .conf dosyasıyla biter. More altındaki Plant Scenario Names işlemi Workshop Scenario menüsünü bir URL listesinden doldurur. Birçok senaryo birkaç varyantla gelir, ekibine uyanı seç.
Crossplay: PC, Xbox ve PlayStation oyuncuları tek server'da
Reforger, PC ve konsol oyuncularının aynı savaş alanını paylaştığı az sayıdaki askeri simülasyondan biri. Kimin gireceğine iki ayar karar verir.
- crossPlatform = true
- PC, Xbox ve PlayStation'ı izin verilen platformlara otomatik ekler. Bohemia bunu, platformları elle listelemeye tercih etmeni öneriyor.
- supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
- Elle yazılan liste:
PLATFORM_PC,PLATFORM_XBL(Xbox) vePLATFORM_PSN(PlayStation). Varsayılan sadece PC.
Bohemia hangi karışımlara izin verildiğini belgeliyor. Mod yoksa bir server ya sadece PC oyuncularını ya da PC ile iki konsolu birlikte alır; tek bir konsol artı PC ya da PC'siz konsollar çalışmaz. PlayStation 5, 12 Aralık 2024'te 1.2.1 güncellemesiyle ve başta modsuz katıldı; o dönemin belgelerinin modlu server'ları PC ve Xbox ile sınırlaması bu yüzden. 22 Mayıs 2025'teki 1.4 güncellemesi Workshop'u PS5'e açtı ve Bohemia artık modlu içeriği tamamen cross-platform sayıyor. PlayStation oyuncuları modlu bir server'ı göremediklerini söylerse önce buna bak.
Modlar ve konsol oyuncuları
- Konsollar bir server'ın modlarını PC gibi indirir, ama kendi depolama alanları içinde: PS5'te 1.4 güncellemesinden beri 25 GB, Xbox'ta ise 1.7 güncellemesinden beri 1 GB'tan 50 GB'a kadar büyüyen bir alan.
- Konsoldaki mod indirmeleri yaklaşık 25 Mbps ile sınırlı; yalın bir mod listesi konsol oyuncularını çatışmaya çok daha çabuk sokar.
- Modlara her platformdan göz atılabilir ve hepsinden indirilebilir ama sadece PC'den yayınlanabilir; Bohemia konsolda bazı sınırlamalar olduğunu da söylüyor. Büyük bir etkinlikten önce yeni modları bir konsol oyuncusuyla test et.
Adminler, IdentityID'ler, RCON ve öncelik kuyruğu
Reforger'da admin yetkisine iki yoldan ulaşılır: admin şifresini bilmek ya da config'te ID ile listelenmek. İkincisi öncelik kuyruğunda da yer kazandırır.
Şifreyle giriş
Sohbeti aç (lobide C, oyunda Enter) ve #login yazıp ardından passwordAdmin'ini gir; #logout yetkiyi geri verir. 1.8 güncellemesinden beri adminler Player List'ten bir oyuncunun yetkisini yükseltip düşürebiliyor ve editör kamerasını bir oyuncuya taşıyabiliyor.
#players
Kimin bağlı olduğunu, diğer komutların ihtiyaç duyduğu oyuncu numaralarıyla listeler.
#kick
#kick <playerId> bir oyuncuyu server'dan atar.
#ban create
Oyuncu numarası, IdentityID ya da adla belli bir saniye boyunca banlar (0 sonsuza kadar), istersen bir sebep de eklersin. Listeyi #ban remove ve #ban list yönetir.
#restart
Senaryoyu yeniden başlatır, herkes bağlı kalır.
#shutdown
Server'ı durdurur ve herkesin bağlantısını keser; panel onu Start'la geri getirir.
Adminleri IdentityID ile listelemek
- RCON şifresini bulPaneldeki Server Details'e bas ve BIS RCON şifresini not al.
- Oyuncunun ID'sini okuOyuncu online'ken Web Console'u aç, RCON şifresini gir ve
playersyaz. Oyuncunun IdentityID'sini, yani player UID'yi kopyala. - EkleServer'ı durdur,
Server.jsondosyasını Config Editor'da aç, Admin 1 gibi boş bir admin slotunu etkinleştir ve IdentityID'yi onun UID alanına yapıştır. Server'ı başlat.
Steam64 ID'ler de çalışır (steamid.io bulur), ama öncelik kuyruğunu sadece IdentityID ile listelenen adminler alır: herkesten önce sırası gelen kendi kuyrukları. Bohemia admin listesini 1.4.0.53 güncellemesinde (Ağustos 2025) 20'den 30 girdiye çıkardı. Birinin ID'sini mi kaçırdın? Start.bat içindeki Log Level seçeneği Normal'deyken Log Viewer'daki eski console.log dosyaları oyuncu adlarını ve ID'lerini kaydeder. Config Editor bir admini ID'sini silmeden kapatabilir de.
RCON
rcon bloğu varsayılan olarak UDP 19999 üzerinde bir uzak konsol açar. Şifresi en az üç karakter olmalı ve boşluk içermemeli; permission ya admin (her komut) ya da monitor (sadece okuma) olur; aynı anda en fazla 16 RCON client'ı bağlanabilir; blacklist ve whitelist de hangi komutları çalıştırabileceklerini kısıtlar.
Kayıtlar, restart'lar ve oyun güncellemeleri
Reforger server'ları sık güncellenir ve temiz restart atar; biraz rutin, ilerlemeyi ve modları oyuncuların çalıştırdığı sürümle uyumlu tutar.
Server neyi saklar
Oyuncular her playerSaveTime saniyede bir kaydedilir (varsayılan 120). Destekleyen senaryolar oturumu da kaydeder: bir zamanlayıcıyla, istendiğinde ve 1.7 güncellemesinden beri her temiz kapanışta; server çıkmadan önce süren bir kaydı bekler. 1.7 güncellemesi kayıt formatını da değiştirdi ve eski kayıtları yok saydı. Bohemia modlu build'lerdeki kayıtları bilinen sorunlar arasında listeliyor, o yüzden her büyük güncellemeden önce yedek al. Temiz bir başlangıç mı istiyorsun? Bohemia'nın -backendFreshSession parametresi son kaydı yüklemeden açar; reinstall ise panel yedeklerini koruyarak server dosyalarını siler.
Zamanlanmış restart ve güncellemeler
- Bir restart zamanlaScheduled Tasks içinde bir Scheduled Restart oluştur, ilk çalışmayı server saatine göre ayarla (önerilen saat, server saati artı yaklaşık on dakika), her 1 günde tekrarlansın ve 24 saat boyunca her 6 saatte bir yinelensin.
- Modlar tazelensinSabit sürümü olmayan modlar her restart'ta kendini günceller, yani bu plan aynı zamanda mod güncelleyicin olur.
- Steam güncellemesi zamanlaBir Steam Update görevi server'ı durdurur, oyunu günceller ve yeniden başlatır. Yaklaşık 12 saatte bir çalıştır, patch günü de elle.
Bohemia'nın şu anki stable build'i 1.8.0.13 (3 Eylül 2026). 1.9 sürümü araç sürüşünü baştan yazan değişikliklerle Experimental'da ve henüz bir çıkış tarihi yok. Stable'a geçtiğinde hemen güncelle: yeni build'deki oyuncular eski bir server'a giremez. Birkaç modun bir iki gün geride kalmasını bekle; yazarları yetişene kadar önceki sürümlerini sabitle ya da onları listeden çıkar.
Arma Reforger paketlerimizde bellek, CPU ve performans
Bir Reforger server'ının yükünü ham oyuncu sayısından çok AI, araçlar, görüş mesafesi ve modlar belirler. Paketlerimiz oyuncu slotu ve bellek açısından ayrılır; hepsi aynı donanımda çalışır. Değerler sipariş formundan, 16 Ekim 2026'da kontrol edildi.
- Slot: 10 ila 128 oyuncu; 128, Reforger'ın izin verdiği en yüksek sayı.
- Bellek: 10 GB dahil; sipariş formundaki ücretli kademeler: 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB ve 32 GB.
- CPU: 5,0 GHz dahil, 5,2 GHz+ ve 5,6 GHz+ yükseltmeleri, ayrıca High ya da Realtime CPU önceliği.
- Depolama: 7.500 MB/s NVMe, 100 GB'a kadar dahil; uzun bir mod listesine bol bol yer var.
- 10 GBDahil
- 12 GBYükseltme
- 14 GBYükseltme
- 16 GBYükseltme
- 20 GBYükseltme
- 24 GBYükseltme
- 32 GBYükseltme
Yükü değiştiren ayarlar
- Kare sınırı: Bohemia'nın Server Hosting sayfası 60 ile 120 arasında bir
-maxFPSdeğerinde ısrar ediyor; bu olmadan server ulaşabildiği her kaynağı keyifle kullanır. - AI tavanı:
aiLimitaynı anda kaç AI olabileceğini sınırlar; botlarla tıkanmış bir Conflict server'ı için en hızlı çözüm. - Görüş mesafeleri:
serverMaxViewDistancevenetworkViewDistancedeğerlerine eklenen her yüz metre, server'ın her oyuncuya aktaracağı daha fazla şey demek. - Navmesh: navmesh streaming'i kapatmak AI'ı keskinleştirir ama bellek yer, o yüzden bunu daha büyük bir kademeyle eşleştir.
- Modlar: belleği en çok büyük araç ve arazi modları artırır; birini ekledikten sonra Activity and Stats'ı izle.
- Ölç:
-logStatsbaşlatma parametresi server FPS'ini, kare süresini, belleği, oyuncuları, AI'ı ve araçları seçtiğin aralıkla log'a yazar; böylece gerçekte neyin yoğun olduğunu görürsün.
Bir kademe yükselmek için Müşteri Paneli'ni aç; Services, My Services, server'ın ve Upgrade/Downgrade options yolunu izle. Yükseltme aradaki fark için bir fatura oluşturur; ödendikten sonra yeni kademeyi kullanmak için server'a restart at. Slot ve CPU önceliği de aynı yoldan değişir.
Arma 3'ten geliyorsan: server admini için neler değişiyor
Reforger, Bohemia'nın Enfusion motorunda çalışır ve Arma 3'teki server alışkanlıklarının neredeyse hepsinin yeni bir karşılığı var. Birliğin geçiş yapıyorsa kısa hali bu.
Arma 3
- Bohemia'nın config formatında server.cfg ve basic.cfg.
- class Missions içinde oylamalı bir görev döngüsü.
- Oyuncuların launcher'da yüklediği Steam Workshop modları.
- Mod dosyalarını kontrol etmek için .bikey dosyaları ve verifySignatures.
- Sadece PC, deneysel bir macOS sürümüyle.
Arma Reforger
- Anahtarları büyük-küçük harfe duyarlı tek bir JSON dosyası.
- Her açılışta tek senaryo, rotasyon yok.
- Reforger Workshop'tan gelen, girişte otomatik inen modlar.
- Config'te ID ile listelenen modlar; her oyuncu aynı seti alır.
- Tek server'da PC, Xbox ve PS5.
Taşınan şey ustalık: bir admin şifresi ve #login, herkese açık server'larda BattlEye, belli bir saate bağlı restart'lar ve performansı yiyen şey olarak AI. Taşınmayan ise her dosya: Arma 3 görevleri, modları ve config'leri Reforger'da çalışmaz, yani geçiş yapan bir birlik kurulumunu sıfırdan kurar. Bohemia'nın 2027 için planladığı Arma 4 ayrı bir oyun olacak ve Bohemia, Reforger'ı güncellemeye devam edeceğini söylüyor.
Bir şey bozulduğunda: ilk başvurduğumuz çözümler
Reforger destek taleplerinin çoğu birkaç kalıba girer. Bir şeyi yeniden kurmadan önce bunları dene.
- Server tarayıcıda görünmüyor
visibledeğerinin true olduğunu kontrol et, modlu bir server'a indirmeyi bitirmesi için zaman tanı ve tam adıyla arat. Konsol oyuncuları onu sadece crossplay açıksa ve platform karışımı geçerliyse görür. - Konsol oyuncuları modlu server'a giremiyor
crossPlatformdeğerinin true olduğunu ve modların konsol depolama sınırları içinde kaldığını kontrol et. Genelde suçlu çok büyük bir mod listesidir. - Bir mod güncellenmiyor ya da eski sürümde takılı kalmışServer'ı durdur, version alanının boş olduğunu (ya da istediğin sürümü gösterdiğini) kontrol et, sonra More altındaki Delete Mods Cache'e bas ve yeniden başlat.
- Workshop senaryosu görünmüyorİndirme tamamlansın diye bir kez resmi bir senaryoyla aç, sonraki açılışta Workshop senaryosunu seç.
- Bir Reforger güncellemesinden sonra kimse giremiyorServer eski build'de kalmış. Steam Update çalıştır, başlat ve henüz güncellenmemiş modları sabitle ya da çıkar.
- #login çalışmıyorpasswordAdmin boşluk içeremez. Server durmuşken değiştir ve tekrar dene.
- Server.json'daki düzenlemeler kayboluyor ya da işe yaramıyorYa server çalışırken kaydedildiler ya da bir anahtarın büyük harfleri Bohemia'nın yazımıyla eşleşmiyor. Durdur, düzelt, kaydet, başlat.
- Admin öncelik kuyruğuna giremiyorÖncelik kuyruğu sadece IdentityID'leri tanır. Steam64 ID'yi, Web Console'dan okuduğun oyuncu IdentityID'siyle değiştir.
- Start'tan hemen sonra sıfır CPU ve bellekPanel güvenlik kopyasını alırken 30 ila 60 saniye boyunca normal.
- Uzun bir Conflict round'unun sonlarında lag
aiLimitdeğerini ya da görüş mesafelerini düşür, günde en az iki kez restart at ve daha büyük bir kademe almadan önce bellek grafiğine bak.
Evde mi, kiralık mı: kendi server'ını çalıştırmak ne ister
Bohemia dedicated server'ı Steam'de Windows ve Linux için ücretsiz yayınlıyor. Boşta bir makinede gayet iyi çalışır; asıl soru akşamlarından ne kadarını ona vermek istediğin.
Kendin host etmek; server'ı anonim girişle SteamCMD üzerinden kurmak (stable için app 1874900, experimental için 1890870), ArmaReforgerServer uygulamasını JSON dosyanı gösteren -config ve -maxFPS 60 ile başlatmak ve modeminde UDP 2001'i, server sorgularının cevap vermesini istiyorsan 17777'yi de açmak demek. Bohemia'nın resmi bir donanım şartı yok; Docker örneği container'a dört CPU çekirdeği ve 6 GB bellek veriyor.
Kendi makinende
- Donanım ve upload hızı zaten varsa aylık fatura yok.
- Dosyalar, portlar ve başlatma parametreleri üzerinde tam kontrol.
- Her güncelleme, her mod sabitleme ve her çökme sana kalır.
- Server sadece o makine ve bağlantın açıkken ayakta.
Gaming Deluxe'ten kiralık
- 20 dakika içinde online; Birleşik Krallık, Avrupa, ABD ve Avustralya'da 9 lokasyon.
- Workshop linklerini yapıştır; panel bağımlılıkları ekler ve Server.json'u yazar.
- Plana bağlı restart'lar ve Steam güncellemeleri, panelde yedeklerle.
- Slot ve bellekle birlikte artan aylık bir maliyet.
Birkaç arkadaş için bir Game Master akşamı evde gayet iyi döner. Ekibin sen yokken de açık duran bir Conflict server'ı istediğinde, kiralamak zamanını sana geri verir. Paketler Arma Reforger Server Kiralama sayfamızda.


