Skapa en Arma 3-server: en quadcopterdrönare står på ett hopfällbart bord bredvid en whiteboard med en genomgångskarta på ett soligt flygfält, och bakom står en UAV parkerad på landningsbanan

Så bygger, ställer in och kör du en Arma 3-server

Skapa en Arma 3-server

Skrivet för den som håller enhetens server vid liv mellan operationerna: vad du ändrar första timmen, hur server.cfg och uppdragslistan hänger ihop, mods och signaturer, DLC, Headless Client, adminrättigheter och veckorutinen. Varje inställning är kontrollerad mot Bohemia Interactives egen serverdokumentation och uppdateringsnoter.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad · 19 min läsning

Hoppa över installationen

Vill du ha en server att följa med på? Paketen på vår sida Arma 3 Server Hosting Sverige kör samma game-panel, samma Steam Workshop-knapp och samma Mod Manager som varje kapitel här hänvisar till.

Spelarplatser
10 till 120
Minne
8 GB ingår, upp till 32 GB
Datacenter
9 på 3 kontinenter
Creator DLC
7, laddas från Mod Manager
Guider
17 Arma 3-guider
På den här sidanFörsta timmen
  1. 01Första timmen
  2. 02server.cfg
  3. 03Uppdrag och svårighet
  4. 04Mods och nycklar
  5. 05DLC och Creator DLC
  6. 06Headless Client
  7. 07Admins och BattlEye
  8. 08RAM och prestanda
  9. 09Omstarter och varningar
  10. 10Exile, Life, KotH
  11. 11Felsökning
  12. 12Egen maskin eller hyrd
  13. QFAQ
  14. KBAlla 17 guider

Första timmen: från ny installation till truppen i lobbyn

En beställd spelserver är normalt igång inom 20 minuter. De här sex dragen gör en standardinstallation av Arma 3 till en server som enheten kan hitta, ansluta till och lita på inför sin första op.

  1. Logga in i game-panelenGå till cpdeluxe.com, logga in med dina uppgifter till panelen och öppna din Arma 3-tjänst. Start, Stop och menyn More ligger tillsammans högst upp på sidan.
  2. Stoppa servern förstArma 3 läser sina configfiler en gång, när servern startar. Allt du sparar medan den kör ignoreras, så gör stoppa, ändra, spara, starta till en reflex.
  3. Namnge och lås denÖppna Configuration Files och redigera server.cfg med Config Editor. Fyll i hostname, lägg till ett password om servern bara är till för din enhet, och välj ett långt passwordAdmin. Kapitlet om server.cfg förklarar resten.
  4. Välj vad den ska köraI samma fil skriver du uppdragets namn i fältet template. Bohemias egna scenarier funkar direkt; ett eget uppdrag för enheten lägger du först i MPMissions, som kapitlet om uppdrag visar.
  5. Starta och ge den tidTryck på Start. I 30 till 60 sekunder kan panelen visa noll CPU och minne medan en säkerhetskopia tas, och ett tungt modpack kan dra ut starten till mellan 3 och 10 minuter.
  6. Anslut och dela adressenI Arma 3 öppnar du Multiplayer, väljer Direct Connect och anger IP och port från anslutningsuppgifterna i panelen, eller söker efter serverns namn i serverlistan. Skicka samma adress till truppen.

server.cfg rad för rad: inställningarna enheter faktiskt ändrar

Bohemia delar upp inställningarna för en Arma 3-server på två filer: server.cfg bestämmer vem som kommer in och vad som händer på servern, och basic.cfg finjusterar nätverket. I vår panel ligger båda under Configuration Files, och server.cfg har dessutom en formulärvy i Config Editor.

Namn, lösenord och välkomsttext

server.cfg
hostname = "Your unit's server"
Namnet i serverlistan för multiplayer.
password = ""
Lämna tomt för en publik server; fyll i det för kvällar som bara är för enheten.
passwordAdmin = ""
Skrivs efter #login för att ta adminrättigheter i spelet. Gör det långt och håll det för dig själv.
serverCommandPassword = ""
Låter uppdragsskript köra serverkommandon. Sätt det bara om ett uppdrag eller en mod ber om det.
maxPlayers = 64
Max antal spelare samtidigt; servern använder det här värdet eller uppdragets antal platser, det som är lägst. Ditt pakets slots är taket.
motd[] = { "Welcome", "TeamSpeak: ..." }
Välkomstrader som visas för spelarna, åtskilda med kommatecken, en i taget med motdInterval sekunders mellanrum.

Förtroende, signaturer och anti-cheat

admins[] = { "76561198000000000" }
Steam64-ID:n som får logga in som admin utan att skriva lösenordet.
verifySignatures = 2
Kontrollerar varje modfil mot nycklarna som servern har. 2 är värdet Bohemia stöder; allt annat släpper igenom osignerade filer.
BattlEye = 1
Kör anti-cheaten BattlEye. 0 stänger av den, vilket du bara vill på en privat testserver.
kickDuplicate = 1
Tar bort en andra spelare som ansluter med ett ID som redan är på servern.
allowedFilePatching = 0
0 hindrar spelare från att ladda lösa, opackade filer. Höj det bara för en utvecklingsgrupp.

Omröstningar och en tom server

voteThreshold = 0.33
Andelen spelare som måste hålla med innan en omröstning går igenom. Bohemias standard är 0,5; exemplets 0,33 betyder en tredjedel.
voteMissionPlayers = 1
Hur många spelare som måste vara anslutna innan omröstningen om uppdrag öppnar.
allowedVoteCmds[] = {}
Begränsar vilka omröstningar spelarna får starta, som kick eller byte av uppdrag, så att en enhetsserver inte kan röstas in i kaos.
persistent = 1
Håller uppdraget igång när alla har gått, så att en lång kampanj finns kvar nästa kväll.

Loggar och tidsstämplar

logFile = "server_console.log" kopierar serverkonsolen till en textfil. Den fullständigare loggen är serverns RPT-logg, och timeStampFormat (none som standard, short eller full) sätter en tid på varje rad i den, vilket gör en krasch mycket lättare att spåra. Panelens Log Viewer strömmar eller laddar ner båda.

Nytt i uppdatering 2.22

Bohemias uppdatering 2.22 (11 augusti 2026, SPOTREP #00120) lade till flera serveralternativ som är värda att känna till: idleFPSLimit sätter ett tak för bildfrekvensen medan servern står tom, timeStampFormatConsole sätter tider på konsolraderna, logPlayerConnectionStates i klassen AdvancedOptions loggar varje spelares anslutningsförlopp, och startparametern -mpmissions= pekar servern mot en annan uppdragsmapp. Sedan samma uppdatering låser servern inte längre sin configfil medan den kör, och den tömmer mappen MPMissionsCache automatiskt när den passerar 1 GB.

Uppdrag, rotation och svårighetsgrad: säg åt servern vad den ska köra

En Arma 3-server är bara så bra som uppdraget den kör. Uppdrag är packade .pbo-filer i mappen MPMissions, och server.cfg avgör vilket som laddas, i vilken ordning och hur hårt AI:n slår tillbaka.

Döp uppdraget så att servern hittar det

En uppdragsfil döps efter uppdraget och dess terräng: RedDawn.Altis.pbo är ett uppdrag som heter RedDawn på Altis. Ladda upp den till MPMissions med File Manager eller SFTP, och ange den sedan i server.cfg utan ändelsen .pbo: template = "RedDawn.Altis";. Bohemias egna scenarier följer med spelet och laddas i stället med sitt klassnamn, som MP_Warlords_01.Altis för Warlords eller MP_ZGM_m11.Altis för Zeus-scenariot för 48 spelare.

En rotation i stället för ett uppdrag

server.cfg: två uppdrag i rotation
class Missions
{
  class Training
  {
    template = "Drill.Stratis";
    difficulty = "Regular";
  };
  class SundayOp
  {
    template = "RedDawn.Altis";
    difficulty = "Custom";
  };
};

Servern går nedåt i listan och startar nästa post när ett uppdrag tar slut. Ett uppdrag kan också få egna lobbyparametrar i ett block class Params inne i sin post. Admins hoppar över kön med #missions, som öppnar uppdragslistan så att admin kan välja själv.

Svårighetsgrad och serverprofilen

Varje post anger en svårighetsgrad: Recruit, Regular, Veteran eller Custom. Custom läser sina alternativ från serverns profil, <name>.Arma3Profile, där namnet kommer från startparametern -name (utan den är Bohemias standard player). Det är i den filen du stänger av tredjepersonsvy, siktet eller markörerna på kartan, och ställer in hur skarp AI:n är.

<name>.Arma3Profile
thirdPersonView = 0
0 låser alla i förstapersonsvy, det vanliga valet för milsim; 2 tillåter tredjepersonsvy bara i fordon.
weaponCrosshair = 0
Döljer siktet.
mapContentFriendly = 0
Döljer egna enheter på kartan; mapContentEnemy och mapContentMines gör samma sak för fiender och minor.
aiLevelPreset = 3
0 Low, 1 Normal, 2 High; 3 (Custom) läser de två värdena nedan från class CustomAILevel.
skillAI = 0.5
Hur kapabel AI:n är överlag, från 0 till 1.
precisionAI = 0.5
Hur träffsäkert AI:n skjuter, från 0 till 1.

Vill du ha en regel för alla uppdrag? forcedDifficulty = "Custom"; i server.cfg tvingar fram en enda svårighetsgrad. Notera undantaget som Bohemia dokumenterar: när du kör en cykel med class Missions vinner svårighetsgraden i varje post över forcedDifficulty.

Workshop-mods, nycklar och signaturer utan huvudvärk

Enheter lever på modpacks: CBA_A3 under nästan allt, sedan ACE, terränger och utrustning. Servern måste ladda samma klientmods som spelarna, ha en nyckel för varje och hålla mods som bara är för servern för sig själv.

  1. Stoppa servernMods laddas ner och registreras medan servern är offline.
  2. Öppna Steam WorkshopKnappen sitter på panelens huvudsida. Sök efter en mod på namn, till exempel CBA_A3.
  3. Tryck InstallModden hamnar i en mapp som heter som dess Workshop-ID, till exempel @450814997, och läggs till på raden -mod= i Workshop.mods.
  4. Starta och testaStarta servern och anslut med samma mods laddade i Arma 3 Launcher. Lägg till ett stort pack i omgångar, så är en krock lätt att ringa in.

-mod eller -serverMod

Mods på -mod= måste också laddas av alla spelare. Mods på -serverMod= körs bara på servern och krävs aldrig av klienterna, rätt plats för adminverktyg och serverskript. I Easy Config Editor för Workshop.mods flyttar du en mod genom att klippa ut dess @ID från den ena strängen och klistra in den i den andra. Flera mods i samma sträng skiljs åt med semikolon, utan mellanslag.

Nycklar och signaturer

Varje signerad mod levereras med en .bikey, och var och en av dess .pbo-filer har en matchande .bisign. Mappen keys på servern innehåller nycklarna den godtar, och med verifySignatures = 2 kan en spelare vars filer inte är signerade med någon av de nycklarna inte stanna kvar. En vanilla-server har bara Bohemias egen nyckel. Stänger en ny mod plötsligt ute alla, kolla att dess nyckel kom fram till mappen keys.

Uppdatera ett pack säkert

  • Uppdatera från Steam Workshop i panelen, eller skapa en uppgift för Workshop-moduppdatering under Scheduled Tasks så att servern hänger med i det spelarna laddar ner.
  • Välj en installerare och håll dig till den. Vår guide varnar för att det kan ge bieffekter att blanda Steam Workshop-knappen med den äldre nedladdaren.
  • Före en stor Arma 3-uppdatering: kolla om varje mods Workshop-sida har aktivitet på sistone. Mods som inte längre underhålls är den vanliga orsaken till att ett pack fallerar på patchdagen.
  • Spara en skriven kopia av din rad -mod=. När något går sönder är det snabbaste vägen tillbaka.

Officiella DLC och Creator DLC: vem som kan gå med och hur du laddar dem

Arma 3:s DLC-regler är gjorda för att hålla ihop enheter. Servern själv behöver aldrig äga något; det som spelar roll är hur varje DLC behandlar spelare som inte äger den.

Bohemias officiella DLC

  • Spelare utan DLC:n kan ändå gå med på en server som använder den.
  • De åker med som passagerare i DLC-fordon men kan inte köra, sköta vapnen i eller leda dem.
  • DLC-terränger, som Tanoa, kräver DLC:n för att du ska kunna spela på dem.

Creator DLC

  • Gjorda av externa studior genom Bohemias program för Creator DLC.
  • Servern laddar datan från vår Mod Manager plus en kort kod på -mod=.
  • Spelare utan den går med via gratis kompatibilitetsdata från Workshop, men DLC:ns terränger och kampanj är bara för ägarna.

Ladda en Creator DLC

  1. Installera datanStoppa servern, öppna Mod Manager och installera paketet Arma 3 Creator DLC. Det lägger också till en ikon i panelen för att hålla Creator DLC uppdaterade.
  2. Lägg till kodenI Workshop.mods eller Start.bat lägger du till DLC:ns kod i fältet -mod=: gm (Global Mobilization), vn (S.O.G. Prairie Fire), csla (CSLA Iron Curtain), ws (Western Sahara), spe (Spearhead 1944), rf (Reaction Forces) eller EF (Expeditionary Forces).
  3. Peka uppdraget mot denSätt template i server.cfg till ett uppdrag byggt för den DLC:n, antingen ett som följer med den eller ett Multiplayer Scenario från Workshop.
  4. StartaStarta servern och kolla RPT-loggen om uppdraget inte dyker upp.

S.O.G. Prairie Fire är den som flest enheter frågar om. Dess uppdrag använder terrängen cam_lao_nam, så en template ser ut som vn_coop_01.cam_lao_nam för co-op-kampanjen Eldest Son eller vn_warlords_01.cam_lao_nam för dess Warlords-läge. Vår guide om Creator DLC (engelska) listar alla template-namn som följer med.

Headless Client: flytta AI:n från huvudservern

I co-op med mycket AI tar serverns processor slut långt innan minnet gör det. En Headless Client är en kopia av Arma 3 utan skärm som ansluter till din server som en spelare och tar över AI-grupper, så att servern kan ägna sig åt spelarna.

På huvudservern

  1. Stoppa huvudservernÖppna sedan server.cfg under Configuration Files.
  2. Whitelista Headless ClientSkriv IP-adressen till din Headless Client på båda raderna, inom citattecknen: headlessClients[] = {"192.168.4.18"}; och localClient[] = {"192.168.4.18"};. Den första låter den gå med; den andra lyfter dess bandbreddsgränser.
  3. Kör du flera?Lista varje IP, åtskilda med kommatecken, på båda raderna.

På Headless Client-servern

  1. Stoppa denÖppna Configuration Files och redigera dess Start.bat.
  2. Peka den mot din serverAnge huvudserverns IP i fältet -connect= och, om huvudservern har ett lösenord, samma lösenord i -password=.
  3. Starta bådaStarta huvudservern, sedan Headless Client. Den dyker upp i spelarlistan som vilken klient som helst.

Uppdraget måste erbjuda den en plats. I Eden-editorn är det en enhet med side Game Logic, class Virtual Entities, unit Headless Client, satt till Playable och med ett namn; sedan 2.22 varnar serverloggen när en plats för Headless Client saknar namn, eftersom den då inte går att använda. AI-ramverk och många uppdrag som enheter bygger skickar sedan över grupper av sig själva. Bohemias egen startrad för en Headless Client är arma3server -client -connect=<ip> -password=<pass>, som fälten i vår Start.bat fyller i. Hos oss är en Headless Client en egen liten server som du beställer bredvid din huvudserver; se Arma 3 Headless Client-server (sida på engelska).

Adminbehörighet, serverkommandon och BattlEye

Att sköta en Arma 3-server bra handlar mest om kommandona du skriver i chatten och anti-cheaten du låter vara påslagen.

Så blir du admin

Öppna chatten i spelet och skriv #login följt av passwordAdmin från server.cfg. ID:n som står i admins[] kan logga in utan lösenordet, och Bohemia behandlar båda sortens admins likadant. Bara en spelare åt gången kan vara inloggad som admin (RCon-verktyg är en separat sak), och #logout lämnar tillbaka rättigheterna.

Uppdrag

#missions

Avslutar det aktuella uppdraget och öppnar listan med uppdrag att välja bland.

Uppdrag

#restart

Startar om det aktuella uppdraget.

Lobby

#reassign

Skickar tillbaka alla till rollvalet så att de kan byta platser.

Spelare

#kick och #exec ban

Efter namn, ID eller spelarnummer, valfritt med en anledning inom citattecken.

Åtkomst

#lock och #unlock

Hindrar nya spelare från att gå med, smidigt när en op väl är igång.

Prestanda

#monitor 10

Rapporterar serverns prestanda var 10:e sekund; #monitor 0 stoppar det.

Config

#init

Laddar om den server.cfg som -config pekar ut, utan omstart.

Server

#restartserveraftermission

Startar om hela servern när det aktuella uppdraget är slut, så att ingen förlorar en op.

BattlEye och fjärradmin

Med BattlEye = 1 i server.cfg körs anti-cheaten på servern och spelarna måste köra den också. 64-bitarsservern läser BEServer_x64.cfg i sin BattlEye-mapp. Lägg till RConPassword och RConPort där, så kan ett fjärrkonsolverktyg skicka meddelanden, kicka och banna utan att någon är inne i spelet. Bohemias regel för porten: håll dig borta från spelporten och de fyra efter den (2302 till 2306 som standard), så 2301 är ett vanligt val. Sedan 2.22 listar RCon-kommandot #mpmissions uppdragen på servern.

Minne, server-FPS och nätverket i våra Arma 3-paket

Belastningen i Arma 3 kommer från AI, skript och mods mycket mer än från antalet spelare. Våra paket skiljer sig åt i spelarplatser och minne; hårdvaran är densamma i alla. Siffrorna kommer från beställningsformuläret, kontrollerade den 16 oktober 2026.

  • Slots: 10 till 120 spelare, i steg om tio.
  • Minne: 8 GB följer med servern utan kostnad; i beställningsformuläret finns 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB som betalda nivåer.
  • CPU: 5,0 GHz ingår, med uppgradering till 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+, plus hög CPU-prioritet eller realtidsprioritet.
  • Lagring: NVMe på 7 500 MB/s med upp till 100 GB inräknat; ett alternativ på 14 000 MB/s och upp till 200 GB för stora terrängpack.
Minnesnivåer i beställningsformuläret för Arma 3 (kollat 16 oktober 2026)
  1. 8 GBIngår
  2. 12 GBTillval
  3. 16 GBTillval
  4. 20 GBTillval
  5. 24 GBTillval
  6. 32 GBTillval

Läs serverns egna siffror

Logga in som admin och skriv #monitor 10: var tionde sekund rapporterar servern sin FPS, minnesanvändning och bandbredd. Server-FPS är hur många simuleringsbilder den hinner med varje sekund, och Bohemias nätverksguide räknar en server under 20 som överbelastad, punkten där AI:n blir trög och fordonen får rubberbanding. Startparametern -limitFPS sätter ett tak (50 som standard), och sedan uppdatering 2.20 sjunker en tom server till 30 av sig själv. Activity and Stats i panelen visar minnet i grafer över timmar och dagar.

Det här hjälper på riktigt

  • Färre aktiva AI: spawna fiender i vågor nära spelarna i stället för att fylla kartan när uppdraget startar.
  • Dynamic Simulation: ett system som uppdragsmakare slår på per objekt i Eden-editorn; markerade AI och fordon slutar simuleras när ingen spelare är i närheten och vaknar när spelarna närmar sig.
  • En Headless Client: ger AI:n en egen processor, den enskilt största vinsten i stor co-op.
  • Ett lättare pack: varje mod lägger till skript som servern kör i varje bild.
  • Mer minne för stora terränger: stora communitykartor och fulla pack är där 16 GB och uppåt gör skäl för sig.
  • Regelbundna omstarter: en lång session samlar på sig kroppar, vrak och kvarglömda skript; minst två gånger om dagen håller allt smidigt.

basic.cfg och bandbredd

basic.cfg styr hur mycket servern skickar och hur ofta. Bohemias dokumenterade värden börjar på MaxMsgSend = 128, MaxSizeGuaranteed = 512 och MaxSizeNonguaranteed = 256, och rådet är att de största vinsterna kommer från MaxMsgSend och MinBandwidth (131072 i exemplet), som båda höjs tillsammans när servern inte använder den bandbredd den har. Drar du upp MaxMsgSend för högt för CPU:n får du desync i stället, så ändra ett värde i taget och håll koll på #monitor.

Minne, slots och CPU-prioritet ändrar du i kundportalen under Services, My Services, din server, sedan Upgrade/Downgrade options (namnen i den engelska kundportalen). En uppgradering ger en faktura på mellanskillnaden, och en omstart efter betalningen aktiverar den.

Omstarter, varningar, uppdateringar och backuper

En server som startar om enligt schema, varnar spelarna först och tar backuper överraskar aldrig enheten mitt i en op. Allt här körs från panelens Scheduled Tasks.

En omstart var sjätte timme

  1. Skapa uppgiftenÖppna Scheduled Tasks, skapa en uppgift och välj Scheduled Restart. Ge den ett tydligt namn, som ”Omstart var 6:e timme”.
  2. Ställ in första körningenVälj datum och tid för nästa omstart. Panelen räknar i servertid, så jämför med din egen klocka; tiden den föreslår är servertid plus ungefär tio minuter.
  3. Upprepa denLåt den återkomma var 1 dag, kryssa i Repeat task, upprepa var 6:e timme i 24 timmar och spara. Byt 6 mot vilket intervall som helst som passar ert op-schema.

Varningar med pluginet Server Messages

Installera Server Messages från verktygsdelen i Mod Manager och redigera sedan messages.cfg under Configuration Files. Varje rad innehåller en tid, meddelandet och en upprepningsregel, åtskilda med en tilde:

messages.cfg
17:45:00~Restart in 15m~no-loop
11:50:00~Restart in 10m~loop-6
  • Meddelandena använder 24-timmarsklocka i servertid, medan omstartsuppgiften ställs in med 12-timmarsklocka. Matcha de två noga.
  • no-loop visar ett meddelande en gång; loop-6 upprepar det var sjätte timme.
  • Inga mellanslag i slutet av en rad och inga tomma rader, annars slutar meddelandena att visas.
  • Håll kolon och tilde borta från själva meddelandetexten: pluginet kan krascha på specialtecken.

Uppdateringar och backuper

När Bohemia släpper en uppdatering: stoppa servern, tryck på Steam Update och vänta tills fönstret är klart innan du startar igen; en Steam Update-uppgift kan göra samma sak på timer. Misslyckas en uppdatering gång på gång, radera mappen steamapps i serverns rotmapp så tvingas en fullständig kontroll nästa gång. Ta en backup först: Backup Server tar en när du vill, en Scheduled Backup-uppgift tar dem enligt schema, och Restore Server rullar tillbaka till det datum du väljer. En Reinstall återställer filerna, och en MySQL-databas om du använder en, men lämnar dina backuper orörda.

Exile, Altis Life och King of the Hill: lägen med egen servertyp

Några av Arma 3:s mest kända communities kör lägen som kräver en databas, ett kartpaket eller en egen config. Dem säljer vi som separata servertyper, inställda för läget från början, och deras guider ligger i samma Arma 3-avdelning i vår kunskapsbas.

Överlevnad

Exile

Persistent survival med baser och handlare. Kartpaket för Chernarus, dess varianter Summer, Winter, Isles och Redux, samt Esseker installeras var för sig med knappen Map Packs i panelen.

Databas

Altis Life

Rollspel som sparar spelare, pengar och fordon i en MySQL-databas, precis som Exile gör. phpMyAdmin installeras från verktygsdelen i Mod Manager, med inloggningen under Server Details eller Database Details.

PvP

King of the Hill

Snabb lag-PvP kring ett enda mål. Regler och länkar ligger i config.cpp och aktiveras med knappen settings compiler.

Lägg till en karta på en Exile-server

  1. Börja rentInstallera kartan på en server utan andra mods och testa den först. Vissa mods drar inte jämnt med vissa kartor, och en ren start visar vilka.
  2. Ladda ner terrängmodsenMed servern stoppad hämtar du CUP Terrains Core (583496184) och, för Chernarus-familjen, CUP Terrains Maps (583544987), plus kartans egen mod om en sådan finns, och laddar dem sedan på raden -mod= i Start.bat.
  3. Installera kartpaketetAnvänd knappen Map Packs för att installera det matchande paketet.
  4. Välj uppdragetRedigera config.cfg och välj uppdraget, till exempel Exile.Chernarus_Isles, i rullgardinsmenyn template. Starta servern.

På King of the Hill låser paketet Creator DLC från Mod Manager också upp två Western Sahara-uppdrag på terrängen Sefrou-Ramal, ett standarduppdrag och ett med bara infanteri. Spara om config.cpp och kör settings compiler efter bytet, så att den nya kartan får sina standardvärden.

När det strular: fixarna vi tar till först

De flesta Arma 3-ärenden vi ser beror på en handfull orsaker. Gå igenom listan innan du installerar om något.

  • Servern syns inte i serverlistanGe en moddad server upp till 10 minuter efter Start. Använd sedan Direct Connect med IP och port från panelen; funkar det är servern uppe och listan har bara inte hunnit ikapp. Steams serverfavoriter, med query-adressen, är ett annat sätt att kolla.
  • Launchern visar bara en del av modlistanLånga modlistor kapas i serverns Steam-data. Bohemias inställning steamProtocolMaxDataSize i server.cfg (1024 som standard) höjer gränsen; gå upp i små steg, eftersom väldigt stora värden kan överskrida nätverkets paketstorlek.
  • Spelare kickas för osignerade eller ändrade filerEn nyckel saknas eller så kör en spelare en annan version av en mod. Kolla att varje post på -mod= har sin .bikey i mappen keys och att spelarna har uppdaterat sina Workshop-prenumerationer.
  • Uppdraget laddar inte eller lobbyn är tomUppdraget gjordes troligen med en mod eller DLC som servern inte laddar, eller så är template-namnet felstavat. RPT-loggen i Log Viewer namnger det saknade addonet eller filen.
  • Ingen kommer in efter en Arma 3-uppdateringServern kör fortfarande det gamla bygget. Stoppa den, kör Steam Update, uppdatera modsen som har ändrats och starta igen.
  • Ändringar i configen gör ingen skillnadDe sparades medan servern körde, så servern behöll sina gamla inställningar. Stoppa den, spara igen, starta.
  • Headless Client ansluter men AI:n står stillUppdraget eller dess AI-skript lämnar inte över grupper. Kolla att uppdraget har en spelbar Headless Client-entitet och att dess AI-ramverk stöder en.
  • Omstartsvarningarna dyker aldrig uppLeta efter mellanslag i slutet av rader, tomma rader eller ett kolon i meddelandetexten i messages.cfg, och kolla att tiderna är i servertid med 24-timmarsklocka.
  • Mods beter sig konstigt efter en blandad installationMods som lagts till med både Steam Workshop-knappen och den äldre nedladdaren kan krocka. Håll dig till en installerare och installera om de berörda modsen med den.
  • Noll CPU och minne direkt efter StartNormalt i 30 till 60 sekunder medan panelen tar sin säkerhetskopia.
  • Lagg eller desync sent på kvällenStarta om minst två gånger om dagen och kolla antalet AI med #monitor. En Headless Client eller ett lättare uppdrag hjälper oftast mer än extra minne.

Egen maskin eller hyrd server: vad det kräver att köra själv

Bohemia ger bort den dedikerade servern gratis som verktyget Arma 3 Server på Steam, för Windows och Linux. Den kör gott på en ledig maskin; frågan är vem som tar hand om den.

Att hosta själv betyder att installera servern med SteamCMD (app 233780), inloggad med ett Steam-konto (Bohemia föreslår ett separat konto, som inte behöver äga Arma 3), sedan starta arma3server_x64 med dina sökvägar för -config, -cfg och -profiles och vidarebefordra portarna. Bohemia listar alla som UDP: 2302 för spelet (röstchatten går också genom den), 2303 för Steam-förfrågningar, 2304 för Steam-trafik, 2305 reserverad och 2306 för BattlEye. Servern stöder inte IPv6.

På din egen maskin

  • Ingen månadskostnad om hårdvaran och uppladdningen redan finns.
  • Full kontroll över operativsystem, filer och startparametrar.
  • Varje Arma-uppdatering, moduppdatering och nyckel är din att sköta.
  • Servern är bara uppe medan den maskinen och uppkopplingen är det.

Hyrd hos Gaming Deluxe

  • Online inom 20 minuter, i 9 datacenter i Storbritannien, övriga Europa, USA och Australien.
  • Steam Workshop-knappen, Creator DLC och Server Messages direkt från panelen.
  • En Headless Client finns som egen server i samma nätverk.
  • En månadskostnad som ökar med slots och minne.

En liten grupp som kör Zeus-kvällar tillsammans kan hosta hemma utan problem. När enheten tränar enligt schema, kör ett växande modpack eller vill ha servern uppe när admin är borta, köper en hyrd server tillbaka kvällarna. Paketen finns på vår sida Arma 3 Server Hosting Sverige.

Snabba svar

Vanliga frågor: skapa en Arma 3-server

Hur skapar jag en dedikerad Arma 3-server?

Installera Bohemias Arma 3 Server via SteamCMD (app 233780) på din egen maskin, eller hyr en. Hos oss: stoppa servern, sätt namn, lösenord och uppdragets template i server.cfg, starta den och anslut med Direct Connect. Kapitlet om första timmen går igenom det.

Vilka portar använder en Arma 3-server?

Bohemias standard är UDP 2302 till 2306: spelporten (som också bär röstchatten), Steam-förfrågningar, Steam-trafik, en reserverad port och BattlEye. På våra servrar är portarna redan inställda; panelen visar adresserna för anslutning och query.

Hur sätter jag upp en Headless Client i Arma 3?

Lägg in IP-adressen till din Headless Client i headlessClients[] och localClient[] i huvudserverns server.cfg, och fyll sedan i -connect= (och -password= om det behövs) i Start.bat på Headless Client-servern. Uppdraget måste ha en spelbar plats för Headless Client och lämna över AI till den.

Kan spelare utan en DLC gå med på min Arma 3-server?

Ja. Med Bohemias DLC kan de gå med och åka som passagerare i DLC-fordon, men inte köra eller bemanna dem. Med Creator DLC går de med via gratis kompatibilitetsdata, medan DLC:ns terränger och kampanj är bara för ägarna.

Var ligger server.cfg på en server hos Gaming Deluxe?

Under Configuration Files i game-panelen, med ett formulär i Config Editor och en vanlig texteditor. Nätverksinställningarna finns i basic.cfg, och modlistan i Workshop.mods eller Start.bat.

Hur lägger jag till mods på en Arma 3-server?

Stoppa servern, sök efter modden med Steam Workshop i panelen och tryck Install; den hamnar i en @ID-mapp och läggs till på raden -mod=. Spelarna laddar samma mods i Arma 3 Launcher. Mods som bara ska ligga på servern flyttar du till -servermod=.

Hur blir jag admin på min Arma 3-server?

Skriv #login följt av passwordAdmin från server.cfg i chatten i spelet. Steam-ID:n som står i admins[] kan logga in utan lösenordet. Med #logout lämnar du ifrån dig rättigheterna.

Hur mycket RAM behöver en Arma 3-server?

I våra Arma 3-servrar ingår 8 GB, med nivåer upp till 32 GB. En vanilla co-op- eller Zeus-kväll går fint på nivån som ingår; stora terränger, stora modpacks och uppdrag med mycket AI är det som kräver mer. Håll koll på #monitor och Activity and Stats innan du uppgraderar.

Kunskapsbas

Alla Arma 3-guider i vår kunskapsbas

Alla 17 Arma 3-guider från vår kunskapsbas, inklusive avdelningarna för Exile, King of the Hill och Headless Client, sorterade efter uppgift, plus de 24 panelguider som funkar likadant för alla spel. Själva guiderna är på engelska, titlarna här har vi översatt åt dig. Skriv för att filtrera.

41 guider: 17 för Arma 3, 24 grunder om panelen

Workshop-mods2

Installera, uppdatera och flytta mods mellan -mod och -servermod.

Headless Client2

Lämna över AI till en eller flera Headless Client-servrar.

Omstarter och varningar2

Schemalagda omstarter och varningarna spelarna ser innan.

King of the Hill2

Regler, länkar och kartor på KotH-servrar.

Inget matchar. Testa färre bokstäver, eller fråga vårt supportteam.

Redo när du är det

Enhetens server, redo till fredag

Varje steg på den här sidan funkar med paketen på vår sida Arma 3 Server Hosting Sverige. Välj slots och datacentret närmast dina spelare, Frankfurt är förvalt, och servern är din inom 20 minuter.

Arma 3 Server Hosting Sverige

Så har guiden tagits fram: skriven för Gaming Deluxe med hjälp av AI, sedan kontrollerad rad för rad mot Bohemia Interactives serverdokumentation, uppdateringsnoterna i SPOTREP och DLC-sidorna, Arma 3-sidan på Steam och vår egen kunskapsbas och vårt beställningsformulär för Arma 3, och granskad av Matthew Griffin. Ser du något som är inaktuellt? Hör av dig.

Kollade källor:

  1. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Dedicated Server (arkiverad kopia, engelska)
  2. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Server Config File (arkiverad kopia, engelska)
  3. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Basic Server Config File (arkiverad kopia, engelska)
  4. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Server Profile (arkiverad kopia, engelska)
  5. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Difficulty Settings (arkiverad kopia, engelska)
  6. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Headless Client (arkiverad kopia, engelska)
  7. Bohemia Interactive wiki: Multiplayer Server Commands (arkiverad kopia, engelska)
  8. Bohemia Interactive wiki: BattlEye (arkiverad kopia, engelska)
  9. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 Dynamic Simulation (arkiverad kopia, engelska)
  10. Bohemia Interactive wiki: Arma 3 DLC Restrictions (arkiverad kopia, engelska)
  11. Arma 3: Creator DLC (engelska)
  12. Arma 3 dev hub: SPOTREP #00120 (uppdatering 2.22, engelska)
  13. Arma 3 dev hub: SPOTREP #00122 (Mini-Update, engelska)
  14. Steam: Arma 3
  15. Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe: Arma 3 (engelska)
  16. Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe: Arma 3 Dedicated Server

Toppbild: Skärmdump från Arma 3 av Bohemia Interactive (Steam-butiken).