Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Unturned : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un serveur Unturned hébergé en 2026 : se faire lister, les deux grands fichiers de config, les maps du Workshop, les plugins, les sauvegardes et les règles d’hébergement. Il s’adresse au survivant du groupe qui finit toujours par tout gérer.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce que change un serveur Unturned dédié
- Apparaître dans la liste Internet des serveurs
- Commands.dat : nom, map, joueurs et règles
- La difficulté et la config du serveur
- Mods du Workshop et maps curated
- Rocket, OpenMod et données des plugins
- Sauvegardes, redémarrages et wipes
- Rester dans les règles d’hébergement
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Unturned
- Lexique du serveur Unturned
- Aide pour ton serveur Unturned et prochaines étapes
Ce que change un serveur Unturned dédié
Le multijoueur d’Unturned tourne sur l’outil Unturned Dedicated Server, U3DS pour les intimes, que Smartly Dressed Games fournit avec le jeu sur Windows et Linux. Lancé depuis une bibliothèque Steam à la maison, il s’ouvre en serveur LAN : tes potes peuvent entrer via une invitation Steam ou un Server Code généré au hasard, mais personne d’autre ne le voit.
Pour en faire un vrai serveur Internet, il faut un jeton de connexion, soit une redirection de ports soit le relais Fake IP de Steam, et une machine qui ne s’éteint jamais. Un serveur hébergé règle tout le côté réseau. Chez nous les ports sont déjà ouverts, donc on trouve le serveur par son adresse sans Fake IP, et il reste en ligne pendant que tout le monde dort.
Apparaître dans la liste Internet des serveurs
Le réglage le plus important de tous, c’est le Game Server Login Token, ou GSLT. Un serveur sans jeton compte comme anonyme et disparaît de la liste Internet. Le jeton garde aussi ton Server Code identique d’un redémarrage à l’autre, et aide Steam à transférer les Favoris et l’Historique des joueurs si l’adresse de ton serveur change un jour.
- Ouvre la page de gestion des comptes de serveurs de jeu de Steam, connecté à ton compte Steam.
- Crée un jeton avec l’app ID d’Unturned, 304930, et un mémo qui nomme le serveur.
- Colle-le dans le réglage Login_Token de la section Browser de la config serveur, ou passe-le avec la commande GSLT dans Commands.dat.
- Redémarre. Le serveur se connecte maintenant à Steam et apparaît dans la liste Internet.
Commands.dat : nom, map, joueurs et règles
Les réglages de base vivent dans Commands.dat, dans le dossier de ton serveur, une commande par ligne. Les lignes qui commencent par deux slashs sont des commentaires. Celles que presque tous les serveurs règlent :
- Name et Map : le nom du serveur dans la liste et le niveau chargé, PEI par défaut.
- MaxPlayers : la limite de joueurs, de 1 à 200 d’après le wiki officiel.
- Owner et Cheats : ton Steam64 ID pour les droits admin, et l’activation ou non des commandes de triche admin.
- Password, PvE et Perspective : un mot de passe d’accès, le PvP coupé, et la vue à la première personne, à la troisième ou les deux.
- Mode : Easy, Normal ou Hard, qui sélectionne les réglages de difficulté correspondants.
La plupart des réglages ne s’appliquent qu’au démarrage du serveur, alors arrête-le avant de modifier. Les commandes en direct, comme Save, ou Admin pour ajouter un admin, se tapent dans la console du serveur ou dans le chat avec un @ ou un / devant, par quelqu’un qui a les droits admin.
La difficulté et la config du serveur
Les options plus poussées, comme les chances d’apparition du loot, les hitmarkers et les réglages de la liste publique, se trouvent dans la config du serveur. Depuis la version 3.25.8.0, c’est Config.txt, avec des commentaires qui expliquent chaque option et des fichiers séparés par difficulté. Les serveurs créés avant gardent un Config.json, que le jeu convertit au nouveau format au démarrage.
Mods du Workshop et maps curated
Le contenu du Workshop va dans WorkshopDownloadConfig.json, sous forme de File ID tirés de l’adresse de la page de chaque item. À chaque démarrage, le serveur installe et met à jour les items et leurs dépendances, et les joueurs qui arrivent les téléchargent automatiquement. Les maps curated, ces maps créées par la communauté et mises en avant officiellement dans le jeu, marchent de la même façon.
| Map | File ID |
|---|---|
| A6 Polaris | 2898548949 |
| Arid | 2683620106 |
| Elver | 2136497468 |
| Kuwait | 2483365750 |
| California 2 | 3707778928 |
Une fois la map téléchargée, sélectionne-la avec la commande Map. PEI, Washington, Yukon, Russia et Germany n’ont besoin d’aucun téléchargement, car elles sont livrées avec le jeu.
Rocket, OpenMod et données des plugins
Les plugins ajoutent ce que le jeu de base laisse de côté : économies, kits, téléportations, outils de modération. Rocket est le framework historique. Ses auteurs d’origine ont arrêté de le maintenir le 20 décembre 2019, et Smartly Dressed Games l’a forké pour qu’il continue de marcher avec le jeu, aujourd’hui sous le nom de Legally Distinct Missile. Le build actuel est livré dans le serveur dédié, et notre Mod Manager l’installe pour toi.
Les plugins se déclarent dans RocketPlugins.json et se téléchargent avec le bouton Rocket Plugins du panel, puis se configurent via les fichiers XML qu’ils créent au premier démarrage. Les plugins qui gardent leurs données dans MySQL peuvent utiliser les accès de base de données du panel, et phpMyAdmin, dans les outils du Mod Manager, permet de vérifier les tables facilement. OpenMod est l’autre framework couvert par la doc officielle.
Sauvegardes, redémarrages et wipes
Un détail piège beaucoup de nouveaux admins : Unturned n’a pas d’autosave intégré. La commande Save écrit le monde pendant que le serveur tourne, et Shutdown sauvegarde avant de fermer. Dans le panel, une tâche Console/RCON planifiée peut envoyer Save quelques minutes avant chaque redémarrage prévu, et une autre peut poster une alerte dans le chat.
Les serveurs PvP wipent souvent à rythme fixe, et Scheduled Tasks a une tâche Wipe Server faite exactement pour ça. Le serveur s’arrête pendant la tâche, donc elle sert aussi de redémarrage. Fais un backup avant le premier wipe, tant que le planning n’a pas fait ses preuves.
Rester dans les règles d’hébergement
Les serveurs de la liste publique suivent les règles d’hébergement de Smartly Dressed Games, et les enfreindre peut valoir un ban de la liste. Les règles sur l’argent comptent le plus : tu n’as pas le droit de vendre ni d’offrir l’accès au contenu premium vanilla, c’est-à-dire les avantages du Gold Upgrade et tout cosmétique vendu dans le Stockpile ou sur le Steam Market. Les cosmétiques perso dont tu détiens les droits ne posent aucun problème.
Les règles interdisent aussi le roleplay autour de tragédies réelles d’actualité, et demandent aux serveurs placés derrière des proxys anycast de prévenir Smartly Dressed Games, parce que ces proxys faussent le ping affiché dans le navigateur de serveurs.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Unturned
Les hébergeurs Unturned affichent des fonctions de base similaires. Ces détails décident de l’ambiance au bout d’un mois.
- La plage de slotsVérifie que tu peux prendre le nombre de slots qu’il te faut, pas juste quelques tailles fixes, et le changer plus tard.
- La mémoire par offreLes grosses maps curated et les packs de plugins demandent plus de mémoire : regarde ce que comprend le prix de base.
- Le support des pluginsRocket en un clic, un moyen de télécharger les plugins et l’accès à leurs fichiers de config font gagner des heures.
- La planificationSans autosave dans Unturned, les sauvegardes, redémarrages et wipes planifiés sont indispensables, pas un bonus.
- L’accès à une base de donnéesLes plugins d’économie et de stats veulent souvent MySQL. Demande si c’est dispo et comment y accéder.
- Emplacements et pingUn emplacement proche de ta commu améliore à la fois le jeu et ta place dans la liste.
- Les conditions de facturationUne facturation mensuelle sans durée minimale ni frais d’installation garde un essai pas cher.
Lexique du serveur Unturned
- U3DS
- L’outil Unturned Dedicated Server, qui fait tourner un serveur sans le client du jeu.
- Commands.dat
- Le fichier des commandes de démarrage : nom, map, limite de joueurs, owner, mot de passe et règles.
- Config.txt
- La config détaillée du serveur, par difficulté, depuis la version 3.25.8.0.
- GSLT
- Game Server Login Token, le jeton Steam qui place un serveur dans la liste Internet.
- Server Code
- Un code à 17 chiffres pour rejoindre le serveur ; fixe entre les redémarrages une fois un GSLT configuré.
- Fake IP
- L’option de relais de Steam pour se connecter par adresse sans redirection de ports.
- Map curated
- Une map créée par la communauté, mise en avant officiellement en jeu et téléchargée via le Workshop.
- File ID
- Le numéro dans l’adresse d’un item du Workshop, listé dans WorkshopDownloadConfig.json.
- Rocket (LDM)
- Le framework de plugins que Smartly Dressed Games maintient sous le nom de Legally Distinct Missile.
- OpenMod
- Un autre framework de plugins pour les serveurs Unturned.
- Stockpile
- La boutique de cosmétiques en jeu d’Unturned, que les serveurs n’ont pas le droit de revendre.
Aide pour ton serveur Unturned et prochaines étapes
La documentation officielle et nos propres guides.
- Setting up a Server, doc de Smartly Dressed GamesCommands.dat, le Workshop et les maps curated (page en anglais).
- Game Server Login Tokens, doc de Smartly Dressed GamesPourquoi le jeton compte et où le mettre (page en anglais).
- Server Hosting Rules, doc de Smartly Dressed GamesMonétisation et modération (page en anglais).
- Installer et configurer des plugins RocketLe guide de notre base de connaissances (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment te connecter.
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les plugins, les items Workshop et les wipes.
Comment ce guide a été préparé : à partir de la documentation officielle de Smartly Dressed Games, du wiki officiel d’Unturned et des annonces du studio sur Steam, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct et notre base de connaissances pour chaque offre, prix, emplacement et fonction du panel, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Tu as repéré une erreur ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Unturned sur Steam (Smartly Dressed Games, free-to-play, sorti le 7 juillet 2017, Windows, macOS, Linux, Workshop)
- Setting up a Server, documentation Smartly Dressed Games (U3DS, Commands.dat, Workshop, File ID des maps curated, LAN par défaut, en anglais)
- Game Server Login Tokens, documentation Smartly Dressed Games (app ID 304930, serveurs anonymes masqués, en anglais)
- Server Configuration, documentation Smartly Dressed Games (Config.txt depuis la 3.25.8.0, conversion de Config.json, en anglais)
- Fake IP, documentation Smartly Dressed Games (en anglais)
- Rocket (Legally Distinct Missile), documentation Smartly Dressed Games (livré avec le serveur, historique depuis le 20 décembre 2019, en anglais)
- Server Hosting Rules, documentation Smartly Dressed Games (monétisation, contenu premium vanilla, actualité, proxys anycast, en anglais)
- Commands, wiki officiel d’Unturned (MaxPlayers de 1 à 200, Map, Mode, PvE, Perspective, en anglais)
- 3.26.2.0: Wild Harvest, Smartly Dressed Games sur Steam (2 avril 2026, en anglais)
- California 2, Smartly Dressed Games sur Steam (30 avril 2026, en anglais)
- Unturned’s Source Code Released, Smartly Dressed Games sur Steam (7 juillet 2026), et la FAQ du code source (en anglais)
- Notes du patch 3.26.3.13, Smartly Dressed Games sur Steam (30 septembre 2026, alerte sur le contenu Workshop malveillant, en anglais)
- Guides Unturned, base de connaissances Gaming Deluxe (Rocket via le Mod Manager, bouton Rocket Plugins, Web Console, sauvegardes et wipes planifiés, accès MySQL, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Unturned (slots de 20 à 120, paliers de mémoire, emplacements)
