La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Unturned spiegato: la guida completa
Come funziona un server Unturned in hosting nel 2026: come entrare nella lista, i due file di configurazione principali, mappe del Workshop, plugin, salvataggi e regole di hosting. È scritta per il sopravvissuto del gruppo che finisce sempre per mandare avanti la baracca.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa cambia con un server Unturned dedicato
- Entrare nella lista Internet dei server
- Commands.dat: nome, mappa, giocatori e regole
- Impostazioni di difficoltà e config del server
- Mod del Workshop e mappe curated
- Rocket, OpenMod e dati dei plugin
- Salvataggi, riavvii e wipe
- Restare dentro le regole di hosting
- Cosa confrontare prima di affittare un server Unturned
- Glossario del server Unturned
- Server Unturned: aiuto e prossimi passi
Cosa cambia con un server Unturned dedicato
Il multiplayer di Unturned gira sull’Unturned Dedicated Server, U3DS in breve, che Smartly Dressed Games distribuisce insieme al gioco per Windows e Linux. Se lo avvii dalla libreria di Steam sul PC di casa parte come server LAN: gli amici entrano con un invito di Steam o con un Server Code generato a caso, ma nessun altro lo vede.
Per farlo diventare un vero server Internet servono un token di login, il port forwarding oppure il relay Fake IP di Steam, e una macchina che non si spegne mai. Un server in hosting risolve la parte di rete. Da noi le porte sono già aperte, quindi il server si trova con l’indirizzo anche senza Fake IP, e resta online mentre tutti dormono.
In più il gioco è gratuito, e questo cambia le cose: un server pubblico ben fatto attira gente nuova di continuo, perché nessuno deve comprare nulla per provarlo. Conviene quindi pensare fin dall’inizio a regole chiare, a una mappa adatta e a un numero di slot che possa crescere.
Entrare nella lista Internet dei server
L’impostazione più importante in assoluto è il Game Server Login Token, o GSLT. I server senza token contano come anonimi e restano fuori dalla lista Internet. Il token tiene anche uguale il tuo Server Code tra un riavvio e l’altro, e aiuta Steam a spostare Preferiti e Cronologia dei giocatori se un giorno cambia l’indirizzo del server.
- Apri la pagina di Steam per gli account dei server di gioco, con il tuo account Steam già collegato.
- Crea un token con l’app ID di Unturned, 304930, e un promemoria con il nome del server.
- Incollalo nell’impostazione Login_Token della sezione Browser del config del server, oppure passalo con il comando GSLT in Commands.dat.
- Riavvia. Ora il server fa il login su Steam e compare nella lista Internet.
Commands.dat: nome, mappa, giocatori e regole
Le impostazioni di base stanno in Commands.dat, nella cartella del server, un comando per riga. Le righe che iniziano con due barre sono commenti. Quelle che quasi ogni server imposta:
- Name e Map: il nome nella lista e il livello che il server carica, PEI di default.
- MaxPlayers: il limite di giocatori, che la wiki ufficiale fissa tra 1 e 200.
- Owner e Cheats: il tuo Steam64 ID per i diritti da admin, e se i comandi cheat da admin funzionano.
- Password, PvE e Perspective: una password per entrare, il PvP spento, e prima persona, terza persona o entrambe.
- Mode: Easy, Normal o Hard, che sceglie le impostazioni di difficoltà corrispondenti.
Quasi tutte le impostazioni valgono solo all’avvio, quindi ferma il server prima di modificarle. I comandi a server acceso, come Save, oppure Admin per aggiungere un admin, si scrivono nella console del server o in chat con una @ o una / davanti, da chi ha i diritti da admin.
Impostazioni di difficoltà e config del server
Le opzioni più profonde, come le probabilità di spawn del loot, gli hitmarker e le impostazioni della lista pubblica, stanno nel config del server. Dalla versione 3.25.8.0 si tratta di Config.txt, con un commento che spiega ogni opzione e file separati per ogni difficoltà. I server creati prima hanno ancora un Config.json, che il gioco converte nel nuovo formato all’avvio.
Mod del Workshop e mappe curated
I contenuti del Workshop vanno in WorkshopDownloadConfig.json, come File ID presi dall’indirizzo della pagina di ogni oggetto. A ogni avvio il server installa e aggiorna gli oggetti con le loro dipendenze, e chi entra li scarica da solo. Le mappe curated, cioè le mappe create dalla community e collegate ufficialmente dall’interno del gioco, funzionano allo stesso modo.
| Mappa | File ID |
|---|---|
| A6 Polaris | 2898548949 |
| Arid | 2683620106 |
| Elver | 2136497468 |
| Kuwait | 2483365750 |
| California 2 | 3707778928 |
Quando la mappa è scaricata, la imposti con il comando Map. PEI, Washington, Yukon, Russia e Germany non vanno scaricate, perché arrivano già con il gioco.
Rocket, OpenMod e dati dei plugin
I plugin aggiungono quello che il gioco base non ha: economie, kit, teletrasporti, strumenti di moderazione. Rocket è il framework storico. I suoi autori originali hanno smesso di curarlo il 20 dicembre 2019, e Smartly Dressed Games ne ha fatto un fork per tenerlo compatibile con il gioco, oggi con il nome Legally Distinct Missile. La build attuale è dentro il server dedicato, e il nostro Mod Manager la installa per te.
I plugin si elencano in RocketPlugins.json e si scaricano con il pulsante Rocket Plugins del pannello, poi si configurano dai file XML che creano al primo avvio. Quelli che tengono i dati su MySQL possono usare i dati del database indicati nel pannello, e phpMyAdmin, tra gli strumenti del Mod Manager, rende facile controllare le tabelle. OpenMod è l’altro framework trattato nella documentazione ufficiale.
Salvataggi, riavvii e wipe
C’è un dettaglio che frega tanti nuovi proprietari: Unturned non ha un autosave integrato. Il comando Save scrive il mondo mentre il server gira, e Shutdown salva prima di chiudere. Nel pannello un’attività Console/RCON programmata può mandare Save qualche minuto prima di ogni riavvio previsto, e un’altra può pubblicare un avviso in chat.
I server PvP fanno spesso il wipe a ritmo fisso, e Scheduled Tasks ha un’attività Wipe Server pensata proprio per questo. Mentre gira il server si ferma, quindi vale anche come riavvio. Fai un backup prima del primo wipe, finché non sei sicuro che la programmazione funzioni.
Restare dentro le regole di hosting
I server nella lista pubblica seguono le regole di hosting di Smartly Dressed Games, e chi le viola può essere bannato dalla lista. Le più importanti riguardano i soldi: non puoi vendere né regalare l’accesso ai contenuti premium vanilla, cioè i vantaggi del Gold Upgrade e qualsiasi cosmetico venduto nello Stockpile o sul Mercato di Steam. I cosmetici personalizzati di cui possiedi i diritti vanno benissimo.
Le regole vietano anche il roleplay su tragedie reali di attualità, e chiedono ai server dietro proxy anycast di avvisare Smartly Dressed Games, perché quei proxy falsano il ping mostrato nel browser dei server.
Cosa confrontare prima di affittare un server Unturned
Gli host di Unturned promettono più o meno le stesse cose in vetrina. Sono questi i dettagli che decidono come va il server dopo un mese.
- Gamma di slotControlla di poter scegliere il numero di slot che ti serve, non solo poche taglie fisse, e di poterlo cambiare dopo.
- Memoria per pianoLe mappe curated grandi e i set di plugin chiedono più memoria; guarda cosa comprende il prezzo base.
- Supporto ai pluginRocket con un clic, un modo per scaricare i plugin e l’accesso ai loro file di config fanno risparmiare ore.
- ProgrammazioneSenza autosave in Unturned, salvataggi, riavvii e wipe programmati sono indispensabili, non extra.
- Accesso al databaseI plugin di economia e statistiche vogliono spesso MySQL. Chiedi se c’è e come ci arrivi.
- Location e pingUna location vicina alla community migliora sia il gioco sia la tua posizione nella lista.
- Condizioni di pagamentoIl mensile senza durata minima e senza costi di attivazione tiene basso il costo di una prova.
Glossario del server Unturned
- U3DS
- L’Unturned Dedicated Server, lo strumento che fa girare un server senza il client del gioco.
- Commands.dat
- Il file dei comandi di avvio: nome, mappa, limite di giocatori, owner, password e regole.
- Config.txt
- Il config dettagliato del server, per difficoltà, dalla versione 3.25.8.0.
- GSLT
- Game Server Login Token, il token di Steam che mette un server nella lista Internet.
- Server Code
- Un codice di 17 cifre per entrare; resta fisso tra i riavvii quando è impostato un GSLT.
- Fake IP
- L’opzione di relay di Steam per entrare con l’indirizzo senza port forwarding.
- Mappa curated
- Una mappa creata dalla community, collegata ufficialmente dal gioco e scaricata dal Workshop.
- File ID
- Il numero nell’indirizzo di un oggetto del Workshop, da scrivere in WorkshopDownloadConfig.json.
- Rocket (LDM)
- Il framework per plugin che Smartly Dressed Games mantiene come Legally Distinct Missile.
- OpenMod
- Un framework per plugin alternativo per i server Unturned.
- Stockpile
- Il negozio di cosmetici dentro Unturned, che i server non possono rivendere.
Server Unturned: aiuto e prossimi passi
La documentazione ufficiale e le nostre guide. Sono tutte in inglese.
- Setting up a Server, documentazione di Smartly Dressed GamesCommands.dat, Workshop e mappe curated (pagina in inglese).
- Game Server Login Tokens, documentazione di Smartly Dressed GamesPerché il token conta e dove va (pagina in inglese).
- Server Hosting Rules, documentazione di Smartly Dressed GamesMonetizzazione e moderazione (pagina in inglese).
- Come installare e configurare i plugin RocketLa guida della nostra knowledge base (pagina in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 in italiano su plugin, oggetti del Workshop e wipe.
Come abbiamo scritto questa guida: partendo dalla documentazione ufficiale di Smartly Dressed Games, dalla wiki ufficiale di Unturned e dagli annunci su Steam; la stesura è stata aiutata dall’IA, ogni piano, prezzo, location e funzione del pannello è stato verificato sul nostro modulo d’ordine attivo e nella knowledge base, e Matthew Griffin l’ha rivista prima della pubblicazione. Hai trovato un errore? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:
- Unturned su Steam (Smartly Dressed Games, free-to-play, uscito il 7 luglio 2017, Windows, macOS, Linux, Workshop)
- Setting up a Server, documentazione di Smartly Dressed Games (U3DS, Commands.dat, Workshop, File ID delle mappe curated, LAN di default) (in inglese)
- Game Server Login Tokens, documentazione di Smartly Dressed Games (app ID 304930, server anonimi nascosti) (in inglese)
- Server Configuration, documentazione di Smartly Dressed Games (Config.txt dalla 3.25.8.0, conversione di Config.json) (in inglese)
- Fake IP, documentazione di Smartly Dressed Games (in inglese)
- Rocket (Legally Distinct Missile), documentazione di Smartly Dressed Games (incluso nel server, storia dal 20 dicembre 2019) (in inglese)
- Server Hosting Rules, documentazione di Smartly Dressed Games (monetizzazione, contenuti premium vanilla, attualità, proxy anycast) (in inglese)
- Commands, wiki ufficiale di Unturned (MaxPlayers da 1 a 200, Map, Mode, PvE, Perspective) (in inglese)
- 3.26.2.0: Wild Harvest, Smartly Dressed Games su Steam (2 aprile 2026) (in inglese)
- California 2, Smartly Dressed Games su Steam (30 aprile 2026) (in inglese)
- Unturned’s Source Code Released, Smartly Dressed Games su Steam (7 luglio 2026), e le FAQ sul codice sorgente (in inglese)
- 3.26.3.13 Patch Notes, Smartly Dressed Games su Steam (30 settembre 2026, avviso sui contenuti dannosi del Workshop) (in inglese)
- Guide Unturned, knowledge base di Gaming Deluxe (Rocket dal Mod Manager, pulsante Rocket Plugins, Web Console, salvataggi e wipe programmati, dati MySQL) (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Unturned (slot da 20 a 120, tagli di memoria, location)
