La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Unturned a fondo: la guía completa
Esta guía cuenta cómo funciona un servidor de Unturned alojado en 2026: cómo salir en la lista, los dos archivos de configuración principales, los mapas del Workshop, los plugins, los guardados y las normas de hosting. Está escrita para ese superviviente del grupo que siempre acaba llevando el servidor.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué cambia con un servidor dedicado de Unturned
- Cómo salir en la lista Internet de servidores
- Commands.dat: nombre, mapa, jugadores y reglas
- Ajustes de dificultad y la config del servidor
- Mods del Workshop y mapas curados
- Rocket, OpenMod y los datos de los plugins
- Guardados, reinicios y wipes
- Cómo cumplir las normas de hosting
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Unturned
- Glosario del servidor de Unturned
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Unturned
Qué cambia con un servidor dedicado de Unturned
El multijugador de Unturned funciona con la herramienta Unturned Dedicated Server, U3DS para abreviar, que Smartly Dressed Games distribuye junto al juego en Windows y Linux. Si la lanzas desde tu biblioteca de Steam en casa, se abre como servidor LAN: tus amigos pueden entrar con una invitación de Steam o con un Server Code generado al azar, pero nadie más lo ve.
Convertirlo en un servidor de Internet de verdad pide un login token, abrir puertos o usar el relay Fake IP de Steam, y una máquina que nunca se apague. Un servidor alojado se ocupa de la parte de red. En los nuestros los puertos ya están abiertos, así que el servidor se encuentra por dirección sin Fake IP, y sigue online mientras todos duermen.
Cómo salir en la lista Internet de servidores
El ajuste más importante de todos es el Game Server Login Token, o GSLT. Los servidores sin él cuentan como anónimos y no aparecen en la lista Internet. El token también mantiene tu Server Code igual entre reinicios y ayuda a Steam a mover los Favoritos y el Historial de los jugadores si la dirección del servidor cambia algún día.
- Entra en la página de cuentas de servidores de juego de Steam con tu cuenta de Steam iniciada.
- Crea un token con el app ID de Unturned, 304930, y una nota con el nombre del servidor.
- Pégalo en el ajuste Login_Token de la sección Browser de la config del servidor, o pásalo con el comando GSLT en Commands.dat.
- Reinicia. El servidor ya inicia sesión en Steam y aparece en la lista Internet.
Commands.dat: nombre, mapa, jugadores y reglas
Los ajustes básicos del servidor están en Commands.dat, dentro de la carpeta del servidor, con un comando por línea. Las líneas que empiezan con dos barras son comentarios. Estos son los que casi todos los servidores tocan:
- Name y Map: el nombre en la lista y el nivel que carga, PEI por defecto.
- MaxPlayers: el límite de jugadores, que la wiki oficial sitúa entre 1 y 200.
- Owner y Cheats: tu Steam64 ID para tener permisos de admin, y si funcionan los comandos de trucos de admin.
- Password, PvE y Perspective: una contraseña para entrar, el PvP apagado y primera persona, tercera persona o las dos.
- Mode: Easy, Normal o Hard, que elige los ajustes de dificultad correspondientes.
Casi todos los ajustes se aplican solo al arrancar, así que para el servidor antes de editar. Los comandos en caliente, como Save, o Admin para añadir un admin, se escriben en la consola del servidor o en el chat con una @ o una / delante, por alguien con permisos de admin.
Ajustes de dificultad y la config del servidor
Las opciones más finas, como la probabilidad de aparición del loot, los hitmarkers y los ajustes de la lista pública, están en la config del servidor. Desde la versión 3.25.8.0 es Config.txt, con comentarios que explican cada opción y archivos separados para cada dificultad. Los servidores creados antes aún llevan un Config.json, que el juego convierte al formato nuevo al arrancar.
Mods del Workshop y mapas curados
El contenido del Workshop va en WorkshopDownloadConfig.json, como File ID sacados de la dirección de la página de cada objeto. En cada arranque, el servidor instala y actualiza los objetos y sus dependencias, y los jugadores que entran se los descargan solos. Los mapas curados, los mapas de la comunidad enlazados oficialmente desde el propio juego, funcionan igual.
| Mapa | File ID |
|---|---|
| A6 Polaris | 2898548949 |
| Arid | 2683620106 |
| Elver | 2136497468 |
| Kuwait | 2483365750 |
| California 2 | 3707778928 |
Cuando el mapa se haya descargado, elígelo con el comando Map. PEI, Washington, Yukon, Russia y Germany no necesitan descarga, porque vienen con el juego.
Rocket, OpenMod y los datos de los plugins
Los plugins añaden lo que el juego base no trae: economías, kits, teletransportes, herramientas de moderación. Rocket es el framework de toda la vida. Sus autores originales dejaron de mantenerlo el 20 de diciembre de 2019, y Smartly Dressed Games hizo un fork para que siguiera funcionando con el juego, ahora con el nombre Legally Distinct Missile. La build actual viene dentro del servidor dedicado, y nuestro Mod Manager te la instala.
Los plugins se apuntan en RocketPlugins.json y se descargan con el botón Rocket Plugins del panel; luego se configuran con los archivos XML que crean en el primer arranque. Los que guardan datos en MySQL pueden usar los datos de la base de datos del panel, y phpMyAdmin, desde las herramientas del Mod Manager, te deja revisar las tablas sin líos. OpenMod es el otro framework que cubre la documentación oficial.
Guardados, reinicios y wipes
Hay un detalle que pilla a muchos novatos: Unturned no tiene autoguardado de serie. El comando Save escribe el mundo con el servidor en marcha, y Shutdown guarda antes de cerrar. En el panel, una tarea programada de Console/RCON puede mandar Save unos minutos antes de cada reinicio previsto, y otra puede avisar por el chat.
Los servidores PvP suelen hacer wipe con un ritmo fijo, y Scheduled Tasks tiene una tarea Wipe Server justo para eso. El servidor se para mientras la tarea corre, así que hace también de reinicio. Haz una copia antes del primer wipe hasta que el horario esté probado.
Cómo cumplir las normas de hosting
Los servidores de la lista pública siguen las normas de hosting de Smartly Dressed Games, y saltárselas puede costarte un ban de la lista. Las normas de dinero son las que más pesan: no puedes vender ni regalar acceso a contenido premium vanilla, es decir, las ventajas del Gold Upgrade y cualquier cosmético que se venda en el Stockpile o en el Mercado de Steam. Los cosméticos propios cuyos derechos tengas sí están permitidos.
Las normas también prohíben el roleplay de tragedias reales actuales, y piden a los servidores detrás de proxies anycast que avisen a Smartly Dressed Games, porque esos proxies falsean el ping que muestra el navegador de servidores.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Unturned
Los hosts de Unturned prometen cosas parecidas. Estos detalles deciden cómo va el servidor tras un mes.
- Rango de slotsComprueba que puedes elegir los slots que necesitas, no solo unos pocos tamaños fijos, y cambiarlos luego.
- Memoria por planLos mapas curados grandes y los packs de plugins piden más memoria; mira qué incluye el precio base.
- Soporte de pluginsRocket en un clic, una forma de bajar plugins y acceso a sus archivos de configuración te ahorran horas.
- ProgramaciónSin autoguardado en Unturned, los guardados, reinicios y wipes programados son imprescindibles, no un extra.
- Acceso a base de datosLos plugins de economía y estadísticas suelen querer MySQL. Pregunta si lo hay y cómo se accede.
- Ubicaciones y pingUna ubicación cerca de tu comunidad mejora el juego y también tu puesto en la lista.
- Condiciones de pagoPago mensual sin permanencia y sin cuota de alta: así probar sale barato.
Glosario del servidor de Unturned
- U3DS
- La herramienta Unturned Dedicated Server, que ejecuta un servidor sin el cliente del juego.
- Commands.dat
- El archivo de comandos de arranque: nombre, mapa, límite de jugadores, owner, contraseña y reglas.
- Config.txt
- La config detallada del servidor, por dificultad, desde la versión 3.25.8.0.
- GSLT
- Game Server Login Token, el token de Steam que pone un servidor en la lista Internet.
- Server Code
- Un código de 17 cifras para entrar al servidor; fijo entre reinicios una vez puesto un GSLT.
- Fake IP
- La opción de relay de Steam para entrar por dirección sin abrir puertos.
- Mapa curado
- Un mapa de la comunidad enlazado oficialmente desde el juego y descargado del Workshop.
- File ID
- El número de la dirección de un objeto del Workshop, el que va en WorkshopDownloadConfig.json.
- Rocket (LDM)
- El framework de plugins que Smartly Dressed Games mantiene como Legally Distinct Missile.
- OpenMod
- Un framework de plugins alternativo para servidores de Unturned.
- Stockpile
- La tienda de cosméticos del juego, cuyo contenido los servidores no pueden revender.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Unturned
La documentación oficial y nuestras propias guías.
- Setting up a Server, documentación de Smartly Dressed GamesCommands.dat, Workshop y mapas curados (página en inglés).
- Game Server Login Tokens, documentación de Smartly Dressed GamesPor qué importa el token y dónde se pone (página en inglés).
- Server Hosting Rules, documentación de Smartly Dressed GamesMonetización y moderación (página en inglés).
- Cómo instalar y configurar plugins RocketNuestra guía de la base de conocimiento (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con plugins, objetos del Workshop y wipes.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la documentación oficial de Smartly Dressed Games, la wiki oficial de Unturned y sus anuncios en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo y nuestra base de conocimiento para cada plan, precio, ubicación y función del panel, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto un error? Dínoslo.
Fuentes, revisadas el 23 de octubre de 2026:
- Unturned en Steam (Smartly Dressed Games, free-to-play, lanzado el 7 de julio de 2017, Windows, macOS, Linux, Workshop; en inglés)
- Setting up a Server, documentación de Smartly Dressed Games (U3DS, Commands.dat, Workshop, File ID de mapas curados, LAN por defecto; en inglés)
- Game Server Login Tokens, documentación de Smartly Dressed Games (app ID 304930, servidores anónimos ocultos; en inglés)
- Server Configuration, documentación de Smartly Dressed Games (Config.txt desde 3.25.8.0, conversión de Config.json; en inglés)
- Fake IP, documentación de Smartly Dressed Games (en inglés)
- Rocket (Legally Distinct Missile), documentación de Smartly Dressed Games (incluido con el servidor, historia desde el 20 de diciembre de 2019; en inglés)
- Server Hosting Rules, documentación de Smartly Dressed Games (monetización, contenido premium vanilla, sucesos actuales, proxies anycast; en inglés)
- Commands, wiki oficial de Unturned (MaxPlayers de 1 a 200, Map, Mode, PvE, Perspective; en inglés)
- 3.26.2.0: Wild Harvest, Smartly Dressed Games en Steam (2 de abril de 2026; en inglés)
- California 2, Smartly Dressed Games en Steam (30 de abril de 2026; en inglés)
- Unturned's Source Code Released, Smartly Dressed Games en Steam (7 de julio de 2026), y la FAQ del código fuente (en inglés)
- 3.26.3.13 Patch Notes, Smartly Dressed Games en Steam (30 de septiembre de 2026, aviso de contenido malicioso en el Workshop; en inglés)
- Guías de Unturned, base de conocimiento de Gaming Deluxe (Rocket con el Mod Manager, botón Rocket Plugins, Web Console, guardados y wipes programados, datos MySQL; en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Unturned (slots de 20 a 120, niveles de memoria, ubicaciones)
