Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Longvinter : le guide complet pour faire tourner ton île
Ce guide explique comment fonctionne un serveur Longvinter hébergé après la 1.0 et la mise à jour Wild Growth : choisir ses règles et son offre, les réglages de Game.ini, les admins et la sécurité, les sauvegardes et les redémarrages, et la place des mods et d’Island Studio.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Longvinter, c’est quoi, et pourquoi un serveur aide
- De l’Early Access à Wild Growth
- Game.ini, réglage par réglage
- PvP ou PvE : choisir les règles de l’île
- Slots, RAM et performances
- Admins, mots de passe et contrôle VPN
- Sauvegardes et redémarrages quotidiens
- Mods, Island Studio et la suite
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Longvinter
- Lexique du serveur Longvinter
- Aide pour ton serveur Longvinter et prochaines étapes
Longvinter, c’est quoi, et pourquoi un serveur aide
Longvinter est un sandbox multijoueur en monde ouvert d’Uuvana Studios. Tu débarques sur Longvinter Island en tant que chercheur, tu démarres dans un camp de recherche, tu achètes des outils, tu revends ce que tu récoltes et tu décides si les autres chercheurs sont des amis, des rivaux ou des cibles. Pêche, agriculture, cuisine, craft et commerce remplissent les journées ; les mercenaires des bunkers, des grottes et des plateformes pétrolières fournissent le danger ; et tu peux installer ton camp presque où tu veux, avec qui tu veux.
Uuvana fait tourner des serveurs officiels, mais ils suivent des calendriers de wipe et des choix de capacité officiels ; en avril 2026, le studio a fermé certains serveurs à wipe mensuel faute de joueurs. Un serveur à toi supprime cette incertitude. L’île, les camps et le marché restent en place jusqu’à ce que tu en décides autrement, et les règles t’appartiennent : PvP ou PvE, limite de tentes, apparition des marchands et heure du redémarrage quotidien.
De l’Early Access à Wild Growth
Longvinter a ouvert en Early Access le 24 février 2022 et a atteint la 1.0 le 21 février 2025. Les années suivantes ont tourné autour de la stabilité et du nouveau contenu, et quelques changements concernent directement les propriétaires de serveur.
- Juin et juillet 2025 : le passage d’Unreal Engine 4 à 5, qui a permis à Uuvana de réactiver Easy Anti-Cheat. La première tentative a été annulée, et comme les sauvegardes ne sont pas rétrocompatibles, les serveurs officiels sont revenus aux sauvegardes de la veille.
- Septembre 2025 : une série de correctifs contre les crashs serveur et pour les performances, dont des plateformes pétrolières environ 50 % plus rapides.
- 16 avril 2026 : Wild Growth (1.1) avec le marais de Teijo, les animaux de ferme, les minijeux et Unreal Engine 5.7.
- 10 octobre 2026 : Island Studio, le scripting Lua et moins de travail serveur sur les vérifications récurrentes du monde.
Game.ini, réglage par réglage
Un serveur Longvinter se configure via Game.ini, qui compte deux sections : GI_AdvancedSessions pour la façon dont l’île est listée et rejointe, et GM_Longvinter pour les règles de jeu. Voici les réglages documentés par Uuvana, avec leurs valeurs par défaut.
| Réglage | Par défaut | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| ServerName | Unnamed Island | Le nom dans le navigateur de serveurs (évite le mot OFFICIAL) |
| ServerMOTD | Welcome to Longvinter Island! | Le message du jour, affiché sur les panneaux de l’île |
| MaxPlayers | 32 | Les joueurs pouvant être connectés en même temps |
| Password | vide | Mot de passe pour rejoindre ; lettres et chiffres uniquement |
| CommunityWebsite | www.longvinter.com | Un lien que les joueurs peuvent ouvrir en jeu, comme ton Discord |
| ServerTag | aucun | Un tag de recherche, par exemple PVE |
| CheckVPN | true | Vérifie si les joueurs qui se connectent passent par un VPN |
| CoopPlay et CoopSpawn | false et 0 | Le mode de jeu coop et le point d’apparition coop |
| PVP | true | Le combat joueur contre joueur |
| TentDecay et MaxTents | true et 2 | Supprime les tentes abandonnées et limite le nombre de tentes plantées |
| ChestRespawnTime | 600 | Le délai maximal de réapparition des coffres de loot, en secondes |
| DisableWanderingTraders | false | Empêche l’apparition des marchands itinérants |
| AdminSteamID | aucun | Les EOS ID des admins, séparés par des espaces |
| RestartTime24h | aucun | L’heure du redémarrage quotidien, au format 24 h |
| SaveBackups | false | Une sauvegarde quotidienne dans deux dossiers séparés |
Le fichier d’exemple d’Uuvana utilise Tag=none alors que la liste des réglages parle de ServerTag : vérifie lequel ton serveur lit après un redémarrage. Chaque changement demande un redémarrage, et le serveur doit être arrêté avant la modif, parce qu’il sauvegarde environ toutes les 10 minutes et peut réécrire un fichier modifié pendant qu’il tourne.
PvP ou PvE : choisir les règles de l’île
Par défaut, Longvinter est en PvP, et le jeu est construit autour : alliances, zones disputées, raids sur les camps et, depuis Wild Growth, le marais de Teijo comme zone à haut risque où l’on ne peut pas planter de tente. Parfait pour une communauté qui aime autant la trahison que la pêche.
Beaucoup de groupes préfèrent pourtant une île plus calme. Avec PVP sur false, les menaces viennent des mercenaires et de l’environnement, et la vie sociale passe par le commerce, l’agriculture et la construction. Quand Uuvana a sondé ses joueurs sur les wipes en novembre 2024, le studio a wipé les serveurs PvP mais laissé la plupart des serveurs PvE intacts, parce que construire sa base est plus agréable avec beaucoup de ressources. Décide avant d’inviter du monde, écris les règles dans ServerMOTD pour que chaque panneau les répète, et ajoute un ServerTag comme PVE pour que les bons joueurs te trouvent.
Slots, RAM et performances
Les slots, c’est le nombre de joueurs qui peuvent être en ligne en même temps. La valeur MaxPlayers par défaut de 32 donne une bonne idée de ce que le jeu attend sur une île normale, d’où nos offres à 10, 20, 30 et 48, avec des tailles jusqu’à 100 sur le formulaire de commande pour les plus grosses communautés. La FAQ d’Uuvana est claire : la vraie limite dépend du matériel et du réseau.
Le minimum officiel pour le serveur est de 3 Go de RAM, mais un minimum est un plancher, pas un objectif. La consommation mémoire grimpe avec tout ce que le serveur suit : camps, objets placés, vendeurs joueurs, cultures et, depuis Wild Growth, animaux. Uuvana a expliqué que le nombre énorme d’objets placés avait rendu instables certains de ses serveurs en Asie : une île axée construction mérite de la marge. Nos offres incluent de 8 à 20 Go, et des paliers jusqu’à 32 Go peuvent s’ajouter plus tard sans déplacer l’île.
Admins, mots de passe et contrôle VPN
Les droits admin viennent de la ligne AdminSteamID dans la section GM_Longvinter. Malgré son nom, elle prend des EOS ID, les identifiants Epic Online Services que chaque joueur trouve dans les réglages du jeu. Pour ajouter un admin :
- Demande au joueur de copier son EOS ID depuis les réglages du jeu.
- Arrête le serveur et ouvre Game.ini dans le File Manager.
- Ajoute l’ID à AdminSteamID, en séparant plusieurs ID par un seul espace.
- Enregistre le fichier et démarre le serveur.
Pour une île privée, mets un Password composé uniquement de lettres et de chiffres, comme le conseille Uuvana. CheckVPN est activé par défaut et vérifie si les joueurs qui se connectent passent par un VPN. Laisse-le activé sur une île publique, et coupe-le seulement si un joueur de confiance doit se connecter via un VPN.
Sauvegardes et redémarrages quotidiens
L’île vit dans le dossier Longvinter/Saved, et c’est aussi ce dossier que copient les instructions de sauvegarde d’Uuvana. Le serveur y écrit environ toutes les 10 minutes. Avec SaveBackups sur true, il garde en plus une sauvegarde quotidienne dans deux dossiers séparés, une couche supplémentaire bien utile, désactivée par défaut.
RestartTime24h fixe une heure de redémarrage quotidien au format 24 h : 6 veut dire six heures du matin, heure du serveur. Un redémarrage par jour garde frais un serveur Unreal Engine qui tourne longtemps ; choisis une heure où tes joueurs dorment et mentionne-la dans ServerMOTD. Nos Scheduled Tasks peuvent ajouter une sauvegarde juste avant ce redémarrage.
Mods, Island Studio et la suite
Uuvana soutient les créateurs depuis longtemps. Son projet de modding sur GitHub explique comment créer de nouveaux objets, éléments à placer, armes et même des maps perso, et les mods se partagent via le Steam Workshop grâce à un outil d’envoi intégré au jeu. Island Studio, sorti le 10 octobre 2026, va plus loin : un éditeur de maps pour les îles perso, les quêtes et le gameplay, plus du scripting Lua pour les règles, les inventaires, les callbacks et l’interface perso.
Island Studio étant tout neuf, lis les dernières notes d’Uuvana sur l’hébergement des îles perso avant de bâtir une communauté autour, et teste d’abord sur une copie de ton monde. Plus loin à l’horizon, Uuvana a annoncé une version PlayStation avec crossplay. D’ici sa sortie, un serveur Longvinter s’adresse aux joueurs Steam sous Windows.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Longvinter
Au début, les offres d’hébergement Longvinter se ressemblent. Voici les détails qui comptent une fois l’île animée.
- Accès à Game.iniTu dois pouvoir modifier chaque clé toi-même, de PVP à AdminSteamID, sans attendre un ticket.
- La RAM dans le prix de baseVérifie la mémoire incluse dans le prix et le coût du palier suivant. Les îles animées avec beaucoup d’objets placés consomment plus que le minimum.
- La vitesse des mises à jourAprès un patch, les joueurs sur la nouvelle version ne peuvent pas attendre longtemps. Cherche une mise à jour en un clic.
- Des sauvegardes restaurablesAssure-toi de pouvoir prendre et restaurer des snapshots toi-même, et demande jusqu’où remontent les copies hors site.
- Des emplacements à testerTeste la latence depuis là où sont tes joueurs, puis règle ServerRegion en conséquence.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur Longvinter
- Longvinter Island
- La map principale du jeu, où les chercheurs arrivent en bateau.
- Sgt. Lake
- Le camp de base avec ses vendeurs et, depuis Wild Growth, les minijeux de l’Activity Park.
- Teijo
- L’île marécageuse ajoutée avec Wild Growth, une zone PvP à haut risque où l’on ne peut pas planter de tente.
- Game.ini
- Le fichier de configuration du serveur, avec les sections GI_AdvancedSessions et GM_Longvinter.
- EOS ID
- L’identifiant Epic Online Services d’un joueur, utilisé dans la liste d’admins AdminSteamID.
- MOTD
- Le message du jour, que Longvinter affiche sur les panneaux de l’île.
- Tente
- La base qu’un joueur peut planter ; MaxTents limite combien on peut en placer.
- Island Studio
- L’éditeur de maps d’Uuvana pour les îles perso, les quêtes et les règles scriptées en Lua.
Aide pour ton serveur Longvinter et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton île.
- Configuration du serveur LongvinterChaque réglage de Game.ini, sur le wiki d’Uuvana (en anglais).
- FAQ serveur LongvinterLimites de joueurs, régions, ports et mises à jour (en anglais).
- Projet de modding LongvinterLe guide de modding officiel d’Uuvana (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour Game.ini, les admins et le transfert d’une île.
Comment on a écrit ce guide : à partir du wiki serveur d’Uuvana Studios, de ses dépôts GitHub, de la page Steam et des annonces d’Uuvana sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Configuration du serveur Longvinter, wiki d’Uuvana Studios (en anglais)
- FAQ serveur Longvinter, wiki d’Uuvana Studios (en anglais)
- Guide serveur Windows de Longvinter, wiki d’Uuvana Studios (en anglais)
- Guide serveur Linux de Longvinter, wiki d’Uuvana Studios (en anglais)
- Longvinter sur Steam
- Longvinter 1.0 Is Out Now!, Uuvana sur Steam (21 février 2025, annonce PlayStation, en anglais)
- Wild Growth Update, Uuvana sur Steam (16 avril 2026, en anglais)
- Island Studio, Uuvana sur Steam (10 octobre 2026, en anglais)
- Devlog #59, Uuvana sur Steam (préparation console, février 2026, en anglais)
- Pets & Anti-Cheat, Uuvana sur Steam (Unreal Engine 5, juin 2025, en anglais)
- Wipe days and time, Uuvana sur Steam (décision de wipe de novembre 2024, objets placés sur les serveurs en Asie, en anglais)
- Pet Update Delayed, Uuvana sur Steam (retour en arrière, sauvegardes non rétrocompatibles, en anglais)
- Projet de modding Longvinter, Uuvana Studios sur GitHub (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Longvinter Dedicated Game Server

