La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor The Isle: la guía completa
Esta guía explica cómo llevar un servidor de The Isle en 2026: ramas y mapas, los ajustes del Game.ini que definen un servidor, admins y acceso, especies y crecimiento, migraciones e IA, y número de jugadores. Está escrita para quien lleva la comunidad y además quiere tiempo para jugar.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Ramas, mapas y builds de prueba
- Game.ini: los ajustes que dan forma a tu servidor
- Admins, whitelist, VIPs y RCON
- Especies, crecimiento, mutaciones y nidos
- Migraciones, zonas de patrulla e IA
- Número de jugadores, colas y rendimiento
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de The Isle
- Glosario de servidores de The Isle
- Ayuda para tu servidor de The Isle y qué hacer después
Ramas, mapas y builds de prueba
The Isle tiene más de una rama. Legacy es el juego original, y en noviembre de 2020 Afterthought anunció que pasaba a mantenerlo en lugar de seguir desarrollándolo; cada especie y cada sistema nuevo van a la rama que desarrolla ahora. Esa rama se abrió al público en junio de 2020, y su mapa actual, Gateway, se estrenó el 14 de noviembre de 2023: ese día los servidores oficiales se pasaron a él y el mapa anterior, Isla Spiro, conservó su propia rama durante un tiempo limitado.
Afterthought publica las builds de servidor por rama y por mapa, y el servidor y sus jugadores tienen que estar en la misma. Decide con tu comunidad en qué rama se juega y mantén el servidor en su build más reciente. Las novedades suelen aparecer primero en Hordetest, la rama oficial de pruebas, antes de llegar a la build pública.
Game.ini: los ajustes que dan forma a tu servidor
Casi todas las decisiones del servidor están en el Game.ini, que editas desde Configuration Files con el servidor detenido. Afterthought publicó su plantilla actual con el parche 0.17.54, en octubre de 2024. Estos son los ajustes que más cambian los dueños de comunidades, con el valor que trae la plantilla:
| Ajuste | Valor en la plantilla | Qué hace |
|---|---|---|
| ServerName / MapName | Tu nombre / Gateway | Cómo aparece el servidor en la lista y qué mapa carga |
| MaxPlayerCount | 100 | Límite de jugadores; no se recomienda pasar de 100 |
| bServerPassword / ServerPassword | Desactivado / vacío | Pide una contraseña para entrar |
| bServerWhitelist | Desactivado | Solo entran los jugadores que figuran en WhitelistIDs |
| bQueueEnabled / QueuePort | A tu elección / 10000 | Una cola de entrada cuando el servidor está lleno |
| ServerDayLengthMinutes / ServerNightLengthMinutes | 45 / 20 | Duración del día y de la noche |
| GrowthMultiplier | 1 | Velocidad de crecimiento; no pases de 20 |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | Activado | Migraciones de especies y migraciones masivas |
| bSpawnAI / AIDensity | Activado / 1 | Si aparecen criaturas de IA, y cuántas |
| bEnableHumans | Desactivado | Humanos jugables, en fase experimental |
Admins, whitelist, VIPs y RCON
Los ajustes que tienen que ver con personas van en su propia sección del Game.ini, con una entrada por línea. AdminsSteamIDs recoge a tus admins, WhitelistIDs a quién puede entrar cuando la whitelist está activa, y VIPs a los jugadores con estatus VIP. La whitelist llegó en julio de 2023 y es la forma más sencilla de llevar una comunidad privada.
- Detén el servidor y abre el Game.ini en Configuration Files.
- Añade una línea AdminsSteamIDs con el SteamID64 de cada admin.
- Para un servidor privado, pon bServerWhitelist en true y añade una línea WhitelistIDs por jugador.
- Para gestionarlo a distancia, activa bRconEnabled y define un RconPassword; la plantilla indica que RCON usa el puerto 8888.
- Arranca el servidor y revisa el log para confirmar que ha cargado sin errores.
Afterthought explica que RCON acepta IDs de Epic Online Services o de Steam. No compartas la contraseña de RCON: quien la tenga puede lanzar comandos en el servidor.
Especies, crecimiento, mutaciones y nidos
AllowedClasses decide qué dinosaurios pueden elegir los jugadores, una clase por línea; así se montan los servidores temáticos, como islas solo de herbívoros o sin depredadores apex. DisallowedAIClasses hace el trabajo contrario con la IA y retira especies de la fauna salvaje.
Los dinosaurios crecen de cría a juvenil, subadulto y adulto, y desde diciembre de 2025 existe además la etapa Elder. GrowthMultiplier acelera el proceso; la plantilla de Afterthought pide no pasar de 20. El sistema de nidos, añadido en julio de 2022, permite a los jugadores cortejar, construir un nido y sacar adelante a sus crías, y también invitar a amigos al nido. Con bEnableMutations activado, las entradas EnabledMutations eligen qué mutaciones existen en el servidor y con qué fuerza actúa cada una, para que los linajes se adapten de una generación a otra.
Migraciones, zonas de patrulla e IA
El mapa actual gira en torno al movimiento. Las especies migran entre zonas con el paso del tiempo, las migraciones masivas desplazan poblaciones enteras en un ciclo más largo y las zonas de patrulla marcan áreas entre las que merece la pena moverse; Afterthought aclara que una zona de patrulla se apaga sola cuando se queda sin comida. Los santuarios llegaron a Gateway junto con las migraciones.
- SpeciesMigrationTime y MassMigrationTime fijan cada cuánto se mueven las migraciones, en segundos.
- bEnablePatrolZones activa o desactiva las zonas de patrulla.
- AIDensity y AISpawnInterval regulan cuánta fauna salvaje hay.
- bSpawnPlants y PlantSpawnMultiplier controlan la comida de los herbívoros.
- bEnableDiets enciende o apaga el sistema de dieta por nutrientes.
Número de jugadores, colas y rendimiento
Los servidores oficiales de Afterthought funcionan con 100 jugadores y con IA, y su plantilla fija MaxPlayerCount en 100 con una nota que desaconseja subir más. En mayo de 2024 empezó a probar servidores de 150 jugadores con la IA apagada, y una prueba de estrés se mantuvo estable con 140 de los 150 puestos ocupados. De ahí sale una regla práctica muy clara: hasta 100 jugadores con IA, y por encima de esa cifra solo con el spawn de IA desactivado.
Cuando un servidor popular se llena, bQueueEnabled hace que quien llega espere su turno en una cola en lugar de quedarse fuera. El parche 0.21.772 también mejoró el rendimiento de los servidores Linux con mucha población. Más memoria ayuda a un servidor concurrido, pero la densidad de IA y el número de jugadores pesan lo mismo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de The Isle
Un servidor de The Isle pide cuidados constantes. Estos son los detalles que cuentan cuando ya ha pasado la semana del lanzamiento.
- Acceso total al Game.iniLas listas de especies, el crecimiento, las mutaciones y las migraciones viven en el Game.ini. Asegúrate de que puedes editarlo directamente.
- Parches al momentoThe Isle saca parches a menudo. Comprueba que puedes lanzar tú mismo una actualización de Steam o dejarla programada.
- Memoria para tus jugadoresCompara la RAM incluida en el tamaño que necesitas, no solo el precio de entrada.
- Ubicación y latenciaLos tiempos del combate dependen de la latencia, así que haz pruebas desde donde juega tu comunidad.
- Backups bajo tu controlMira si las copias de seguridad se crean y se recuperan desde el panel, sin esperar a soporte, y cuántos días se conservan las externas.
- Protección DDoSLos servidores públicos populares atraen ataques; la protección debería venir incluida, no cobrarse aparte.
- Condiciones de facturaciónPon lado a lado la tarifa mensual y la de plazos más largos, y busca cuotas de alta o contratos mínimos.
Glosario de servidores de The Isle
- Legacy
- La versión original del juego, que sigue con mantenimiento pero ya no se desarrolla.
- Gateway
- El mapa actual de The Isle, en los servidores oficiales desde noviembre de 2023.
- Hordetest
- La rama oficial de pruebas, donde se ensayan las actualizaciones antes de su lanzamiento.
- Etapas de crecimiento
- Hatchling, juvenile, sub-adult y adult (cría, juvenil, subadulto y adulto) y, desde diciembre de 2025, Elder.
- Nesting (nidos)
- Cortejar, construir un nido y criar a las crías; llegó en julio de 2022.
- Mutaciones
- Rasgos que permiten a un linaje adaptarse con las generaciones; cada servidor elige cuáles activa.
- Migración
- Especies que se desplazan entre zonas con el tiempo; las migraciones masivas mueven poblaciones enteras.
- Zonas de patrulla
- Áreas del mapa que llevan a los dinosaurios a moverse entre ellas y que se apagan cuando ya no les queda comida.
- Santuario (Sanctuary)
- Un área especial de Gateway, introducida junto con las migraciones.
- Vocal calls (llamadas)
- Las llamadas broadcast, attract y danger, que sirven para comunicarse con otros jugadores.
- Game.ini
- El archivo principal de ajustes del servidor.
Ayuda para tu servidor de The Isle y qué hacer después
Páginas útiles para configurar y llevar tu servidor. El sitio oficial y las notas de Afterthought en Steam están en inglés.
- Sitio oficial de The IsleLa web de Afterthought dedicada al juego.
- The Isle en SteamNotas de parche y dev blogs, con los cambios del Game.ini.
- Panel de control de Gaming DeluxeFunciones del panel y cómo iniciar sesión (página en inglés).
- Ubicaciones de nuestros servidoresPágina en inglés.
- Habla con soporteAyuda 24/7 con el Game.ini, los admins y las actualizaciones (página en inglés).
Cómo la hicimos: la información sale de las notas de parche, los dev blogs y las plantillas de Game.ini que Afterthought publica en Steam, y del sitio oficial de The Isle. El texto se escribió con apoyo de IA, cada plan, precio y ubicación se comprobó en nuestro formulario de pedido real y Matthew Griffin lo revisó antes de publicarlo. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- The Isle en Steam (en inglés)
- Sitio oficial de The Isle, Afterthought (en inglés)
- Lanzamiento de la rama pública, junio de 2020, noticias de Steam (en inglés)
- Estado de la rama Legacy, noticias de Steam (en inglés)
- Lanzamiento de Gateway y ramas de servidor (0.12.51.02), noticias de Steam (en inglés)
- Parche 0.17.54 con la plantilla de Game.ini, noticias de Steam (en inglés)
- Parche 0.21.772 (Austroraptor), noticias de Steam (en inglés)
- Parche 0.21.720 (Kentrosaurus), noticias de Steam (en inglés)
- Parche 0.21.321 (Tyrannosaurus, etapa Elder), noticias de Steam (en inglés)
- DevBlog #73, noticias de Steam (en inglés)
- Servidores de prueba de 150 jugadores, noticias de Steam (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, The Isle Dedicated Server
