La guida completa · 5 min di lettura
Hosting server The Isle: la guida completa
Questa guida spiega come gestire un server The Isle nel 2026: branch e mappe, le impostazioni di Game.ini che danno forma a un server, admin e accessi, specie e crescita, migrazioni e AI, numero di giocatori. È pensata per chi gestisce la community e vuole anche trovare il tempo di giocare.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Branch, mappe e build di prova
- Game.ini: le impostazioni che fanno il tuo server
- Admin, whitelist, VIP e RCON
- Specie, crescita, mutazioni e nidi
- Migrazioni, zone di pattuglia e AI
- Numero di giocatori, code e prestazioni
- Prima di affittare un server The Isle: cosa confrontare
- Glossario del server The Isle
- Server The Isle: aiuto e prossimi passi
Branch, mappe e build di prova
The Isle ha più di un branch. Legacy è il gioco originale, che Afterthought a novembre 2020 ha detto di voler solo mantenere e non più sviluppare: ogni specie e ogni sistema nuovo finiscono nel branch su cui lavora oggi. Quel branch è stato aperto al pubblico a giugno 2020, e la sua mappa attuale, Gateway, è andata online il 14 novembre 2023, quando i server ufficiali ci sono passati e la vecchia mappa Isla Spiro ha tenuto un branch tutto suo per un periodo limitato.
Afterthought pubblica le build del server per branch e per mappa, e un server con i suoi giocatori deve stare sulla stessa. Decidete con la community su quale branch giocate e tenete il server sull’ultima build di quello. Le novità di solito compaiono prima su Hordetest, il branch di test ufficiale, e solo dopo arrivano nella build pubblica.
Game.ini: le impostazioni che fanno il tuo server
Quasi ogni scelta del server sta in Game.ini, che modifichi da Configuration Files con il server fermo. Afterthought ha pubblicato il template attuale con la patch 0.17.54 di ottobre 2024. Queste sono le impostazioni che chi gestisce una community cambia più spesso, con i valori del template:
| Impostazione | Valore del template | A cosa serve |
|---|---|---|
| ServerName / MapName | Il tuo nome / Gateway | Come compare il server in lista, e la mappa che carica |
| MaxPlayerCount | 100 | Tetto di giocatori; oltre 100 è sconsigliato |
| bServerPassword / ServerPassword | Spento / vuoto | Chiede una password per entrare |
| bServerWhitelist | Spento | Possono entrare solo i giocatori in WhitelistIDs |
| bQueueEnabled / QueuePort | A scelta / 10000 | Una coda d’ingresso quando il server è pieno |
| ServerDayLengthMinutes / ServerNightLengthMinutes | 45 / 20 | Durata del giorno e della notte |
| GrowthMultiplier | 1 | Velocità di crescita; non andare oltre 20 |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | Acceso | Migrazioni delle specie e migrazioni di massa |
| bSpawnAI / AIDensity | Acceso / 1 | Se compaiono creature AI, e quante |
| bEnableHumans | Spento | Umani giocabili sperimentali |
Admin, whitelist, VIP e RCON
Le impostazioni che riguardano le persone hanno una sezione propria in Game.ini, con una voce per riga. AdminsSteamIDs elenca i tuoi admin, WhitelistIDs chi può entrare quando la whitelist è attiva e VIPs i giocatori con stato VIP. La whitelist è arrivata a luglio 2023 ed è il modo più semplice per gestire una community privata.
- Ferma il server e apri Game.ini da Configuration Files.
- Aggiungi una riga AdminsSteamIDs per lo SteamID64 di ogni admin.
- Per un server privato imposta bServerWhitelist su true e aggiungi una riga WhitelistIDs per giocatore.
- Per gestire il server da remoto imposta bRconEnabled e una RconPassword; il template precisa che RCON usa la porta 8888.
- Avvia il server e controlla nel log che si sia caricato senza intoppi.
Afterthought precisa che RCON accetta ID di Epic Online Services o di Steam. Tieni per te la password RCON: chi la conosce può lanciare comandi sul server.
Specie, crescita, mutazioni e nidi
AllowedClasses decide quali dinosauri possono scegliere i giocatori, una classe per riga: è così che nascono i server a tema, per esempio solo erbivori o isole senza predatori apex. DisallowedAIClasses fa il lavoro opposto per l’AI, togliendo specie dalla natura selvaggia.
I dinosauri crescono da cucciolo a giovane, poi subadulto e adulto, e da dicembre 2025 c’è anche lo stadio Elder. GrowthMultiplier accelera tutto questo; il template di Afterthought dice di non superare 20. Il sistema dei nidi, arrivato a luglio 2022, permette di corteggiare, costruire un nido e allevare i piccoli, e si possono invitare gli amici al nido. Con bEnableMutations attivo, le voci EnabledMutations scelgono quali mutazioni esistono sul server e quanto è forte ciascuna, così le stirpi si adattano di generazione in generazione.
Migrazioni, zone di pattuglia e AI
La mappa attuale è costruita sul movimento. Le specie migrano tra le zone col passare del tempo, le migrazioni di massa spostano intere popolazioni su un ciclo più lungo e le zone di pattuglia segnano le aree tra cui conviene spostarsi; Afterthought fa notare che una zona di pattuglia si spegne da sola quando finisce il cibo. I santuari sono arrivati su Gateway insieme alle migrazioni.
- SpeciesMigrationTime e MassMigrationTime fissano, in secondi, ogni quanto si muovono le migrazioni.
- bEnablePatrolZones accende o spegne le zone di pattuglia.
- AIDensity e AISpawnInterval regolano quanta fauna c’è.
- bSpawnPlants e PlantSpawnMultiplier gestiscono il cibo per gli erbivori.
- bEnableDiets accende o spegne il sistema di dieta basato sui nutrienti.
Numero di giocatori, code e prestazioni
I server ufficiali di Afterthought hanno 100 slot con l’AI, e il suo template imposta MaxPlayerCount a 100 con una nota che sconsiglia di salire. A maggio 2024 ha iniziato a testare server da 150 slot con l’AI spenta, e uno stress test ha retto stabile a 140 su 150. Ne esce una regola pratica chiara: fino a 100 giocatori con l’AI, oltre solo con lo spawn dell’AI disattivato.
Quando un server popolare si riempie, bQueueEnabled fa aspettare in fila chi arriva invece di respingerlo. La patch 0.21.772 ha anche migliorato le prestazioni dei server Linux con popolazioni alte. Più memoria aiuta un server affollato, ma densità dell’AI e numero di giocatori contano altrettanto.
Prima di affittare un server The Isle: cosa confrontare
I server The Isle hanno bisogno di cure costanti. Ecco i dettagli che contano dopo la settimana del lancio.
- Accesso completo a Game.iniListe di specie, crescita, mutazioni e migrazioni stanno tutte in Game.ini. Assicurati di poterlo modificare direttamente.
- Aggiornamenti rapidi dopo le patchThe Isle esce spesso con patch nuove. Verifica di poter lanciare da solo un aggiornamento Steam, o di poterlo programmare.
- Memoria per il tuo numero di giocatoriConfronta la RAM inclusa nella taglia che ti serve, non solo il prezzo di partenza.
- Location e pingIl tempismo negli scontri dipende dalla latenza, quindi fai il test da dove gioca la tua community.
- Backup sotto il tuo controlloScopri se puoi fare e ripristinare backup senza un ticket, e quanto durano le copie esterne.
- Protezione DDoSI server pubblici famosi attirano attacchi; la protezione deve essere inclusa, non un extra.
- Condizioni di pagamentoMetti a confronto mensile e periodi lunghi, e verifica che non ci siano costi di attivazione o durate minime.
Glossario del server The Isle
- Legacy
- La versione originale del gioco, mantenuta ma non più sviluppata.
- Gateway
- La mappa attuale di The Isle, sui server ufficiali da novembre 2023.
- Hordetest
- Il branch di test ufficiale dove gli update vengono provati prima dell’uscita.
- Stadi di crescita
- Cucciolo, giovane, subadulto, adulto e, da dicembre 2025, Elder.
- Nidi
- Corteggiamento, costruzione del nido e allevamento dei piccoli, introdotti a luglio 2022.
- Mutazioni
- Tratti che permettono a una stirpe di adattarsi nelle generazioni; il server sceglie quali sono attive.
- Migrazione
- Lo spostamento delle specie tra le zone nel tempo; le migrazioni di massa muovono popolazioni intere.
- Zone di pattuglia
- Aree della mappa che attirano i dinosauri a muoversi tra loro e che si spengono quando resta senza cibo.
- Santuario
- Un’area speciale di Gateway, introdotta insieme alle migrazioni.
- Richiami vocali
- Versi di richiamo, attrazione e pericolo con cui si comunica con gli altri giocatori.
- Game.ini
- Il file di impostazioni principale del server.
Server The Isle: aiuto e prossimi passi
Link utili per mettere in piedi e far girare il tuo server. Sito di The Isle e note su Steam sono in inglese.
- Sito ufficiale di The IsleLa pagina di Afterthought dedicata al gioco.
- The Isle su SteamNote delle patch e dev blog, comprese le modifiche a Game.ini.
- Pannello di controllo Gaming DeluxeFunzioni del pannello e accesso (pagina in inglese).
- Dove sono i nostri serverPagina in inglese.
- Scrivi all’assistenzaAiuto 24/7 con Game.ini, admin e aggiornamenti (pagina in inglese).
Come è nata questa guida: ricerca sulle note delle patch, sui dev blog e sui template di Game.ini pubblicati da Afterthought su Steam e sul sito ufficiale di The Isle, testo scritto con il supporto dell’IA, piani, prezzi e location controllati uno per uno sul modulo d’ordine attivo, revisione finale di Matthew Griffin prima di pubblicare. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 15 ottobre 2026:
- The Isle su Steam
- Sito ufficiale di The Isle, Afterthought (in inglese)
- Apertura del branch pubblico, giugno 2020, notizie Steam (in inglese)
- Stato del branch Legacy, notizie Steam (in inglese)
- Uscita di Gateway e branch del server (0.12.51.02), notizie Steam (in inglese)
- Patch 0.17.54 con il template di Game.ini, notizie Steam (in inglese)
- Patch 0.21.772 (Austroraptor), notizie Steam (in inglese)
- Patch 0.21.720 (Kentrosaurus), notizie Steam (in inglese)
- Patch 0.21.321 (Tyrannosaurus, stadio Elder), notizie Steam (in inglese)
- DevBlog #73, notizie Steam (in inglese)
- Server di prova da 150 slot, notizie Steam (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, The Isle Dedicated Server
