La guía completa · 7 min de lectura
La guía completa del Hosting servidor Days of War
Una guía práctica para líderes de clan y admins de comunidad: en qué estado está el juego, cómo dimensionar un servidor, cómo encajan los mapas propios y cómo volver a atraer jugadores a un shooter de la WWII con un público pequeño pero entregado.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué tener tu propio servidor de Days of War
- Cómo elegir el número de slots
- Cómo montar una rotación con mapas propios
- Cómo llevar noches de partida fijas
- Reglas y administración en un servidor de comunidad
- Cómo arreglar los problemas de conexión más comunes
- ¿Servidor alojado o un PC en casa?
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Days of War
- Glosario del servidor de Days of War
- Ayuda para tu servidor de Days of War
Por qué tener tu propio servidor de Days of War
Days of War es el homenaje de Driven Arts a los shooters por equipos de principios de los 2000: combate a corta distancia en los frentes de la Segunda Guerra Mundial, seis clases, un arsenal de 60 armas y 12 mapas en la versión completa, ambientados en Europa, África y el frente oriental. El juego salió del Early Access el 30 de enero de 2020 con un lavado de cara de sus gráficos, el retroceso, el movimiento y la interfaz, y Steam incluye los servidores dedicados entre sus funciones.
El estudio fue sincero con la parte difícil. Una semana después del lanzamiento escribió que el gran problema era el número de jugadores, y pocos días después avisó de que los servidores podían estar vacíos. Eso no ha cambiado en los años siguientes, y cuando comprobamos la tienda de Steam en octubre de 2026 la página no mostraba forma de comprar el juego. Los que siguen jugando son los que ya lo tienen, y necesitan un sitio donde encontrarse.
Ahí es donde un servidor alojado se gana el sueldo. Un clan o una comunidad con su propio servidor de Days of War tiene una dirección fija, una rotación conocida y una hora habitual. Nadie tiene que dejar encendido un PC de casa, el anfitrión no tiene ventaja de ping, y el servidor sigue online a medianoche cuando a dos jugadores les apetecen unas rondas de solo fusiles.
Cómo elegir el número de slots
Los slots son el número de jugadores que pueden estar conectados a la vez. Days of War está hecho para multijugador de 32 jugadores, pero muy pocas comunidades llenan eso cada noche. Parte de tus números reales: cuántos miembros aparecen en una partida normal, cuántos invitados recibirías y si de vez en cuando montas eventos más grandes.
| Tu grupo | Plan sugerido | Por qué |
|---|---|---|
| Una escuadra de entreno de un clan | 10 Slots | Cinco por bando para ejercicios y scrims al precio más bajo |
| Un clan pequeño con partidas semanales | 16 Slots | Ocho por bando con sitio para un invitado o dos |
| Un servidor de comunidad con habituales | 24 Slots | Doce por bando y 8 GB de RAM para mapas propios |
| Servidor público o noches de evento | 32 Slots | El máximo de jugadores del juego con 8 GB de RAM |
Cómo montar una rotación con mapas propios
Los mapas propios son la mejor herramienta de un admin de Days of War. Driven Arts publicó su editor de mapas junto con el juego completo, basado en Unreal Engine 4.20.3, y los jugadores comparten su trabajo por el Steam Workshop. En febrero de 2020 el estudio dio las gracias a una larga lista de creadores por los mapas que ya habían publicado, y el parche 2.0.0.413 hizo que los mapas propios dieran XP, así que jugarlos cuenta para la progresión.
Una buena rotación mezcla los mapas oficiales que todos conocen, como Bocage, Carentan y Chateau de las notas de parche, con unos cuantos mapas de la comunidad que le den a tu servidor una razón de ser. Al principio, que haya pocos mapas propios. Cada mapa nuevo puede obligar a los jugadores a descargarlo, y una rotación que cambia cada semana hace más difícil aprenderse las líneas de tiro.
- Prueba antes: carga cada mapa nuevo en un servidor vacío antes de la noche de partida y recorre los spawns.
- Anuncia los cambios: cuelga la rotación en tu Discord unos días antes para que los jugadores se suscriban en el Workshop.
- Guarda un backup: guarda la config que funciona en el Backup Manager antes de añadir o quitar mapas.
- Pide ayuda: si un archivo de mapa no carga, nuestro equipo de soporte puede mirar el log contigo.
Cómo llevar noches de partida fijas
- Elige una o dos tardes fijas y mantenlas al menos un mes.
- Pon al servidor un nombre fácil de ver y comparte la dirección en el canal de tu comunidad.
- Usa contraseña en las noches solo de clan y quítala en las noches abiertas.
- Programa un reinicio unas horas antes de la partida para que el servidor arranque limpio.
- Equilibra los equipos al principio, y deja que la gente cambie solo entre rondas.
- Recoge opiniones sobre los mapas tras cada noche y ajusta la rotación.
Con un juego de pocos jugadores, la rutina importa más que las funciones. Un servidor lleno todos los jueves a las ocho reunirá más habituales que uno abierto toda la semana pero vacío casi siempre. Los bots vienen bien mientras va llegando la gente, y el modo de práctica deja a los jugadores nuevos aprender el retroceso antes de enfrentarse a tus veteranos.
Reglas y administración en un servidor de comunidad
Casi todos los problemas en los servidores de la WWII son humanos: campear en el spawn, equipos descompensados, insultos por el chat de voz. Days of War incluye chat de voz, así que decide pronto qué es aceptable y quién tiene autoridad para actuar. Escribe de tres a cinco normas cortas, ponlas en el nombre o en el mensaje del servidor donde el juego lo permita, y cuélgalas en el canal de tu comunidad.
Da acceso de admin al menos a dos miembros de confianza para que un problema nunca dependa de que una sola persona se conecte. Lleva un registro corto de kicks y bans en tu Discord para que las decisiones sean coherentes. Si llevas un servidor público, revisa tus reglas una vez al mes, porque el público habitual va cambiando.
Cómo arreglar los problemas de conexión más comunes
| Problema | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| El servidor no sale en el navegador | Todavía arrancando, o filtrado | Espera un minuto tras un reinicio y quita los filtros del navegador |
| Jugadores atascados en la carga | Mapa propio sin descargar | Pídeles que se suscriban antes al mapa en el Workshop |
| Ping alto en una región | Ubicación lejos de ellos | Mira el test de ping y plantéate mover el servidor |
| El servidor no arranca | Error al editar una config | Lee el log en el panel o restaura el último backup |
Casi todos los problemas aparecen en el log a los pocos segundos de arrancar, y por eso la Web Console y el visor de logs están en el menú del panel. Si no ves la causa, abre un ticket e indica la hora a la que pasó. El soporte está disponible a todas horas.
¿Servidor alojado o un PC en casa?
Puedes ejecutar el servidor dedicado en tu propio ordenador, pero entonces depende de tu velocidad de subida, de tu factura de la luz y de tus ganas de dejar el equipo encendido. Todos los jugadores se conectan a la dirección de tu casa, el ping del anfitrión es casi cero, y el servidor desaparece en cuanto tu PC se reinicia para un update.
Un servidor de Days of War alojado te quita esos problemas por lo que cuestan unas cañas al mes. Está en un centro de datos con filtrado DDoS, una CPU rápida y almacenamiento NVMe, y toda la comunidad llega a él en igualdad de condiciones. En un juego en el que cada jugador que queda cuenta, esa fiabilidad es lo que hace que sigan volviendo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Days of War
En un shooter veterano con pocos jugadores, los detalles prácticos importan más que las especificaciones de portada.
- Acceso a la config y a los archivosNecesitas los archivos de config de verdad y SFTP para los mapas, no solo un formulario web con unos cuantos campos.
- Ping para tus jugadoresPrueba desde donde vive tu clan, sobre todo si los miembros están repartidos entre varios países.
- Flexibilidad de slotsComprueba que puedes cambiar de tamaño de un mes a otro según crezca o se reduzca la comunidad.
- Velocidad de un núcleoUn núcleo de CPU rápido mantiene estable el registro de impactos con el servidor lleno.
- BackupsLas configs guardadas te dejan deshacer en segundos un mal cambio de rotación.
- Sin contratos largosBusca facturación mensual, sin cuota de alta ni periodo mínimo.
Glosario del servidor de Days of War
- Servidor dedicado
- Un programa de servidor que aloja partidas sin que nadie esté jugando en esa máquina.
- Slots
- El número de jugadores que pueden estar conectados al servidor a la vez.
- Rotación
- La lista de mapas que el servidor va pasando, uno detrás de otro.
- Mapa del Workshop
- Un mapa propio compartido en el Steam Workshop y hecho con el editor oficial.
- Editor de mapas
- La herramienta de Driven Arts para crear mapas de Days of War, basada en Unreal Engine 4.20.3.
- Ping
- El tiempo de ida y vuelta entre un jugador y el servidor, en milisegundos.
- Scrim
- Una partida de práctica entre dos equipos, normalmente en un servidor privado.
- Protección DDoS
- Un filtrado que bloquea las avalanchas de tráfico basura pensadas para tumbar un servidor.
Ayuda para tu servidor de Days of War
Páginas que te ayudan a montar y llevar tu servidor. Las páginas de Steam están en inglés.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Days of War en la tienda de Steam y de los anuncios y notas de parche de Driven Arts en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Days of War: Definitive Edition en Steam (desarrollador, fecha de lanzamiento, multijugador de 32 jugadores, mapas, clases, servidores dedicados, estado en la tienda) (en inglés)
- Driven Arts, Days of War Leaves Early Access (noticias de Steam, 30 de enero de 2020) (en inglés)
- Driven Arts, Pre-loading is available for Early Access owners (editor de mapas sobre Unreal Engine 4.20.3, noticias de Steam) (en inglés)
- Driven Arts, Patch 2.0.0.413 (noticias de Steam, 5 de febrero de 2020) (en inglés)
- Driven Arts, Post Launch Update (noticias de Steam, 10 de febrero de 2020) (en inglés)
- Driven Arts, Free weekend, Workshop and Roadmap (noticias de Steam, 20 de febrero de 2020) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Days of War