Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Chivalry: Medieval Warfare Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie du einen Chivalry: Medieval Warfare Server betreibst, jetzt wo die offiziellen weg sind: was sich 2024 geändert hat, die Wahl der Größe, eine gute Map-Rotation, Inhalte aus dem Workshop und wie eine Community rund um ein fertiges Spiel zusammenbleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Chivalry: Medieval Warfare noch Spieler hat
- Was sich mit dem Aus der offiziellen Server geändert hat
- Die richtige Servergröße wählen
- Eine Map-Rotation zusammenstellen
- Steam Workshop und eigene Inhalte
- Admins, Regeln und Fairplay
- Eine Community rund um ein fertiges Spiel aufbauen
- Darauf achten, bevor du einen Chivalry-Server mietest
- Chivalry-Server Glossar
- Chivalry-Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum Chivalry: Medieval Warfare noch Spieler hat
Chivalry: Medieval Warfare kam am 16. Oktober 2012 heraus und war für ein kleines Studio sofort ein Hit. Torn Banner schrieb später, das Team sei fast über Nacht von Amateur-Träumern, die von verschiedenen Orten aus arbeiteten, zum Betreiber eines Spiels mit Millionen Spielern geworden. Es spielt sich wie ein Ego-Shooter mit Klingen: Du zielst deine Hiebe, timst deine Blocks mit der Maus und liest die Finten deines Gegners.
Chivalry 2 hat inzwischen den Großteil der Spieler übernommen, aber viele mögen das Spielgefühl, die Maps und die Community des Originals lieber. Für sie ist ein dedizierter Server kein Luxus. Seit 2024 ist er überhaupt der einzige Weg, das Spiel online zu spielen.
Was sich mit dem Aus der offiziellen Server geändert hat
Im März 2024 kündigte Torn Banner an, dass die offiziellen Server von Chivalry: Medieval Warfare und seinem DLC Deadliest Warrior nach 12 Jahren Support am 8. April 2024 vom Netz gehen. Als Gründe nannte das Studio die schrumpfende Spielerzahl seit Chivalry 2, sich wandelnde Branchenstandards und den Wunsch, Ressourcen dort einzusetzen, wo sie der ganzen Chivalry-Community nützen.
Entscheidend ist der Zusatz des Studios, dass die Abschaltung das Spiel nicht unspielbar macht, weil es inoffizielle Server fast seit dem Launch gibt. Die Steam-Seite trägt dieselbe Botschaft ganz oben: Mitglieder der Community können private Server erstellen und öffentlich machen, und Offline-Spiel mit KI bleibt erhalten.
- Online spielen: seit dem 8. April 2024 nur noch auf Community-Servern.
- Offline spielen: weiterhin möglich, mit Bots.
- Updates: keine seit Hotfix Patch 48.2 im Juni 2018.
Die richtige Servergröße wählen
Geh davon aus, wie deine Gruppe wirklich spielt. Free-for-all- und Duell-Abende brauchen wenige Slots, und ein Server mit 12 Slots hält die Kämpfe eng. Teamkämpfe in Arenen und Dörfern passen zu 24. Belagerungs-Maps, auf denen ein Team Tore und Mauern angreift und das andere sie hält, sind der Fall für 36 Slots.
| Spielstil | Empfohlene Slots | Hinweise |
|---|---|---|
| Duelle und Free for all | 12 | Schnelle, persönliche Kämpfe |
| Team-Arenen und Dorfüberfälle | 24 | 12 gegen 12 ist eine klassische Größe |
| Team-Objective-Belagerungen | 36 | Volle Teams auf großen Maps |
| Große Community oder Event | 48 bis 64 | Mehr als die 32 laut Steam, vorher testen |
Die Beschreibung auf Steam spricht von Schlachten mit bis zu 32 Spielern. Sieh 48 und 64 also als Größen, die du auf deinen Maps ausprobierst, nicht als Versprechen. Gehst du später eine Stufe höher, behält der Server seine Dateien.
Eine Map-Rotation zusammenstellen
Eine gute Rotation entscheidet, ob Leute deinen Server als Favorit speichern oder nach einer Map wieder gehen. Misch Modi und Größen: Eine kurze Free-for-all-Map zwischen zwei langen Belagerungen gibt den Spielern eine Verschnaufpause, und ein Publikumsliebling zur vollen Stunde holt Leute zurück.
- Stopp den Server im Panel.
- Öffne die ini-Dateien des Servers im File Manager.
- Leg Map-Liste und Reihenfolge fest, dazu die Zeit- und Punktelimits für jeden Modus.
- Füg die Workshop- oder eigenen Maps hinzu, die dabei sein sollen.
- Start den Server und spiel einen kompletten Durchlauf, um zu prüfen, ob jede Map lädt.
Heb dir eine Kopie der ini auf, die funktioniert. Weigert sich eine neue Map zu laden, legst du die alte Datei in einer Minute zurück und schaust dir das Problem später an.
Steam Workshop und eigene Inhalte
Chivalry: Medieval Warfare kam mit einem Level-Editor und Support für den Steam Workshop, und die Community nutzt beides seit Jahren. Der allerletzte Patch, Hotfix 48.2 im Juni 2018, war dazu da, Downloads von Workshop-Inhalten und Servernachrichten zu reparieren. Torn Banners Notiz dazu forderte die Spieler auf, zurück zu eigenen Spielmodi und Maps zu gehen.
Jede zusätzliche Map ist mehr, was neue Spieler herunterladen müssen, bevor sie loslegen. Sehr große Packs bremsen die Leute also aus. Nimm die Maps, die deine Stammspieler wirklich spielen, und sortier die aus, für die niemand stimmt. Maps, die nicht im Workshop liegen, lädst du per SFTP hoch.
Admins, Regeln und Fairplay
Ohne offizielle Server gibt es auch keine zentrale Moderation. Die Admins deines Servers geben den Ton an. Schreib ein paar Regeln auf, etwa kein absichtliches Teamkilling und kein Spawn-Camping, und stell sie in den Servernamen oder die Message of the Day. Das Spiel ist durch Valve Anti-Cheat geschützt, aber ein schneller Kick durch einen Admin löst oft mehr als jedes System.
Gib jedem Admin über ein Sub-User-Konto einen eigenen Login fürs Panel und änder gemeinsame Passwörter, wenn jemand das Team verlässt.
Eine Community rund um ein fertiges Spiel aufbauen
Ein Spiel ohne Updates lebt von seiner Community. Feste Abende helfen: ein wöchentliches Belagerungs-Event, ein Duell-Turnier oder ein Free for all nur mit Bauern im Geist der alten Saison-Events des Spiels. Teil die Server-IP auf deinem Discord und in deiner Gruppe, und lass den Server zwischen den Events laufen, damit Neulinge ein Match finden.
Ziehst du von einem anderen Hoster um, lad dort deine ini-Dateien und eigenen Maps herunter und hier wieder hoch. Der Server übernimmt sie beim nächsten Start.
Darauf achten, bevor du einen Chivalry-Server mietest
Bei einem Spiel ohne offizielle Server zählen diese Punkte mehr als ein kleiner Preisunterschied.
- DateizugriffDu musst ini-Dateien selbst bearbeiten und Maps hochladen können, ohne auf ein Ticket zu warten.
- Passende GrößenPrüf, ob der Hoster die Slot-Zahlen anbietet, mit denen deine Gruppe spielt.
- Ping zu deinen SpielernMach einen Ping-Test von deinem eigenen PC. Das Timing im Nahkampf leidet unter Lag.
- BackupsStell sicher, dass du im Panel zurückspielen kannst, bevor eine Änderung an der Rotation schiefgeht.
- Support für alte SpieleFrag, ob der Hoster das Spiel kennt und bei Configs hilft.
- AbrechnungVergleich Laufzeiten, Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.
Chivalry-Server Glossar
- Community-Server
- Ein Server, den Spieler oder ein Hoster betreiben statt des Entwicklers. Seit April 2024 die einzige Option online.
- Team Objective
- Maps, auf denen eine Seite Ziele erfüllt, etwa ein Tor einreißen, während die andere verteidigt.
- FFA
- Free for all: Jeder Spieler kämpft gegen jeden anderen.
- Map-Rotation
- Die Liste der Maps, die der Server der Reihe nach spielt, festgelegt in seinen ini-Dateien.
- Steam Workshop
- Valves Sammelstelle für Maps und Modi, die die Community für das Spiel gebaut hat.
- ini-Datei
- Eine einfache Textdatei mit Einstellungen für Servername, Regeln und Maps.
- Deadliest Warrior
- Ein DLC für Chivalry mit eigenen Kämpfern, gehostet als eigener Server.
Chivalry-Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Seiten und unsere eigene Hilfe. Die offiziellen Seiten sind auf Englisch.
- Chivalry: Medieval Warfare auf SteamDas Spiel und der Hinweis zur Abschaltung der Server.
- Ankündigung zum Aus der offiziellen ServerTorn Banners Beitrag vom März 2024 (auf Englisch).
- Steam Workshop für ChivalryMaps und Modi der Community.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Configs und Maps.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Seite des Spiels und in Torn Banners eigenen Ankündigungen auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Chivalry: Medieval Warfare auf Steam (Torn Banner Studios, 16. Oktober 2012; Windows, macOS, Linux; offizielle Server am 8. April 2024 abgeschaltet, private Server und Offline-Spiel bleiben; bis zu 32 Spieler; Steam Workshop und Level-Editor; Englisch)
- Torn Banner Studios, Chivalry: Medieval Warfare Official Server Sunsetting, 7. März 2024 (Englisch)
- Torn Banner Studios, Chivalry Hotfix Patch 48.2 (Workshop-Downloads und Servernachrichten repariert), 28. Juni 2018 (Englisch)
- Torn Banner Studios, Reflecting on Chivalry: Medieval Warfare, 9. Oktober 2019 (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Chivalry: Medieval Warfare (pid 244; Slots 12, 24, 36, 48, 64; Speicher 5GB kostenlos bis 32GB)